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ocean复习

ocean复习

作者: 静静的长大 | 来源:发表于2021-05-01 19:51 被阅读0次

    rs渲染

    进入海洋置换内部,rgba连接,geo层级开启置换。

    渲染rstexture读取贴图,displace将贴图信息转换为置换信息。

    置换可以用混合blend。

    ocean

    海洋纹理重复度解决,撒点或者mask,多做几套海洋,叠加到一起。

    mask,可以起到抑制波浪的一个效果,还可以控制mask的形状,运动速度。

    抑制模式改变,这一片不动,其他地方动。

    或者另外一种模式。

    撒点,控制点周围的波浪大小,高度,范围。

    chop,控制浪尖刀锋,值越大越尖锐,越小越圆滑。

    speed,控制浪的运动幅度大小,此值调大,浪尖和浪底都会有更大的运动幅度。

    控制浪的运动一致性。

    值越大,浪的运动方向越一致,越小运动方向越随机。

    浪高度的控制。

    泡沫的控制,在相机视角内产生泡沫,泡沫的密度,值越高泡沫数量越少。

    控制泡沫梯度的渐变。

    光谱不做缓存,渲染的时候海面将无法渲染出平面,粒子的缓存路径指认。

    置换路径指认。

    粒子

    至于体积,将会和surface关联。

    浅海的制作,可以折射和密度调低,海洋会变透。

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