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UX笔记 | 认知与设计

UX笔记 | 认知与设计

作者: 小兔砸的凝视 | 来源:发表于2016-09-12 14:43 被阅读14次

chapter 1

人的认知受过去(经验)、现在(当前环境)和未来(目标)影响。
1、经验影响感知:
先入为主:是图还是字
过往熟悉的感知模式(对不同环境有不同期待):BACK键在左还是右
习惯性:社交媒体倦怠,不愿再耗费时间看朋友琐事
注意瞬脱:当人们使用基于电脑的系统和在线服务时,如果事情连续发生得太快,他们会因为注意瞬脱而错过一些信息和事件。
2、环境影响感知,尤其是视觉感知
3、目标影响感知:过滤信息(画面、声音等)

为此,设计要
使用习惯性用法,保持一致,理解目标

chapter 2

视觉感知的格式塔原理
接近性:靠近的是一组
相似性:相似的是一组
连续性:人类视觉倾向于看到连续的形式,必要时甚至会填补缺漏(滑动条控件)
封闭性:人类视觉自动尝试将敞开的图形关闭起来(GUI; 描绘一叠对象的图标)
对称性:人类视觉习惯将复杂场景解析为简单和对称形状的组合
主体/背景:(弹出信息,背景呈黑色蒙版效果)
共同命运:一起运动的物体看起来是一组的(用户一次选取多个文件或目录并拖曳到新的位置,一起高亮和运动的被视作一组)

chapter 3

注意文字信息在视觉上的简洁与结构化,并且遵守格式塔原则

chapter 4

视觉是有限的

影响人类色彩感知的因素:

  • 人的视觉为检验反差优化,而非对绝对亮度(即对色彩的反差更敏感,而非对色彩本身的色值)
    e.g. 推上很火的连衣裙:蓝黑还是白金

    影响区分颜色能力的因素
    深浅度:两个颜色越浅(不饱和),就越难区分(e.g. 白色和浅绿
    色块大小:对象越小或越细,越难区分
    分隔距离:色块离得越远,越难区分

  • 色盲

  • 屏幕和观看条件

使用色彩的准则
1、 用饱和度、亮度以及色相来区分颜色。【在灰度模式下观察和判断
2、使用独特的颜色:红-绿,让黄-蓝,黑-白(亮度);尽可能的,让选择的颜色在三个颜色感知通道中的一个上触发强信号,而在另外两个通道上触发空信号的颜色最容易被人眼区分。
3、 避免使用色盲难以区分的颜色,如:深红/黑,深红/深绿,蓝/紫,浅绿/白(可以用在线色觉障碍模拟器检查)
4、 以防万一,在颜色之外使用其他提示,例如icon,而非完全依赖于颜色作区分。
5、不将强烈的对抗色放在一起。

chapter 5#

结论:
人的边界视觉很糟糕,处于人边界视野中的暗色静止物体经常不被注意到;边界视野中物体的运动通常会被察觉。

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