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设计模式之命令模式(行为型)

设计模式之命令模式(行为型)

作者: smileNicky | 来源:发表于2019-04-13 21:41 被阅读53次

    [TOC]

    一、模式定义

    命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分离,两者之间通过命令对象进行沟通,方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式,属于对象行为型模式。

    二、模式角色

    命令模式包括如下角色:

    • Client:客户类,负责调用
    • Command:抽象命令类,声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
    • ConcreteCommand:具体命令类,是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    • Invoker:调用者,请求的发送者,通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
    • Receiver:接收者,执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。

    三、模式分析

    命令模式的本质:是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分离。

    命令模式的实际执行者是接收者(Receiver),调用者和接收者两者之间通过命令对象进行沟通。

    命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

    典型的命令模式代码

    抽象命令类:

    public abstract class Command
    {
        public abstract void execute();
    } 
    
    

    具体命令类:

    public class ConcreteCommand extends Command
    {
        private Receiver receiver;
        public void execute()
        {
            receiver.action();
        }
    } 
    
    

    调用者Invoker类:

    public class Invoker
    {
        private Command command;
        
        public Invoker(Command command)
        {
            this.command=command;
        }
        
        public void setCommand(Command command)
        {
            this.command=command;
        }
        
        //业务方法,用于调用命令类的方法
        public void call()
        {
            command.execute();
        }
    } 
    

    接收者(Receiver)类:

    public class Receiver
    {
        public void action()
        {
            //具体操作
        }
    } 
    
    

    四、典型例子

    例子来自《设计模式》一书

    电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。

    抽象命令类:

    public interface AbstractCommand
    {
        public void execute();
    }
    

    具体的命令类:

    换台

    public class TVChangeCommand implements AbstractCommand
    {
        private Television tv;
        public TVChangeCommand()
        {
            tv = new Television();
        }
        public void execute()
        {
            tv.changeChannel();
        }
    }
    

    关机

    public class TVCloseCommand implements AbstractCommand
    {
        private Television tv;
        public TVCloseCommand()
        {
            tv = new Television();
        }
        public void execute()
        {
            tv.close();
        }
    }
    

    开机

    public class TVOpenCommand implements AbstractCommand
    {
        private Television tv;
        public TVOpenCommand()
        {
            tv = new Television();
        }
        public void execute()
        {
            tv.open();
        }
    }
    

    接收者Receiver类:

    public class Television
    {
        public void open()
        {
            System.out.println("打开电视机!");
        }
        
        public void close()
        {
            System.out.println("关闭电视机!");       
        }
        
        public void changeChannel()
        {
            System.out.println("切换电视频道!");
        }
    }
    

    调用者(Invoker)类

    public class Controller
    {
        private AbstractCommand openCommand,closeCommand,changeCommand;
        
        public Controller(AbstractCommand openCommand,AbstractCommand closeCommand,AbstractCommand changeCommand)
        {
            this.openCommand=openCommand;
            this.closeCommand=closeCommand;
            this.changeCommand=changeCommand;
        }
        
        public void open()
        {
            openCommand.execute();
        }
        
        public void change()
        {
            changeCommand.execute();
        }   
    
        public void close()
        {
             closeCommand.execute();    
        }
    }
    

    五、适用场景

    • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
    • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
    • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
    • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

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