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JAVA的常量,标识符及变量

JAVA的常量,标识符及变量

作者: 腹黑小叶子orz | 来源:发表于2017-07-19 21:21 被阅读0次

    常量就是在程序运行过程中,不能进行改变的值。比如π,比如一周七天,也比如数字,字母。

    常量可分为五类。

    第一类是整数。如1,2,3,4,1234,

    第二类为小数,也称浮点。如3.12,3.45,3.67

    第三类为布尔(boolean)。只有true和false两个量。

    第四类为字符常量。是只能用“单引号”引起来的“单一元素”,如'a','b'。

    第五类为字符串常量。是用“双引号”引起来的“内容”,内容不限,汉字,数字,英文都可以,如"我是最棒的!!!2333"

    字符在内存中是以ASCII编码保存的,也就是他的ASCII值。还有集中编码,UTF-8万国码;

    GBK国标,扩展汉字,包含中文以及少数民族文字; 

     BIG5繁体,适用于台湾;

    GB2312;老版简体。


    标识符


     在JAVA中有些名字是可以自定义的,这些自定义文件我们成为标识符。

    (1)标识符的注意事项包含以下七点:

    1.标识符的组成是由 字母(A - Z ;a - z) 数字(0 - 9) ,唯一可以使用的标点符号 _ 下划线!!!不能用$符号。
     2. 标识符不能用数字开头。
     3. 在Java语言中标识符是严格区分大小写的。
     4. 在开发中标识符没有长度限制。
     5. 标识符要做到见名知意,动宾结构。如InfoageOfStudent    
     6. Java内部已有的关键字 和 保留字 不能用于自定义标识

    7.定义标识符时可以使用英文就不要使用拼音。

    (2)起名方式可以采用大小驼峰 :

    小驼峰就是首字母小写,其后的每一个单词首字母大写。小驼峰最熟悉的大概就是iPad,iTouch,iPhone了。适用于变量名和方法名。

    大驼峰是就是首字母大写,之后的单词首字母也大写。class之后的名字要用大驼峰写JavaEEClass。

    还有两种老师还没有补充,时间也不够自己查的了,等老师讲了以后在进行补充。希望我可以记住啊!


    变量

    变量是重点却不是难点。

    变量就是程序运行过程中可以发生改变的量。变量相当于一个储存数据的容器。

    变量定义的内存处理过程:
     1. 在内存中创建一个独立的专属的内存空间
     2. 给这个一个空间起一个名字
     3. 这个空间的大小和数据类型有关,空间里面所有二进制位的含义也和数据类型有关

    变量的特点:

    1·占据电脑中一定的空间

    2.存储一定格式的数据

    3.名字也是很重要的,见名知义,动宾结构。

    定义变量的方法:变量类型    变量名=数据(也叫初始化)

    JAVA八大基本数据类型:

    整数:byte,short,int,long(long需要特别注意,在定义long时,后面的数据一定要加L)

    byte  数据名 = 数据;

    short 数据名= 数据;

    int     数据名 = 数据;(默认)

    long 数据名 = 数据;(后面要加上L,比如:long a = 1234464L;) long  number  12345L;

     浮点:float , double     浮点的定义是需要有小数点的。

    float     数据名 = 数据;(后面同long一样,加f 比如:float xx = 3.4F)

    float  number = 12345f;

    double  数据名 = 数据;(默认)

    布尔:boolean:true,false

    字符:char

    string不是一个基本的数据类型,他是一个特殊的引用类型。具体的日后补充。

    变量定义

    Java中对数据类型要求极为严格,不同数据类型不能在一起使用,所以所有变量都需要定义。就好比一个盒子,如果不给它起定义一下,首先盒子本身拒绝使用,其次盒子内存放的东西在转换成一致时往往会出现丢失精度。但也不是说不能转换,丢失的精度应该在我们预知的范围内。

    变量转换

    JAVA中,系统有时也会帮助转换,成为自动转换,且精度不会丢失。是指将小数据类型转化为大数据类型。

    如下: byte -> short -> int -> long -> float -> double   //char类型与short一样。
                             char ->

    也有强制转换,如下:double num = 3.14;
                                        int num1 = (int)num; 
                                    例如

    public static char toMyLower(char c){

    if( c >= 'A' && c <= 'z'){

          return (char)  (c+32);//后面的(char)(c+32)是强制数据转换

    }

    else {

    return c;//上面需要变量进行接收。

    }

    }

    浮点型数据强转为整型数据,会默认抹掉小数点之后的数据,这里不存在四舍五入使用强制类型转换,有可能导致精度的丢失,这种丢失必须是你预期以内因为这种丢失不可逆。

    3.1-3.9等都会默认变为3,可是后面的9多到一定地步,或者说精度已经达到一定地步。那么就会默认为4.

    叶子还是初学者,如有错误希望指正,一定会更改!以后学的多了,发现错误也会更改!谢谢!
       

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