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2021-05-01【Unity】.Anim文件研究

2021-05-01【Unity】.Anim文件研究

作者: 持刀的要迟到了 | 来源:发表于2021-05-01 15:40 被阅读0次

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一开始导入的文件是fbx文件,通过unity自带的一些函数可以获取及修改fbx文件上的一些信息。
修改后会在里面得到一个.Anim文件,可以直接拷贝出来。这个.Anim文件就是最终的输出文件,unity会在运行时读取这个文件进行动画的播放。

unity面板


勾选bake后,骨骼根就不会运动了,只有动画在运动位移。不勾选,位移依然存在于根上。

文件格式






可以看到,有旋转曲线,位置曲线,缩放曲线等;还有采样率(动画帧率);Editor曲线,应该是在打开查看动画界面的那个地方展现的editor面板用的;以及动画事件。

主动获取位移

文件中位移相关信息:


参考:Animancer - Inverse Kinematics (kybernetik.com.au)
1.获得曲线

这样可以获取到一个动画片段的所有曲线信息。曲线信息的区分,主要靠两个参数,path和propertyName


我要获取的是path 为 ROOT ,propertyName 为 m_LocalPosition.x,m_LocalPosition.y和m_LocalPosition.z

首先先获得这三条曲线。获取后把曲线存下来就行了。
2.位置推演
动画若设定为30帧每秒,那么三秒的动画,一共是90帧。



然后,需要根据每帧的时间,传入到曲线进行Evaluate(time)获得数据。

代码略,参考上面链接代码。

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