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Swift 语言简单介绍(二)

Swift 语言简单介绍(二)

作者: 贤宇 | 来源:发表于2016-03-01 17:51 被阅读33次

    本片文字主要介绍: 结构体 类 协议 扩展 闭包

    结构体

    //  声明结构体的格式: struct + 结构体名字 + {声明成员变量等}
    
    struct Frame {
        // 存储属性: 仅仅做存储值的作用
        var x : Float
        var y : Float
        var width : Float
        var height : Float
        // 计算属性: 通过计算获取自己的值
        // 设置属性的get和set方法
        // 属性里面的set方法不能单独存在,必须有一个同属性的get方法存在之后才可以写set
        var centerX : Float {
            get{
                return x + width / 2
            }
            set{
                self.centerX = newValue
            }
        }
        
        var centerY : Float {
            get{
                return y + height / 2
            }
            set{
                self.centerY = newValue
            }
        }
        // 在Swift的结构体里面可以创建一个init方法  x外部参数名 newX内部参数名
        init(x newX : Float, y newY : Float, width newWidth : Float, height newHeight : Float) {
            self.x = newX
            self.y = newY
            self.width = newWidth
            self.height = newHeight
        }
        
        // Swift的结构体内可以任意创建函数
        // 如果需要在函数里面修改属性值的话,需要在函数前面添加mutating关键字修持
        mutating func haha() {
            self.x = 100
        }
        
        // 结构体属性 
        // 结构体属性是不能在普通的函数里面去调用的
        static var name : String? = nil
        // 结构体函数
        // 结构体函数里不能调用普通的属性
        // 结构体函数里可以调用结构体属性
        // 结构体函数里可以调用一些本结构体存在的函数
        static func sayName() {
            self.name = "我是一个frame"
            print(self.name)
        }
    }
    // 调用方法一
    let frame : Frame = Frame.init(x: 10, y: 20, width: 30, height: 40)
    print(frame.centerX, frame.centerY)
    // 调用方法二
    let frame1 : Frame = Frame(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100)
    print(frame1.centerX, frame1.centerY)
    
    // 调用结构体函数, 必须要通过结构体去调用
    Frame.sayName()
    
    

    / 类的格式: class(关键字) + 类名 { 类的实现 }
    class Person {
        // 在类里面创建一个属性的时候,必须有初值,如果不想设置初值,那么就设置成可选类型
        var name : String? = nil
        var age : Int? = nil
        
        // private 表示的是私有属性
        private var gender : String? = nil
        
        // static 修饰的属性表示类属性
        static var county : String? = nil
        
        // 初始化方法
        init(name newName : String, age newAge : Int){
            self.name = newName
            self.age = newAge
        }
        
        // 实例方法里面不能直接调用类属性
        // 实例方法可以直接对实例对象进行修改赋值
        // 在函数声明之前添加一个private 表示私有方法
        private func sayHi() {
            self.gender = "女"
            print(self.gender)
        }
        
        // static修饰的是类方法 
        // static修饰的类方法是不可以被子类重写的
        static func sayHello() {
            self.county = "中国"
            print(self.county)
        }
        // class修饰的也是类方法
        // class修饰的类方法可以被子类重写
        class func sayNihao() {
            self.county = "china"
            print(self.county)
        }
    }
    
    // 赋值调用
    let person : Person = Person.init(name: "八戒", age: 30)
    //let person : Person = Person(name: "八戒", age: 30)
    print(person.name,person.age)
    
    person.sayHi()
    
    Person.sayHello()
    Person.sayNihao()
    
    // 继承
    class Student: Person {
        
        // 如果子类想重写父类的方法,需要加override修饰
        override init(name newName: String, age newAge: Int) {
            super.init(name: newName, age: newAge)
        }
        
    //    self.sayHhi() // 不能调用父类私有方法
        // 重写类方法
        override class func sayNihao() {
            
        }
    }
    
    

    协议

    // 格式 protocol(关键字) + 协议名字
    // Swift协议里的方法必须实现
    protocol myDelegate {
        // 协议方法前面添加mutating修持的关键字之后, 可以修改结构体里面的参数,
        mutating func hehehe()
    }
    
    // 如果有需要可选实现的协议,在最前面添加 @objc 修饰,内部的方法用optional修饰可选实现的方法,其他的不变 (OC的协议)
    @objc protocol newDelegate {
        optional func lalala()
    }
    
    
    // 如果一个类即有父类, 也遵守了某个协议, 那么格式是: class + 类名:父类, 协议名
    class Teacher : Person, myDelegate, newDelegate{
        func hehehe(){
        
        }
    }
    // 如果没有父类,可直接遵守协议
    class newClass : myDelegate {
        func hehehe() {
            
        }
    }
    
    // 结构体可以遵守协议 但是结构体只能遵守Swift的协议
    struct newStruct : myDelegate {
        var name : String
        mutating func hehehe() {
            self.name = "asd"
        }
    }
    
    

    扩展

    // extension + 类名/结构体名 可以对一个类和结构体扩展方法
     // extension可以多次对一个类进行扩展,也可以给一个类扩展协议方法
    
    // 给类扩展一个新方法
    extension Person {
        func eat() {
            print("吃饭")
        }
        // extension不可以添加新的属性
    //    var height : Float? = nil
    }
    // 调用
    person.eat()
    
    

    枚举

    enum time {
        case spring
        case summer
        case autumn
        case winter
    }
    // 使用枚举的时候,初次给变量赋值,必须使用 枚举名.case名
    var timer = time.autumn
    // 第二次使用的时候 可以直接通过 .case名 使用
    timer = .spring
    
    // switch 搭配枚举使用
    // switch 的value 要填一个枚举类型的实例变量
    // case .枚举的case名字
    switch timer {
    case .spring:
        print("春天")
    case .summer:
        print("夏天")
    case .autumn:
        print("秋天")
    case .winter:
        print("冬天")
    }
    

    闭包

    // 闭包是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递和使用. Swift中的闭包与OC中的代码块(block)以及其他一些编程语言中的匿名函数比较相似
    // 闭包可以捕获和存储其上下文中任意常量和变量的引用. 这就是所谓的闭合并包裹着这些常量和变量,俗称闭包. Swift会为你管理在捕获过程中涉及到的所有内存操作
    // 注意: 闭包的函数体部分由关键字in引入. 该关键字表示闭包的参数和返回值类型定义已经完成, 闭包函数体即将开始
    // 闭包格式 名字 : ((参数) -> 返回值类型)
    var newPassValue : ((a : Int, b : Int) -> Int)
    
    // 第一种写法 闭包表达式的写法
    newPassValue = { (a : Int, b : Int) -> Int in
        return a > b ? a : b
    }
    
    // 第二种写法 苹果推荐的写法
    newPassValue = { (a , b) -> Int in
        return a > b ? a : b
    }
    
    // 第三种写法 $0:第一个参数 $1:第二个参数 以此类推
    newPassValue = {
        $0 > $1 ? $0 : $1
    }
    
    // 第四种写法
    newPassValue = { (a, b) in
        return a > b ? a : b
    }
    
    // 第五种写法
    newPassValue = { (a, b) in
        a > b ? a : b
    }
    
    print(newPassValue(a: 3,b: 8))
    

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