1、响应式设计(RWD): Response Web Design -> 其也是响应式布局的依据
随着用户访问web页面终端的多样化,web页面设计无法适应多样化的终端设备,为了提高开发效率,满足用户需求,Ethan Marcottee在A List Apart发表了一篇开创性的文章,将弹性网格布局、弹性图片、媒体/媒体查询整合起来,称其为响应式设计;
- - - >>> 响应式设计的三个条件:(1).网站必须建立灵活的网格基础(设置的宽高不能是固定的);(2).网页图片必须是可伸缩的(页面中图片不固定宽/高);(3).媒体查询(MediaQuery),不同终端上正常展示页面,用户体验不改变;
- - - >>>响应式设计中的术语:(1).流体网格:多个自适应盒子形成的便是"网格";(宽/高可伸缩[相对单位],可用flex布局);(2).弹性图片:图片自适应,可将引入的img图片变为使用背景图片,随div自适应;(3).媒体查询:网页在不同终端上呈现效果相同;(聚焦点并非是不同终端展示效果一模一样,而是强调用户体验相同);(4).屏幕分辨率:越大越清晰;(5).主要断点:设备宽/高的临界点(例如:600px 1000px);
- - ->>>响应式布局的技巧:结构上不要冗余,不要使用内联元素,形成简单有语义的核心布局;样式上丢弃没用的绝对定位和浮动样式;尽量少的使用JS、Flash;
2、响应式布局
(1).模拟移动端的meta标签(响应式布局,使用户在不同设备上体验尽量相同) viewport:视口设置;content:页面内容;width=device-width;//视口宽度=设备宽度;height=device-height;initial-scale=1.0;//不缩放;minimum-scale=1.0;//最小缩放比;maximum-scale=1.0;//最大缩放比;user-scalable=yes/no;//是否允许用户缩放;
(2).媒体查询:-> 响应式布局的解决方案
[1].media type;//CSS2属性(其可对不同设备指定特定的样式);
[2].media query;//CSS3属性 ->其是对media type的增强(可理解为media type + css属性),CSS3中同媒体类型下可继续划分,等同于其对响应式布局情况更加“细分”;
- - - >>>CSS样式中会有“同权重”覆盖现象,所以建议媒体查询写在“基础样式”的后面,媒体查询自身没有所谓的“权重”(其就是普通CSS样式);
- ->>多个媒体查询使用逗号分隔,@media screen and(max-width:200px),print (min-width: 500px){};(max-width: 200px);称之为特性、主要断点,必须加括号;
[3].media type: 常用all;/screen
[4].media features;//媒体特性,常用属性width(视口),device-width(设备);
[5].逻辑操作符 @media screen and (max-width:1000px) and(min-width:600px); @media screen and (min-width: 769px), print and (min-width: 6in); @media not screen and (monochrome);//除单色屏幕外的所有设备,monochrome://单色屏幕 @media only screen and (min-width: 401px) and (max-width: 600px);//向早期浏览器隐藏媒体查询 -> 因为没有only这样的媒体类型,所以样式表被忽略;//早期浏览器不能识别,所以忽略此样式
(3).分辨率/像素 -> 设备像素比dpr = 物理像素/设备独立像素;window.devicePixelRatio;//可查看dpr
分辨率变大 -> 同样的元素 -> 分拆四个位置放置 -> 更加清晰
(4).相对单位/绝对单位:
补充:微信小程序中使用的相对单位rpx -> web网页开发中不使用,聚焦小程序 ->小程序中默认所有机型宽为750rpx,高为1334rpx,例如iphone6 375px*750px,那在iphone6上1px=2rpx; 也就是若一张图片设置12px*12px,iphone6的小程序开发中需设置为24rpx*24rpx; ->1rpx = 屏幕宽度(px)/750;
- - - >>>响应式开发是很重要的思想,但实战开发中往往做不到开发一套源代码,兼容所有网页;
3、企业级应用响应式开发手段
渐进增强:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验 ->先满足低版本基础功能,再向上兼容 ->例如iphone6,然后再开发iphone 7,8等
优雅降级:先构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。
设备选择:先移动端后PC端 ->移动端往往以iphone6为初始原型,再开方其它版本也就是渐进增强
- - - >>>选择 "渐进增强" OR "优雅降级" -> 需要从不同维度来分析考量:项目预算(人力、财力、时间成本等)、目标用户、产品定位等;
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