工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
1. 简单工厂模式(Simple Factory)
2. 工厂方法模式(Factory Method)
**3. 抽象工厂模式(Abstract Factory) **
简单工厂模式简单工厂模式
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
{
oper = new OperationAdd();
break;
}
case "-":
{
oper = new OperationSub();
break;
}
case "*":
{
oper = new OperationMul();
break;
}
case "/":
{
oper = new OperationDiv();
break;
}
}
return oper;
}
父类为基础运算类Operation (也可为接口或抽象类),子类为具体运算类。createOperator("/")返回除法运算类,方法中通过父类引用指向子类实例来实现。
UML工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。 实例
/*
* 产品的抽象接口
*/
public interface Food {
/*
* 获得相应的食物
*/
public void get();
}
/*
* 麦香鸡对抽象产品接口的实现
*/
public class McChicken implements Food{
/*
* 获取一份麦香鸡
*/
public void get(){
System.out.println("我要一份麦香鸡");
}
}
/*
* 薯条对抽象产品接口的实现
*/
public class Chips implements Food{
/*
* 获取一份薯条
*/
public void get(){
System.out.println("我要一份薯条");
}
}
public class FoodFactory {
public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {
return McChicken.class.newInstance();
} else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {
return Chips.class.newInstance();
} else {
System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!");
return null;
}
}
}
/*
* 测试客户端
*/
public class SimpleFactoryTest {
public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
//实例化各种食物
Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken");
Food chips = FoodFactory.getFood("Chips");
Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs");
//获取食物
if(mcChicken!=null){
mcChicken.get();
}
if(chips!=null){
chips.get();
}
if(eggs!=null){
eggs.get();
}
}
}
优点:客户端不需要修改代码。
缺点: 当需要增加新的运算类的时候,不仅需新加运算类,还要修改工厂类,违反了开闭原则。
工厂方法模式
这个和简单工厂有区别,简单工厂模式只有一个工厂,工厂方法模式对每一个产品都有相应的工厂
工厂方法模式
这个和简单工厂有区别,简单工厂模式只有一个工厂,工厂方法模式对每一个产品都有相应的工厂
好处:增加一个运算类(例如N次方类),只需要增加运算类和相对应的工厂,两个类,不需要修改工厂类。
缺点:增加运算类,会修改客户端代码,工厂方法只是把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端进行。
参考文章:
http://blog.csdn.net/weiwenlongll/article/details/6918164/
http://blog.chinaunix.net/uid-25958655-id-4243289.html
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