Builder
模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户再不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
Builder
模式有以下使用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是长生的运行结果又不相同时;
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同砍省了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常适合;
- 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时;
在原始的Builder
模式中,产品类与产品的构造器类时分别处理的,在这种代码结构中,主要有以下的几个角色:
-
Product
产品类——产品的抽象类,同时也有具体的产品类; -
Builder
——抽象Builder
类,规范产品的组件,一般是由子类实现具体的组建过程; -
ConcreteBuilder
——具体的Builder
类; -
Director
—统一意组装过程;
使用上述的代码结构是比较复杂的,所以现在实现Builder
模式普遍都是直接使用一个Builder
来进行对象的组装,这个Builder
通常为链式调用,它的关键点是每个setter
方法都返回自身。在Android
中,典型的Builder
模式就是AlertDialog
了。
以下是一段Builder
模式的实现:
public class Computer {
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOS;
public void setBoard(String board) {
mBoard = board;
}
public void setDisplay(String display) {
mDisplay = display;
}
public void setOS(String os) {
mOS = os;
}
public static class Builder {
Computer mComputer = new Computer();
public Builder buildBoard(String board) {
mComputer.setBoard(board);
return this;
}
public Builder buildDisplay(String display) {
mComputer.setDisplay(display);
return this;
}
public Builder buildOS(String os) {
mComputer.setOS(os);
return this;
}
public Computer build() {
return mComputer;
}
}
}
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