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Flutter - Dart 3α 新特性 Record 和 P

Flutter - Dart 3α 新特性 Record 和 P

作者: 代码我写的怎么 | 来源:发表于2023-01-31 16:06 被阅读0次

    由于 Dart 3 还处于 alpha ,某些细节可能还会有所变化,但是总体设定和大部分细节应该不会变太多,大家可以提前尝鲜。

    更多更新也可以关注官方的 records-feature-specificationfeature-specification.md 相关进展。

    Record 和 Patterns 作为 Dart 3 的 Big Things ,无疑是 Flutter 和 Dart 开发者都十分关注的新特性。

    简单来说,Records 支持高效简洁地创建匿名复合值,不需要再声明一个类来保存,而在 Records 组合数据的地方,Patterns 可以将复合数据分解为其组成部分

    众所周知 Dart 语言本身一直都 “相对保守”,而这次针对 Records 和 Patterns 的支持却很“彻底”,属于全能力的模式匹配,能递归匹配,有 condition guards ,对于 Flutter 开发者来说无疑是生产力的大幅提升。

    当然,也可能是 Bug 的大幅度提升。

    Records

    如下方代码所示,Records 属于是一种匿名的不可变聚合类型 ,类似于 Map 和 List ,但是 Records 固定大小,组合更灵活,并且支持不同类型存储。

    var record = (1, a: 2, 3, b: 4);
    

    除了大小固定之外,Records 和 Map 和 List 最大不同就是它支持不同类型聚合存储,也就是你不用再写 List<Object> 之类的代码来承载数据多样性。

    当然,可能你会觉得,这和我定义一个 Class 来承载不同数据对象有什么区别?其实还是有很大区别的:

    • 定义了类,也就是说你的数据集合需要和特定类耦合
    • 使用 Records 就不必声明对应类型,只要具有相同字段集的记录, Dart 就会认为它们是相同类型(这个后面会介绍)

    所以从上面可以看到, Records 的出现对于Dart 来说是很重要的能力拓展,尽管对于其他语言这也许并不是什么新鲜特性。

    简单介绍

    对于 Records ,我们拓展前面的代码,通过打印对应的数值,可以清晰看到 Records 内数值的获取方式:通过 $ 位置字段或者命名字段的方式获取数据

      var record = (1, a: 2, 3, b: 4);
      print(record.$1); // Print "1"
      print(record.a);  // Print "2"
      print(record.$2); // Print "3"
      print(record.b);  // Print "4"
    

    在 Records 的变更记录里:现在 Records 开始位置记录是从 $1 开始,而不是 $0 ,但是 DartPad 上你可能还会遇到需要从 $0 开始。

    而定义 Records 是通过 () 和 "," 实现,为什么要有 "," ,如下代码所示:

      var num = (123);      // num
      var records = (123,); // record
    
    • 如果没有 "," ,那么 (123) 就是一个 num 类型的对象
    • 有 "," 之后 (123,) 才会被识别为是一个 Records 类型

    所以,作为一个集合类型,Records 也是可以用来声明变量,比如:

      (bool, num, {int n, String s}) records;
      records = (false, 1, n: 12, s : "xxx");
      print(records); 
    

    当然,如果你如下代码一样赋值就会收获一个 can't be assigned to a variable of type 的错误,因为它们类型不相同,Records 是固定大小的:

      records = (false, 1,  s : "xxx2");
      records = (false, 1,  n : 12);
    

    而 Records 上的命名字段主要在于可以如下这样赋值:

      records = (false, 1, s : "xxx2",  n : 12);
      records = (s : "xxx2",  n : 12, false, 1, );
      print(records); 
    

    最后,在 Records 的定义里需要遵循以下规则:

    • 同一命名字段名称只能出现一次,这个不难理解,比如上面代码你不可能定义两个 s
    • (,) 这样的表达式是不允许的,但是 () 可以是没有任何字段的常量空 Records
    • 有参数但是只有 () 没有 "," 也不是 Records ,如 (6)
    • 命令为 hashCoderuntimeTypenoSuchMethod, 、toString 的字段是不允许的
    • 以下划线开头的命令字段是不允许的
    • 与位置字段名称冲突的命令字段,比如 ('pos', $1: 'named') 这样是不行的,但是 ($1: 'records') 这样可以

    知道了 Records 的大概逻辑之后,这里面有个有趣的设定,比如:

       var t = (int, String);
       print(t);                 
       print(t.$0.runtimeType);    
       print(t.$1.runtimeType); 
    

    通过打印你会发现 t 里面的 $0$1_Type 类型,也就是如果后面再写 t = (1, "fff"); ,就会收获这样的错误

    其实这个例子没什么实际意义,注意强调一下 var t = (int, String);(int, String) t 的区别。

    最后简单介绍下 Records 的类型关系:

    • RecordObjectdynamic 的子类和 Never 的父类
    • 所有的 Records 都是 Record 的子类和 Never 的父类

    如果拓展到 Records 之间进行比较,假设有 A、B 两个都是 Records 对象,而 B 在和 A 具有相同 shape 的前提下,所有的字段都是 A 里字段的子类,那么 Records B 可以认为是 Records A 的子类。

    进阶探索

    前面我们介绍过,在 Records 里,只要具有相同字段集的记录, Dart 就会认为它们是相同类型,这怎么理解呢?

    首先需要确定的是,Records 类型里命名字段的顺序并不重要,就是 {int a, int b}{int b, int a} 的类型系统和 runtime 会完全相同。

    另外位置字段不仅仅是名为 $1$2 这样的字段语法糖,('a', 'b')($1: 'a', $2: 'b') 从外部看是具有相同的 members ,只是具有不同的 shapes

    例如 (1.2, name: 's', true, count: 3) 的签名大概会是这样:

    class extends Record {
      double get $1;
      String get name;
      bool get $2;
      int get count;
    }
    

    Records 里每个字段都有 getter ,并且字段是不可变的,所以不会又 Setter

    所以由于 Records 本身数据复杂性等原因,所以设定上 Records 的标识就是它的内容,也就是具有相同 shape 和字段的两条 Records 是相等的值

    print((a: 1, b: 2) == (b: 2, a: 1)); // true
    

    当然,如果是以下这种情况,因为位置参数顺序不一样,所以它们并不相等,因为 shape 不同,会输出 false

    print((true, 2, a: 1, b: 2,) == (2, true, b: 2, a: 1)); // false
    

    同时,Records 运行时的类型由其字段的运行时的类型确定,例如:

    (num, Object) pair = (1, 2.3);
    print(pair is (int, double)); // "true".
    

    这里运行时 pair(int, double),不是(num, Object) ,虽然官方文档是这么提供的,但是 Dartpad 上验证目前却很有趣,大家可以自行体会:

    我们再看个例子,如下代码所示, Records 是可以作为用作 Map 里的 key 值,因为它们的 shape 和 value 相等,所以可以提取出 Map 里的值。

      var map = {};
        map[(1, "aa")] = "value";
      print(map[(1, "aa")]); //输出 "value"
    

    如果我们定义一个 newClass , 如下代码所示,可以预料到输出结果会是 null ,因为两个 newClass 并不相等。

    
      class newClass  {
    
      }
    
      var map = {};
      map[(1, new newClass())] = "value";
      print(map[(1, new newClass())]); //输出 "null"
    
    

    但是如果给 newClass==hashCode 进行override,就可以又看到输出 "value" 的结果。

    class newClass  {
    
      @override
      bool operator ==(Object other) {
        return true;
      }
    
      @override
      int get hashCode => 1111111;
    
    }
    

    所以到这里,你应该就理解了“只要具有相同字段集的记录, Dart 就会认为它们是相同类型”这句话的含义。

    最后再介绍一个 Runtime 时的特性, Records 中的字段是从左到右计算的,即使后续实现选择了重新排序命名字段也是如此,例如:

    int say(int i) {
      print(i);
      return i;
    }
    
    var x = (a: say(1), b: say(2));
    var y = (b: say(3), a: say(4));
    
    

    上门结果一定是打印 “1”、“2” / “3”、“4” , 就算是下面代码的排列,也是输出 “0”、“1”、“2” / “3”、“4”、“5”

    var x = (say(0), a: say(1), b: say(2));
    var y = (b: say(3), a: say(4), say(5));
    

    Records 带来的语法歧义

    因为 Dart 3 的 Records 是在以前版本的基础上升级的,那么一些语法兼容就是必不可少的,这里整理一下目前官方罗列出来的常见调整。

    try/on

    首先是 try/on 相关语法, 如果按照以前的设定,第二行的 on 应该是被识别为一个局部函数,但是在增加了 Records 之后,现在它是可以匹配的 on Records 类型。

      void recordTryOn() {
        try {
        } on String {
        } 
    
        on(int, String) {
        }
      }
    

    这里声明的类型其实没什么意义,只是为了形象展示对比

    鉴于消除歧义的目的,如果在早于 Records 支持版本里,on 关键字后带 () 这样的类型,将直接被语法解析为 Records 类型,提示为语法错误,因为该 Dart 版本不支持 Records 类型。

    metadata 注解

    如下代码所示,因为多了 Records 之后,注解的理解上可能就会多了一些语法歧义:

    @metadata (a, b) function() {}
    

    如果不约定好理解,这可能是:

    • @metadata(a, b) 与没有返回类型的函数声明关联的metadata 注解
    • @metadata与返回类型为 Records 类型的函数关联的metadata 注解 (a, b)

    所以这里主要通过空格来约定,尽管这样很容易出现纰漏:

    @metadata(a, b) function() {}
    
    @metadata (a, b) function() {}
    
    • 前者由于 @metadata 之后没有空格,所以表示为 (a, b) 的 metadata 注解
    • 前者由于有空格,所以表示为 Records 返回类型

    它们的不同之处可以参考下面的两种类型:

    //  Records 和 metadata 是一起作用在 a 
    @metadata(x, y) a;
    @metadata<T>(x, y) a;
    @metadata <T>(x, y) a;
    
    //  Records 是直接作用在 a ,和 metadata 无关
    @metadata (x, y) a;
    
    @metadata
    (x, y) a;
    
    @metadata/* comment */(x, y) a;
    
    @metadata // Comment.
    (x,) a;
    

    举个例子,比如下面这种情况 @TestMeta(1, "2") 没有空格,所以不会有语法错误

    @TestMeta(1, "2")
    class C {}
    
    class TestMeta {
      final String message;
      final num code;
    
      const TestMeta(this.code, this.message);
    
      @override
      String toString() => "feature:  $code, $message";
    }
    

    但是如果是 @TestMeta (1, "2") ,就会有 Annotations can't have spaces or comments before the parenthesis. 这样的错误提示。

    @TestMeta (1, "2") //Error
    class C {}
    

    所以有无空格对于 metadata 注解来说将会变得完全不一样,可能这对一些第三方插件的适配使用上会有一定 breaking change。

    toString

    在 Debug 版本中,Records 的 toString() 方法会通过调用每个字段的 toString()值,并在其前面加上字段名称,后续是否添加 : 字符取决于字段是否为命名字段,最终会将每个字段转换为字符串。

    看下面例子可能会更形象。

    每个字段会利用 , 作为分隔符连接起来,并返回用括号括起来的结果,例如:

    print((1, 2, 3).toString()); // "(1, 2, 3)".
    print((a: 'str', 'int').toString()); // "(a: str, int)".
    

    Debug 版本中,命名字段出现的顺序以及它们如何与位置字段进行排列是不确定的,只有位置字段必须按位置顺序出现

    所以 toString 内部实现可以自由地为命名字段选择规范顺序,而与创建记录的顺序无关。

    而在发布或优化构建中,toString() 行为是更不确定的, 所以可能会有选择地丢弃命名字段的全名以减少代码大小等操作。

    所以用户最好只将 Records 的 toString() 用于调试,强烈建议不要解析调用结果 toString() 或依赖它来获得某些逻辑判断,避免产生歧义。

    Patterns

    如果只是单纯 Records 可能还看不到巨大的价值,但是如果配合上 Patterns ,那开发效率就可以得到进一步提升,其中最值得关注的就是多个返回值的支持

    简单介绍

    关于 Patterns 这里不会有太长的篇幅,首先目前 Patterns 在 DartPad 上还是 disabled 的状态,其次 Patterns 的复杂度和带来的语法歧义问题实在太多,它目前还具有太多未确定性。

    提案上看,未来感觉也不会一次性所有能力全部发布。

    多返回值

    回到主题,我们知道,使用 Records 可以让我们的方法实现多个返回值,例如下面代码的实现

    (double, double) geoCode(String city) {
      var lat = // Calculate...
      var long = // Calculate...
    
      return (lat, long); // Wrap in record and return.
    }
    

    但是当我们需要获取这些值的时候,就需要 Patterns 的解构赋值,例如:

    var (lat, long) = geoCode('Aarhus');
    print('Location lat:$lat, long:$long');
    

    当然 Patterns 下的解构赋值不只是针对 Records ,例如对 List 或者 Map 也可以:

    var list = [1, 2, 3];
    var [a, b, c] = list;
    print(a + b + c); // 6.
    
    var map = {'first': 1, 'second': 2};
    var {'first': a, 'second': b} = map;
    print(a + b); // 3.
    

    更近一步还可以解构并分配给现有变量:

    var (a, b) = ('left', 'right');
    (b, a) = (a, b); // Swap!
    print('$a $b'); // Prints "right left".
    

    有没有觉得代码变得难阅读了?哈哈哈哈

    代数数据类型

    就如 Flutter Forward 介绍那样,现在类层次结构基本上已经可以对代数数据类型进行建模,Patterns 下提供了新的模式匹配结构,例如代码可以变成这样:

    ///before
    double calculateArea(Shape shape) {
      if (shape is Square) {
        return shape.length + shape.length;
      } else if (shape is Circle) {
        return math.pi * shape.radius * shape.radius;
      } else {
        throw ArgumentError("Unexpected shape.");
      }
    }
    
    //after 
    double calculateArea(Shape shape) =>
      switch (shape) {
        Square(length: var l) => l * l,
        Circle(radius: var r) => math.pi * r * r
      };
    

    甚至 switch 都不需要添加 case 关键字,并且用上了后面会简单介绍的可变模式。

    Patterns

    目前 Dart 上 Patterns 的设定还挺复杂,简单来说是:

    通过一些简洁、可组合的符号,排列后确定一个对象是否符合条件,并从中解构出数据,然后仅当所有这些都为 true 时才执行代码

    也就是你会看到一系列充满操作符的简短代码,如 "||"" && ""==""<""as""?""_""[]""()""{}"等的排列组合,并尝试逐个去理解它们,例如:

    var isPrimary = switch (color) {
      Color.red || Color.yellow || Color.blue => true,
      _ => false
    };
    

    "||" 可以在 switch 中让多个 case 共享一个主体,"_" 表示默认,甚至如下代码所示,你还可以在绑定 s 之后,多个共享一个 when 条件:

    switch (shape) {
      case Square(size: var s) || Circle(size: var s) when s > 0:
        print('Non-empty symmetric shape');
      case Square() || Circle():
        print('Empty symmetric shape');
      default:
        print('Asymmetric shape');
    }
    

    这种写法可以大大优化 switch 的结构 ,如下所示可以看到,类似写法代码得到了很大程度的精简:

    String asciiCharType(int char) {
      const space = 32;
      const zero = 48;
      const nine = 57;
    
      return switch (char) {
        < space => 'control',
        == space => 'space',
        > space && < zero => 'punctuation',
        >= zero && <= nine => 'digit'
        // Etc...
      }
    }
    

    当然,还有一些很奇葩的设定,比如利用 ? 匹配非空值,很明显这样的写法很反直觉,最终是否这样落地还是要看社区讨论的结果:

    String? maybeString = ...
    switch (maybeString) {
      case var s?:
        // s has type non-nullable String here.
    }
    

    更进一步还有在解构的 position 赋值时通过 ! 强制转为非空,还有在 switch 匹配时第一个列为 'user'name 不为空。

    (int?, int?) position = ...
    
    // We know if we get here that the coordinates should be present:
    var (x!, y!) = position;
    
    List<String?> row = ...
    
    // If the first column is 'user', we expect to have a name after it.
    switch (row) {
      case ['user', var name!]:
        // name is a non-nullable string here.
    }
    

    如果搭配上 Records 就更难理解了,比如下代码,可变 pattern 将匹配值绑定到新变量,这里的 var avar b 是可变模式,最终分别绑定到 12 上。

    switch ((1, 2)) {
      case (var a, var b): ...
    }
    
    switch (record) {
      case (int x, String s):
        print('First field is int $x and second is String $s.');
    }
    

    其实就类似于 Flutter Forword 介绍的能力,case 下可以做对应的绑定,如上 switch (record) 也是类似这种绑定。

    如果使用变量的名称是 _,那么它不绑定任何变量

    更多的可能还有如 List、 Map 、 Records、 Object 等相关的 pattern 匹配等,可以看到 Patterns 将很大程度改变 Dart 代码的编写和逻辑组织风格

    var list = [1, 2, 3];
    var [_, two, _] = list;
    
    var [a, b, ...rest, c, d] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
    print('$a $b $rest $c $d'); // Prints "1 2 [3, 4, 5] 6 7".
    
    // Variable:
    var (untyped: untyped, typed: int typed) = ...
    var (:untyped, :int typed) = ...
    
    switch (obj) {
      case (untyped: var untyped, typed: int typed): ...
      case (:var untyped, :int typed): ...
    }
    
    // Null-check and null-assert:
    switch (obj) {
      case (checked: var checked?, asserted: var asserted!): ...
      case (:var checked?, :var asserted!): ...
    }
    
    // Cast:
    var (field: field as int) = ...
    var (:field as int) = ...
    
    class Rect {
      final double width, height;
    
      Rect(this.width, this.height);
    }
    
    display(Object obj) {
      switch (obj) {
        case Rect(width: var w, height: var h): print('Rect $w x $h');
        default: print(obj);
      }
    }
    

    从目前看来,这会是一种自己写起来很爽,别人看起来可能很累的特性,同时也可能会带来不少的 breaking change ,更多详细可见:patterns-feature-specification

    好了,关于 Patterns 的这里就不再继续展开,它落地会如何最终还不完全确定,但是从我的角度来看,它绝对会是一把双刃剑,希望 Patterns 到来的同时不会引入太多的 Bug。

    最后

    其实我相信大多数人可能都只关心 Records 和解构赋值,从而实现函数的多返回值能力,这对我们来说是最直观和最实用的。

    至于 switch 如何匹配和 Patterns 如何精简代码结构,这都是后话了。

    现在,或者你可以选择 Dart 3 尝尝鲜了~

    作者:恋猫de小郭
    链接:https://juejin.cn/post/7194741144482218045

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