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《宜家的设计》

《宜家的设计》

作者: 岚LanDis | 来源:发表于2020-03-01 23:54 被阅读0次
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    提起宜家,我们应该不陌生。截至2018年初,宜家已经在全世界28个国家和地区,开设了300多家商场,几乎开一家,火一家。很多人以为,宜家的成功,归功于它出色的产品设计。但是,它却没法回答一个问题:世界上为什么没有诞生第二个宜家?

    说起宜家的成功,很多人归功于它独特的边缘优势。认为瑞典是个典型的第三类社会,它的特点是福利好、现代化、民主,并且关心环境。是这个独特的文化环境,造就了宜家的品牌文化。但是,深入观察,我们会发现这个观点站不住脚。

    作者从一个相对纯粹的商业角度,分析了宜家成功的秘密,他认为,早就宜家的,并不是它的产品设计本身,而是设计背后的理念。宜家的每一个产品设计,都严格遵循着三大原则:性价比原则、沟通原则以及叙事原则。这三个原则共同构成了宜家的驱动引擎。

    1.宜家是怎么设计产品的?

    (1)性价比原则:把成本控制的环节提前,通过对设计的把控,来降低后续的制造、运输、物流等一系列的成本。在宜家看来,性价比的核心,不是简单的成本计算,而是一场效率革命,在生产和物流的刚性约束下,通过提升各个环节的效率,来降低成本,同时又不降低产品质量。

    (2)沟通原则:我们都以为设计本质是创意,但其实,设计的本质是沟通,也就是用外观传递用途(一个好的设计,必须让人在看到的第一时间,就知道怎么用。)

    宜家还用了最保险的方式,把家具制造的最后一个环节,留给了用户,当用户心满意足地看着拼装好的家具,就会把它当成是自己的作品。

    (3)叙事原则:仅仅是满足上面两条,达到便宜好用,还不足以成就一个伟大的企业,但凡伟大的公司,都必须有自己的品牌文化。

    宜家的品牌文化是“为人民而设计”,也就是制造每个人都买得起的好家居,这也给宜家增添了不错的品牌形象。

    2.家具卖场设计:宜家用户体验做得最好的设计,就是宜家这座商场本身

    通过游戏化的方式来设计用户体验:

    (1)制造沉浸体验:沉浸时间越长,买东西的几率就越高。(当我们走进去,周围全是宜家的商品,连一个手提袋、一幅装饰画、一把尺子,都是宜家出品,除此之外,没有任何别的东西。)

    沉浸体验的本质,不是占领所有的感官,而是占据全部的注意力(用在产品和环境上)。这里有三个关键控制点:

    A:给用户的注意力减负,让他们把心思从原本关心的事情上挪开。例如在附近公路上,尽可能布置路标,并且把卖场的广告牌做的特别大,离得很远都能看得一清二楚,这样下来用户不用为了找路花心思。有的还提供了专门的儿童托管场所,里面有有了设施和看护人员,让家长最耗费注意力的,逛街带娃问题,也就解决了。

    B:高度排他性:接下来,用自己的产品,填满用户的注意力。例如,没有窗户,也没有工作人员来向你推销。

    C:针对用户的生活环境,对细节做调整。例如,印度孟买的市民,出门前照镜子的时间特别长,宜家就会把穿衣镜摆在显眼的位置。

    (2)完成关卡设置:让用户在沉浸状态里完成一场游戏。

    通过类似游戏的关卡设置,来设计商场里的展示场景,帮用户把一个复杂的大任务,拆分成若干容易完成的小任务。例如,宜家按照生活场景来设置展厅,顺序跟自家的住宅差不多,往往第一个看到的是客厅,几乎一切客厅里用得着的家具,比如沙发、茶几、电视柜,都可以在这里选购。然后是书房、卧室、厨房等等。每逛完一个区域,基本就拿到了这个场景里的解决方案,完成了一项任务。

    在设置关卡的时候,不光要帮用户实现任务分解,还要给他们提供足够多的协助。

    (3)建立随机奖励系统:指的是游戏里的惊喜设置。

    例如我们在往前走时,会发现一些高性价比的小商品(39元的茶几、9.9的平底锅、2.9的马克杯等),这些商品从入口到出口,几乎无处不在,每走几步,都会有新的发现。以及还有最后的彩蛋:1块钱冰淇淋(峰终定律,把用户体验定格在了这个美好的时刻。)。

    3.总结

    仔细观察这场游戏,我们会发现,宜家自始至终都在遵循一个原则,那就是,给顾客赋予目标的同时,一定会提供相应的帮助和鼓励。从入口处的儿童托管场所,到商场里的便签、手册、特价商品,再到最后的拼装设计(从产品设计的第一个环节开始,就把用户的购买体验、拼装体验、使用体验全部设计到产品最初的环节里,尽可能和用户站在一起。)宜家知道用户的目的是什么,更清楚要实现这个目的,都需要哪些帮助。帮人帮到底,这正是所有产品设计用户体验的核心。

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