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C语言函数一本道来

C语言函数一本道来

作者: 错错对 | 来源:发表于2017-12-16 21:40 被阅读0次

    姓名:王怀帅  学号:16040410035

    转载自:http://www.jianshu.com/p/89c81a34a83a=有修改

    【嵌牛导读】:C语言中函数对各类问题的实际性解决方案

    【嵌牛鼻子】:C语言函数

    【嵌牛提问】:如何理解函数在C语言中的作用以及如何使用这些函数?

    【嵌牛正文】:

    函数的由来

    程序=数据+算法

    C程序=数据+函数

    模块化程序设计

    模块化程序设计.png

    面向过程的程序设计

    以过程为中心的编程思想

    首先将复杂的问题,分解为一个个容易的问题

    分解过后的问题可以按照步骤一步步完成

    函数是C语言面向过程的一种体现

    解决问题的每个步骤可以用函数来实现

    声明&&定义

    声明就是预先告诉编译器实体的存在

    定义就是明确指示编译器实体的意义

    #include

    extern int g_var;//全局的

    void f(int i, int j);//函数声明

    int main()

    {

    //extern int g_var;//局部变量声明

    int g(int x);//函数声明

    g_var = 10;

    f(1, 2);

    printf("%d\n", g(3));

    return 0;

    }

    void f(int i, int j)//函数定义

    {

    printf("i + j = %d\n", i + j);

    }

    int g(int x)//函数定义

    {

    return 2 * x + g_var;

    }

    文件二

    int g_var = 0;

    函数的参数

    函数的参数在本质上与局部变量相同,都是在栈上面分配空间

    函数参数的初始值是函数调用时的实参值

    #include

    int f(int i, int j)

    {

    printf("%d, %d\n", i, j);

    }

    int main()

    {

    int k = 1;

    f(k, k++);

    printf("%d\n", k);

    return 0;

    }

    这里的输出是2,1,2

    解释

    函数的参数的求值顺序是依赖于编译器的实现!

    在程序到达顺序点的时候,之前所做的一切操作必须反映到后续访问中.

    也就是说在这个例子中,在gcc编译器下面,先传第二个参数到函数,然后,再进行++运算,在进行第一个参数传递

    .

    可变参数列表

    可变参数的含义

    C语言中可以定义参数可变的函数

    参数可变的函数实现依赖于stdarg.h头文件

    va_list变量va_start(),va_end和va_arg配合使用能够访问参数值

    在C语言中是没有重载,但是可以使用可变参数列表

    #include

    #include

    float average(int n, ...)

    {

    va_list args;

    int i = 0;

    float sum = 0;

    va_start(args, n);

    for(i=0; i

    {

    sum += va_arg(args, int);

    }

    va_end(args);

    return sum / n;

    }

    int main()

    {

    printf("%f\n", average(5, 1, 2, 3, 4, 5));

    printf("%f\n", average(4, 1, 2, 3, 4));

    return 0;

    }

    可变参数的限制

    可变参数必须从头到尾按照顺序逐个访问

    参数列表至少一个确定命名的参数

    可变参数宏是没有办法判断实际存在的参数的数量

    可变参数宏无法判断参数的实际类型

    小结

    可变参数是C语言提供的一种函数设计的技巧

    可变参数提供了一种更方便的函数调用方式

    可变参数必须顺序的访问

    无法直接访问可变参数列表中间的参数值

    函数调用行为

    活动记录

    活动记录是函数调用时用于记录一系列相关信息的记录

    临时变量域:用来存放临时变量的值,如k++的中间结果

    局部变量域:用来存放函数本次执行中的局部变量

    机器状态域:用来保存调用函数之前有关机器状态的信息,包括各种寄存器的当前值和返回地址等。(栈顶指针等)

    实参域:用来存放函数实参信息

    返回值域:为调用者函数存放返回值

    函数参数计算的次序是依赖编译器实现的,参数的入栈次序如何确定?

    调用约定(在调用动态连接库的时候可以用)

    当函数被调用时,参数会传递给被调用的函数,函数调用约定就是描述是如何传递到栈空间的,以及栈空间由谁维护

    参数的传递顺序

    从右到左依次入栈: __stdcall,__cdecl,__thiscall

    从左到右依次入栈:__pascal,__fastall

    调用堆栈清理

    调用者清除栈

    被调用函数返回后清除栈

    小结

    函数调用时C语言的核心机制

    活动记录保存了函数调用以及返回所需要的一切信息

    调用约定是调用者和开发者之间的调用协议,常用于不同的开发者编写的库函数调用

    函数的设计技巧

    不要再函数中使用全局变量,尽量让函数从意义上是一个独立功能模块

    参数名要能够体现参数意义

    如果说传递的参数为指针,且仅仅作输入参数用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被恶意修改

    不要省略返回值的类型,如果函数没有返回值,那么应当声明为void

    在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查,对指针的检查尤为重要

    语句不可返回指向“栈内存”的“指针”,因为该内存会在函数结束后销毁

    函数体的规模要小

    相同的输入应当产生相同的输出,尽量避免函数带有“记忆”功能少用static

    避免函数有太多的参数,参数个数应当控制在4个以内

    有时候函数不需要返回值,但是增加灵活性,可以附加返回值

    函数名与返回值在语义上不能冲突

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