控件能接收事件的4个基本条件
(1) view.userInteractionEnabled == YES;
(2) view.hidden == NO;
(3) view.alpha > 0.01
(4) 该触摸点是否落在该控件上
(5) hitTest它只负责找最合适的view来接受这个事件
(6) 如果要拦截事件必须实现touch方法,因为父类的默认处理是把事件抛给上一个响应者
接收(找到事件往下传递的终点,找到最佳响应者调用该返回的控件- touchBegan ... 等方法):
1. 用户触摸屏幕系统会产生一个UITouch对象,Event事件(里面包含UIEvent对象)
2. 然后把这次事件放进主运行循环的消息队列中
3. 当UIAplication对象接收到这个事件的时候就会把这个事件交给UIWindow来处理
4. UIWindow会判断它自身是否符合能接收事件的四个基本条件,如果不行则事件传递到此结束,否则会执行以下步骤
5. UIWindow(UIWindow自身也实现这个方法了,如果它的子控件没有合适的它的最终返回值为nil)会根据它子控件的数量从后往前遍历
6. 系统判断事件处理者的两个重要的方法,我们可以重写这两个方法来自定义接收事件的最佳对象
/**
判断一个View是否处理事件的最佳人选(如果父控件不能接收事件那么子控件肯定不能接收事件) :
注意 :
a. 如果想自己成为处理这个事件的最佳人选,阻断事件往下传播执行以下两步操作:
a1. 重写 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
a2. 返回自身(注意判断触摸点是否落在该控件上)
b. 这个返回值是非常关键的,因为它决定事件的走向 和
决定谁来处理这个事件(调用该返回的控件- touchBegan ... 等方法)
1. 判断它 userInteractionEnabled == YES hidden == NO alpha > 0.01
2. 判断触摸点是否落在该控件上(在该控件的坐标系中: x > 0 && y > 0)
3. 从后往前遍历它的子控件,看它的子控件是否满足以上条件
4. 如果它的子控件有一个满足以上条件,则返回该子控件,否则返回自身
5. 如果它自身也不满足 1 和 2 条件则返回空
*/
/**
* 从该View的层次结构中寻找最佳的事件接收者,如果没有则返回nil
*
* @param point 在该view上的坐标系的点
* @param event 事件对象
*
* @return 最佳接收该事件的view nil 则没有最佳接收该事件的人选,事件往上抛
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
// 1. 判断它 userInteractionEnabled == YES hidden == NO alpha > 0.01
if ( self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01 ) return nil;
// 2. 判断触摸点是否落在该控件上(在该控件的坐标系中: x > 0 && y > 0)
if ( [self pointInside:point withEvent:event] == NO ) return nil;
// 3. 从后往前遍历它的子控件,看它的子控件是否满足以上条件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *subView = self.subviews[i];
CGPoint subP = [self convertPoint:point toView:subView];
UIView *target = [subView hitTest:subP withEvent:event];
if ( target != nil ) {
return target;
}
}
// 如果子控件没有合适人选,来到这里就足以证明控件自身满足接收该事件的人选
return self;
}
/**
* 判断触摸点是否落在控件上(x > 0 && y > 0 && 点在该控件的范围内)
*
* @param point 在该坐标系内的点
* @param event 触摸事件对象
*
* @return YES 触摸点落在该控件上 NO 触摸点没有落在该控件上
*/
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
// return [super pointInside:point withEvent:event];
// 模仿系统实现的方法
return CGRectContainsPoint(self.bounds, point);
}
响应
如果在事件接收过程中找到合适的人选了,但该人选没有实现任何的 touch... 方法,那么系统默认会给我们默认实现以下事件相应流程 :
1. 系统会把事件逐层往上传递
2. 最终会传递到控制器的view(控制器的view会默认调用控制器的 touch... 方法),如果控制器没有实现这些方法,事件会再次传递给UIWindow,UIWindow会默认把这个事件销毁,那么这次事件传递结束
3. 如果UIWindow的根控制器是导航控制器那么默认的事件传递会遵循以下步骤 :
1. 系统会把事件逐层往上传递
2. 最终会传递到导航控制器的当前控制器的view(控制器的view会默认调用控制器的 touch... 方法),如果当前控制器没有实现这些方法, 事件会传递给导航控制器的view然后会调用导航控制器的 touch 方法,如果导航控制器没有实现这些方法,事件会再次传递给UIWindow,UIWindow会默认把这个事件销毁,那么这次事件传递结束
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