每个线程有一个消息循环 —> 消息循环监听着输入事件—> 事件有两种类型 输入源和定时源 —> 将创建好的输入源以确定的模式加入消息循环中 —> 由于子线程消息循环默认不开启, 所以线程中无法监听到是否有方法需要其执行,就会销毁,导致方法执行不到 —> 需要开启子线程的消息循环 —> 三种开启方法, run开启了无法关闭, runUntilDate虽然开启了确定的时间也不靠谱, 苹果提供了判断模式,点击run 右边帮助栏查找. RunLoop是时间循环,负责监听事件,保证应用程序持续运行。监听到事件后,向注册的对象发送消息,从而实现事件响应
Runloop(消息循环)的目的:
1. 基本作用:保持程序的持续运行,保证程序不退出
2. 处理App中的各种事件(比如触摸事件,定时器事件,Selector事件)
3. 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息是休息
通俗的讲,runloop主要就是为保证程序在执行过程中不会被系统终止,确保不断的监听用户交互行为
runloop的运行循环模式:
有4种模式 第一种就是默认模式: 也就是一般的方法调用使用的模式。第二种就是跟踪模式: 用于scrollview追踪触摸滑动, 使其不受其他模式的影响, 可以共存。 第三种就是当程序启动时第一次开启的运行循环模式。第四种的话一般开发中没听到过。没有去研究过。其实还有一种占位模式。不过没什么太大用处。
Runloop本质:
其实是一个结构体。里面有obserner。nstimer。source(监听事件的)等等
解析:1.在UIApplicationMain函数中有一个runloop保证程序不退出,默认启动的runloop主要和主线程有关
2.ios中有两套API在访问RunLoop Foundation(NSRunLoop) ,Core Fundation(c语言)(CFRunLoopRef),都可以访问RunLoop
3.一条线程对应一个NSRunLoop
4.自己调用[NSRunLoopcurrentRunloop]线程自动创建,不用手动创建,获取注RunLoop用[NSRunLoop mainRunLoop]
5.Core Fundation框架,用CFRunLoopGetCurrent();获取RunLoop,CFRunLoopGetMain()函数获取主函数
6.RunLoop就是一个字典,key是线程,一个线程,对应一个RunLoop
RunLoop
7.RunLoop要想跑圈必须要有相关的5个类,CFRunLoopRef,CFRunLoopModeRef,CFRunLoopSourceRef,CFRunLoopTimerRef,CFRunLoopObserverRef
RunLoop.png8.RunLoop不断跑圈,不断监听有没有时间传给它
8.CFRunLoopModeRef代表RUNLoop的运行模式
9.一个RUNLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
10.每次RunLoop启动时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称作CurrentMode
11.如果需要切换Mode,只能退出Loop,在重新指定一个Mode的进入
12.这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
13.系统默认注册了5个Mode
1)*重 kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常注线程是在这个Mode下运行
2)*重 UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于scrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响
3)UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完成后不再使用,初始化RunLoop,
4),GSEvenrReceiveRunLoopMode:接收系统事件的内部Mode,通常用不到,(苹果内部,绘图)
5)KCFRunLoopCommonModes:这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
14.调用[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run)userInfo:nil repeats:YES]默认自动被添加到当前RunLoop中默认为kCFRunLoopDefaultMode模式,也可以修改模式,[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timerforMode:NSRunLoopCommonModes];
-
CFRunLoopSourceRef:是事件源(输入源),处理事件
按官方文档,Source的分类:Port-BasedSources苹果的接口
Custom Input Sources 自定义
CocoaPerform Selector Sources
按照函数调用栈,Source的分类
Source0:非基于Port的
Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收,分发系统事件
- CFRunLoopObserverRef,观察着,能够监听RunLoop的状态改变
可以监听的时间点有一下几个
typedefCF_OPTIONS(CFOptionFlags,CFRunLoopActivity){
KCFRunLoopEntry= (1UL << 0),//即将进入Loop
KCFRunLoopBeforeTimers= (1UL << 1),//即将处理Time
KCFRunLoopBeforeSources= (1UL << 2),//即将处理Source
KCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//即将进入休眠
KCFRunLoopAfterWaiting(1UL << 6),//刚出休眠中唤醒
KCFRunLoopExit= (1UL << 7),//即将退出Loop
KCFRunLoopALLActivities
}
可以填加RunLoop的观察着,监听Runloop的状态,只能用
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),KCFRunLoopAllActivities,Yes,0,^(CFRunLoopObserverRefobserver,CFRunLoopActivity activity){
NSLog(@”----监听到RunLoop状态发生改变”);
})
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(),observer,KCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
CF的内存管理(CoreFoundation)
-
凡是带有Create,Copy,Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后一次release
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release函数:CFRelease(对象);
不能用[NSRunLoopcurrentRunLoop]addObserver,这是添加KVO
指定释放池,在睡眠之前,进行释放
什么是RunLoop
从字面意思看:运行循环,跑圈
其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source.time.Observer)
一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法)
RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source.Timer.Observer,那么就直接退出RunLoop
你在开发过程中怎么使用RunLoop?应用场景
- 开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)
- 在子线程中开启一个定时器
- 在子线程中进行一些长期监控
- 可以控制定时器在哪种特定模式下运行
- 可以让某些事件(行为,任务)在特定模式下执行
- 可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)
自动释放池什么时候释放
在RunLoop睡眠之前(KCFRunLoopBeforeWaiting)
CFRunLoopTimerRef:
- 是基于事件的触发器
- 基本上说的就是NSTimer,它受RunLoop的Mode影响
- GCD的定时器不受RunLoop的Mode影响
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