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iOS - runtime 学习(一)

iOS - runtime 学习(一)

作者: 温柔vs先生 | 来源:发表于2018-01-26 16:47 被阅读2次

    写在前面

    作为一个只会造轮子的 iOS 菜鸟,为了提高自己技术能力,为了在以后求职过程中给面试官一个好的印象,觉得很有必要对 runtime 好好学习一下,在写这篇文章前本人也看了好多runtime 有关的文章,下面是自己是自己的一些理解,以及对其他的一些总结:

    对 runtime 的理解

    首先我们我们要知道runtime 是做什么的,我们为什么要学习 runtime,我们知道我们的 oc 是面向对象的一门弱语言,而 oc 的一切代码最终都将转化为 runtime 的 c 代码来执行,所以说 runtime 相对 oc 来说更底层,所以我们可以在苹果官方给我们的一些 api 不能解决我们的相关问题时,可以用runtime 来解决.

    runtime 的几个重要属性

    我们可以打开 xcode 点击 command+shift+o 在搜索栏中输入 runtime, 找到 runtime.h 文件,点进去可以看到:

    /// An opaque type that represents a method in a class definition.
    //  描述一个类中的方法
    typedef struct objc_method *Method;
    
    /// An opaque type that represents an instance variable.
    // 实例变量
    typedef struct objc_ivar *Ivar;
    
    /// An opaque type that represents a category.
    // 类别
    typedef struct objc_category *Category;
    
    /// An opaque type that represents an Objective-C declared property.
    // 类中的属性
    typedef struct objc_property *objc_property_t;
    

    这里我们要注意Ivar和objc_property_t的区别,下面我会着重讲到

    用 runtime 获取一些方法,属性,协议,变量的列表
    unsigned int count ;
    //获取变量列表
        Ivar *ivars = class_copyIvarList([RunTimeModel class], &count);
        for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
            Ivar ivar = ivars[i];
            const char *name = ivar_getName(ivar);
            NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
            NSLog(@"%d个属性,第一个是%s====%@",count,name,key);
        }
    //获取声明的属性列表
        objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([RunTimeModel class], &count);
        for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
            const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
            NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
        }
        
        //获取方法列表
        Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
        for (unsigned int i = 0; i<count; i++) {
            Method method = methodList[i];
            NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
        }
        
    
        //获取协议列表
        __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
        for (unsigned int i = 0; i<count; i++) {
            Protocol *myProtocal = protocolList[i];
            const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
            NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
        }
    
    

    注意:对比一下获取声明的属性列表和获取变量列表,

    image.png
    这是我本地生成的一个 model, 然后我们看一下打印输出: image.png 可以看到我们在获取变量列表时, model 中无论是@ property 声明的属性变量还是成员变量都可以打印出来.而获取声明的属性列表获取的只是属性变量(即生成 set get 方法的变量).另外我们在打印变量列表中的 name 和key 时可以看到属性变量会自动生成下划线,我们在判断的时候要注意一下!!!

    在这里说一下我们 iOS 中经常遇到的几种变量:

    成员变量:
    
    @interface MyViewController :UIViewControlle 
    { 
    UIButton *yourButton; 
    int count; 
    id data; 
    } 
    成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。成员变量默认是protected,一般情况下,非子类对象无法访问 
    因为成员变量不会生成set、get方法,所以外界无法与成员变量接触 
    成员变量是定义在{}号中的变量,如果变量的数据类型是一个类则称这个变量为实例变量。 
    因为实例变量是成员变量的一种特殊情况,所以实例变量也是类内部使用的,无需与外部接触的变量,这个也就是所谓的类私有变量。
    
    局部变量:
    
    -(void)viewDidLoad 
    { 
    // 局部变量 
    NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObject:@“123”,nil]; 
    } 
    局部变量是根据其生存周期定义的,在源文件中的array,其生命周期是在以“{ }”为界限的代码块中,虽然它的名称与成员变量相同,但不是同一个变量。
    
    属性变量: 
    @interface MyViewController :UIViewControlle 
    @property (nonatomic, strong) UIButton *myButton; 
    @end
    
    属性变量是用于与其他对象交互的变量。 
    属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量(因为属性创建过程中自动产生了set 和get方法)。 
    当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。 
    现在大家似乎都不怎么喜欢用成员变量来定义类的变量, 
    都喜欢用属性变量来定义类的变量。把需要与外部接触的变量定义在.h文件中,只在本类中使用的变量定义在.m文件中。
    
    实例变量: 
    实例变量本质上就是成员变量,只是实例是针对类而言, 
    编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量 _myButton,也会自动为你生成setter,getter方法。 
    如果.m文件中写了@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是_myButton。
    
    全局变量: 
      定义:在@implementation外定义的变量(在@implementation中定义也是可以但是一般不这么干) 
    举例: 
    //规范的 
      
    static int hu=3;//全局变量 
    NSString*sttr1=@”S1ViewController”;//全局变量 
    @implementation S1ViewController 
    @end 
    

    本次主要是对 runtime 的相关属性的解析,后续会对相关方法,关联对象进行一些总结.

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