最近的新游戏不算多,但有很多小伙伴叫我介绍一款热度持续走高的RPG游戏,可惜我不是很擅长这类游戏,所以就换个角度去说一说吧。
之前推出的《创世理想乡》造成了很大的反响,对于这款集百家之所长的游戏,有人夸的同时必然会有人骂,今天咱们就来好好唠唠这款游戏,以及一些我自己的想法。
在介绍这款游戏之前,大家应该都已经听说过这款作品了,《创世理想乡》在不同玩家之间都有着各自的看法,有的玩家觉得它是一款“抄袭塞尔达的游戏”,又有玩家觉得它只是吸收了所有游戏的长处,并且影响了游戏未来的发展。
这款游戏来自日本独立开发团队Pocket Pair,它的老板就曾是任天堂的员工,但因为当时觉得游戏太难做于是放弃。想不到所有相遇都是久别重逢,在金融行业工作一段时间后,再次回到了游戏行业。
一款游戏可以明目张胆的将不同游戏的元素放到自己的作品中,这就造成了“抄袭”标签的出现。但《创世理想乡》把这些变成了游戏的卖点,游戏中玩家会见到很多熟悉的场面。
美术风格酷似玩家常见的《塞尔达传说》,同时游戏中还加入了沙盒元素,开发人员在采访时说,游戏参考了《我的世界》、《泰拉瑞亚》等等游戏。不仅如此,玩家还会在游戏中看到其他游戏的影子。例如牧场系统和《牧场物语》类似,多人合作攻击怪物时又有种《怪物猎人》的感觉。
但这款游戏整体玩法非常自由,也因为这个原因游戏的内容显得比较空洞,在之后的更新中,开发团队收集了玩家们的意见,并且让玩家知道了游戏的开发人员只有四人,所以,虽然现阶段《创世理想乡》有着诸多bug和缺点,但至少玩家看到了开发人员满满的诚意,和游戏的潜力。
说到这,不少玩家都会有着两极分化的评价,到底这款游戏该不该被列为具有冲击固有游戏种类的概念作品?还是一款变相抄袭的缝合怪?我有些自己的看法,当然有些主观,如果大家意见不同可以一同讨论呦。
对于抄袭这东西每个玩家都有各自的看法,有人觉得把别人的特点拿过来就是抄袭,有人觉得看起来像某款游戏就是抄袭,这东西真的很难定义也很难让大家统一,下面我就来换个角度讲。
我相信大家讨厌那些抄袭游戏额原因,主要还是因为抄袭游戏的开发者投机取巧,甚至将别人的想法归为自己,这种行为才是大家最讨厌的。在这种情况下,咱们拿出另一款游戏,它就是上半年同样因为画风酷似《塞尔达传说:旷野之息》,搞得整个游戏圈满城风雨的《原神》。
《原神》由米哈游开发,无论是画风还系统都被玩家评为无法单纯用相似去形容的地步,像是战斗界面、烹饪、UI等等都有着非常大的抄袭嫌疑。但明明《原神》与《创世理想乡》都存在着这个元素,为什么玩家对两款游戏的评价会如此不同?
难道是开发地的原因?这个原因当然有,如果《创世理想乡》是中国开发的,搞不好也得被喷个生活不能自理。但我们又不能无视创作《原神》的米哈游的背景,他们的另一款作品《崩坏3》中也有很多借鉴元素,所以大家把米哈游当成了惯犯。
而《创世理想乡》的开发人员只有四人,他们不断地收集玩家的意见,以及明确的告诉玩家自己在吸收别家游戏的长处,这些原因让玩家相信开发团队的诚意,相信他们对游戏的热诚,也因此得到了很大的反响。
除了游戏本很外,《创世理想乡》也对游戏开发行业造成了冲击,一直以来不少游戏,特别是独立游戏,玩家们喜欢它正是因为原创性,但这次《创世理想乡》的推出会不会影响到大家对这条界限的定位呢?
对我而言,一款百元的独立游戏,有着良心的开发团队,有着自己的梦想与目标,加上团队对玩家的承诺,这样的游戏是可以让我支持的。但要说这款游戏会不会影响今后独立游戏的发展?这也许才是最让玩家期待的。
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