移动端段适配一直都是我们开发过程中最头疼的问题,下面总结了一些适配的方法,有的是转自其它地方,由于本人水平有限,若有错漏之处敬请谅解。
一、rem布局
代码如下:
注意这段代码一定要放在body之上,否则无效。
<script type="text/javascript">
(function (doc, win) {
var docEl = doc.documentElement,
// orientationchange 事件是在用户水平或者垂直翻转设备(即方向发生变化)时触发的事件。
// onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生。
resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
recalc = function () {
window.clientWidth = docEl.clientWidth;
if (!window.clientWidth) return;
docEl.style.fontSize = 40 * (window.clientWidth / 640) + 'px';
window.base = 40 * (window.clientWidth / 640);
};
if (!doc.addEventListener) return;
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
})(document, window);
</script>
也可参照http://caibaojian.com/flexible-js.html
二、首先请了解一下移动前端中 viewport (视口)http://www.css88.com/archives/5975
这里介绍一下几个移动前端适配—低级、无趣、一堆问题的老方法。早在几年前,移动前端适配有几个很简单使用的方法。那时屏幕尺寸或者说分辨率没如今这么多。一般设计师设计移动端页面统一按照640像素的宽度设计。因为当时的主流是iPhone4,iPhone4s ,iPhone5及iPhone5s,物理像素宽度为 640,分辨率为320。其他安卓机型可以根据这些尺寸做简单粗暴的匹配。
例如下面是适配最简单粗暴的方法,而且根据我平时查看项目的代码的习惯,还有相对一部分项目还是使用这个方法做项目,或者维护项目:
<meta name="eqMobileViewport" content="width=320,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/>
看起来很简单,也很实用。开发时候一切根据640的设计稿除以2处理,字体也用简单的像素做单位(用rem换算麻烦)似乎是很完美,但是实际情况,特别是一些对齐,背景吻合总是会出现问题。还有就是用现在高分辨率的iPhone6s等手机看,总是会被设计师鄙视。
如今手机屏幕尺寸越来越多,可以稍微升级一下上面的方法,同样在html头部head标签中先插入一个meta标签,在插入一个脚本设置缩放值:
<meta id="eqMobileViewport" name="viewport" content="width=320, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
<script>
var g = document.documentElement.clientWidth / 320;
document.getElementById('eqMobileViewport').setAttribute("content", "width=320, initial-scale=" + g + ", maximum-scale=" + g + ", user-scalable=no")
</script>
这样就比较完美了。
三、meta基础知识
也可参照以下网站
http://www.daqianduan.com/6281.html
http://www.w3cfuns.com/notes/18165/f08c0ec910dad6d2c90807a0318abda8.html
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