索引
1-解决子视图越界部分的事件不被触发
2-hitTest:withEvent:
3-关于rect和point的转换总结
4-rect与point的交集,包含
子视图越界部分的事件不被触发
hitTest001.png前提:redView里有blueView和yellowBtn,blueView里有greenBtn,
问题:greenBtn超出了父视图blueView的边界,正常情况下超出区域的动作将失效
【不完善解决方法】:重写方法-pointInside:withEvent:,直接返回YES
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
return YES;
}
【抛出潜在问题】如果按顺序A能解决上述问题,但如果按顺序B会导致yellowBtn点击动作被greenBtn所拦截,所以需要优化完善方法-pointInside:withEvent:
- (void) setup {
[blueView addSubView:greenBtn];
// 添加子视图顺序-A
[redView addSubView:blueView];
[redView addSubVIew:yellowBtn];
// 添加子视图顺序-B
[redView addSubVIew:yellowBtn];
[redView addSubView:blueView];
}
【完善解决方法】
hitTest001.png
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
// blueViewde 区域 || greenBtn超出部分的区域
if ( CGRectContainsPoint(CGRectMake(0, 0, 200, 120),point) ||
CGRectContainsPoint(CGRectMake(70, 120, 100, 20), point) ) {
return YES;
}
return NO;
}
【原理】顺序A和B的区别,归因于事件分发机制 hit-Testing,其作用是找出屏幕的触摸点是属于哪个view的。
寻找逻辑是:
先父视图后子视图;
最后添加的子视图到先添加的子视图;
递归寻找,直到找到view。
分别说明顺序A和B:
A:
1-检查redView,发现触摸点在redView内,继续检查子视图yellowView
2-如果发现触摸点在yellowView内,继续递归检查yellowView
3-如果发现触摸点不在yellowView内,继续递归检查blueView
B:
1-检查redView,发现触摸点在redView内,继续检查子视图blueView
2-如果发现触摸点在blueView内,继续递归检查blueView
3-如果发现触摸点不在blueView内,继续递归检查blueView
- hitTest:withEvent:
// 可以根据自己的需求,重写方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
[super hitTest:point withEvent:event];
// Determine whether you can receive touch events
if ( self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01 ) {
return nil;
}
// Determine if the touch point is out of reach
if ( ![self pointInside:point withEvent:event] ) {
return nil;
}
NSInteger count = self.subviews.count;
for ( NSInteger i = count - 1; i >= 0; i-- ) {
UIView *childView = self.subviews[i];
CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];//
UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];
if ( fitView ) {
return fitView;
}
}
return self;
}
关于rect和point的转换总结
toView就是从左往右开始读代码,也是从左往右理解意思
fromView就是从右往左开始读代码,也是从右往左理解意思
// rect
CGRect newRect = [self.yellowView convertRect:self.yellowView.bounds toView:nil];
在yellowView中,有个和yellowView一样的大小的区域bounds,此区域相对于window的位置
CGRect newRect = [self.greyView convertRect:self.yellowView.frame toView:nil];
在greyView中,其子视图yellowView的frame区域,相对于window的位置
CGRect rec1 = [self.view.window convertRect:self.yellowView.bounds fromView:self.yellowView];
在yellowView中,有个和yellowView一样大小的区域bounds,此区域相对于window的位置
上述三种方式,有助于理解frame和bounds的区别
// point
-
A(CGPoint)convertPoint:B(CGPoint)point toView:C(nullableUIView *)view;
A区域里面有个坐标B,需要把相对于A的坐标B转换成相对于C的坐标 -
A(CGPoint)convertPoint:B(CGPoint)point fromView:C(nullableUIView *)view;
从C区域里面转换坐标B,需要把相对于C的坐标转换成相对于A的坐标
rect与point的交集,包含
CGRectContainsRect(<#CGRect rect1#>, <#CGRect rect2#>)
表示rect1和rect2是否相交
CGRectContainsPoint(<#CGRect rect#>, <#CGPoint point#>)
表示rect中是否包含point坐标
CGRectIntersectsRect(<#CGRect rect1#>, <#CGRect rect2#>)
表示rect1中是否包含rect2
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