Builder设计模式

作者: 李斯维 | 来源:发表于2017-01-13 09:39 被阅读33次

Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户再不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。

Builder模式有以下使用场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是长生的运行结果又不相同时;
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同砍省了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常适合;
  • 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时;

在原始的Builder模式中,产品类与产品的构造器类时分别处理的,在这种代码结构中,主要有以下的几个角色:

  1. Product产品类——产品的抽象类,同时也有具体的产品类;
  2. Builder——抽象Builder类,规范产品的组件,一般是由子类实现具体的组建过程;
  3. ConcreteBuilder——具体的Builder类;
  4. Director—统一意组装过程;

使用上述的代码结构是比较复杂的,所以现在实现Builder模式普遍都是直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,它的关键点是每个setter方法都返回自身。在Android中,典型的Builder模式就是AlertDialog了。

以下是一段Builder模式的实现:

public class Computer {
    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOS;

    public void setBoard(String board) {
        mBoard = board;
    }

    public void setDisplay(String display) {
        mDisplay = display;
    }

    public void setOS(String os) {
        mOS = os;
    }

    public static class Builder {
        Computer mComputer = new Computer();

        public Builder buildBoard(String board) {
            mComputer.setBoard(board);
            return this;
        }

        public Builder buildDisplay(String display) {
            mComputer.setDisplay(display);
            return this;
        }

        public Builder buildOS(String os) {
            mComputer.setOS(os);
            return this;
        }

        public Computer build() {
            return mComputer;
        }
    }
}

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