美文网首页
触摸事件传递过程

触摸事件传递过程

作者: gpr | 来源:发表于2016-01-12 17:41 被阅读71次

​控件能接收事件的4个基本条件

(1) view.userInteractionEnabled == YES;
(2) view.hidden == NO;
(3) view.alpha > 0.01
(4) 该触摸点是否落在该控件上
(5) hitTest它只负责找最合适的view来接受这个事件
(6) 如果要拦截事件必须实现touch方法,因为父类的默认处理是把事件抛给上一个响应者

接收(找到事件往下传递的终点,找到最佳响应者调用该返回的控件- touchBegan ... 等方法):

1. 用户触摸屏幕系统会产生一个UITouch对象,Event事件(里面包含UIEvent对象)
2. 然后把这次事件放进主运行循环的消息队列中
3. 当UIAplication对象接收到这个事件的时候就会把这个事件交给UIWindow来处理
4. UIWindow会判断它自身是否符合能接收事件的四个基本条件,如果不行则事件传递到此结束,否则会执行以下步骤
5. UIWindow(UIWindow自身也实现这个方法了,如果它的子控件没有合适的它的最终返回值为nil)会根据它子控件的数量从后往前遍历
6. 系统判断事件处理者的两个重要的方法,我们可以重写这两个方法来自定义接收事件的最佳对象
/**
 判断一个View是否处理事件的最佳人选(如果父控件不能接收事件那么子控件肯定不能接收事件) :
 注意 :
 a. 如果想自己成为处理这个事件的最佳人选,阻断事件往下传播执行以下两步操作:
 a1. 重写 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
 a2. 返回自身(注意判断触摸点是否落在该控件上)
 
 b. 这个返回值是非常关键的,因为它决定事件的走向 和
 决定谁来处理这个事件(调用该返回的控件- touchBegan ... 等方法)
 
 1. 判断它 userInteractionEnabled == YES hidden == NO alpha > 0.01
 2. 判断触摸点是否落在该控件上(在该控件的坐标系中: x > 0 && y > 0)
 3. 从后往前遍历它的子控件,看它的子控件是否满足以上条件
 4. 如果它的子控件有一个满足以上条件,则返回该子控件,否则返回自身
 5. 如果它自身也不满足 1 和 2 条件则返回空
 */
/**
* 从该View的层次结构中寻找最佳的事件接收者,如果没有则返回nil
*
*  @param point 在该view上的坐标系的点
*  @param event 事件对象
*
*  @return 最佳接收该事件的view nil 则没有最佳接收该事件的人选,事件往上抛
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
   //     1. 判断它 userInteractionEnabled == YES hidden == NO alpha > 0.01
   if ( self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01 ) return nil;
   //     2. 判断触摸点是否落在该控件上(在该控件的坐标系中: x > 0 && y > 0)
   if ( [self pointInside:point withEvent:event] == NO ) return nil;
   //    3. 从后往前遍历它的子控件,看它的子控件是否满足以上条件
   NSInteger count = self.subviews.count;
   for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
       UIView *subView = self.subviews[i];
       CGPoint subP = [self convertPoint:point toView:subView];
       UIView *target = [subView hitTest:subP withEvent:event];
       if ( target != nil ) {
           return target;
       }
   }
   // 如果子控件没有合适人选,来到这里就足以证明控件自身满足接收该事件的人选
   return self;
}
/**
 *  判断触摸点是否落在控件上(x > 0 && y > 0 && 点在该控件的范围内)
 *
 *  @param point 在该坐标系内的点
 *  @param event 触摸事件对象
 *
 *  @return YES 触摸点落在该控件上 NO 触摸点没有落在该控件上
 */
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    //    return [super pointInside:point withEvent:event];
    // 模仿系统实现的方法
    return CGRectContainsPoint(self.bounds, point);
}

响应

如果在事件接收过程中找到合适的人选了,但该人选没有实现任何的 touch... 方法,那么系统默认会给我们默认实现以下事件相应流程 : 
1. 系统会把事件逐层往上传递
2. 最终会传递到控制器的view(控制器的view会默认调用控制器的 touch... 方法),如果控制器没有实现这些方法,事件会再次传递给UIWindow,UIWindow会默认把这个事件销毁,那么这次事件传递结束
3. 如果UIWindow的根控制器是导航控制器那么默认的事件传递会遵循以下步骤 : 
1. 系统会把事件逐层往上传递
2. 最终会传递到导航控制器的当前控制器的view(控制器的view会默认调用控制器的 touch... 方法),如果当前控制器没有实现这些方法, 事件会传递给导航控制器的view然后会调用导航控制器的 touch 方法,如果导航控制器没有实现这些方法,事件会再次传递给UIWindow,UIWindow会默认把这个事件销毁,那么这次事件传递结束

相关文章

  • 触摸事件传递过程

    ​控件能接收事件的4个基本条件 接收(找到事件往下传递的终点,找到最佳响应者调用该返回的控件- touchBega...

  • iOS开发之触摸事件

    本文介绍了iOS中使用频率较高的触摸事件,并阐述了事件产生和传递的过程,以及响应者链的事件传递过程 触摸事件 简介...

  • 事件分发机制

    事件的产生是由用户触摸屏幕而产生的触摸事件事件的传递过程是由Activity -> ViewGroup -> Vi...

  • Android触摸事件-00基础

    事件分发的相关api dispatchTouchEvent:它是传递触摸事件的接口。Activity将触摸事件传递...

  • iOS开发篇 - 触摸事件传递&事件响应链

    触摸事件的传递 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件...

  • 事件传递

    CALayer----事件传递 事件的产生和传递 触摸后,系统会传递触摸到UIApplication管理的事件队列...

  • Android触摸事件传递机制系列详解

    Android触摸事件的传递(一)--MotionEventAndroid触摸事件的传递(二)--输入系统Inpu...

  • iOS 事件响应链机制

    iOS中的事件的产生和传递 首先要知道 事件传递和响应过程 相反的。 事件的传递 当你点击了屏幕会产生一个触摸事件...

  • android_事件分发源码解析

    一、事件传递的整体过程 当用户手指触摸手机屏幕时最先将事件MotionEvent传递给activity中的disp...

  • iOS触摸事件之事件响应

    事件响应 触摸事件处理的整体过程 1> 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视...

网友评论

      本文标题:触摸事件传递过程

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ewkckttx.html