iOS的生命周期

作者: 箫声_筱昇 | 来源:发表于2016-09-01 11:51 被阅读27次
    • iOS应用程序一般都是由自己编写的代码和系统框架组成。系统框架提供了一些基本的infrastructure给APP来运行,而开发者则自己编写代码定制APP的外观和行为,了解iOS infrastructure及其如何工作对编写APP很有帮助。

    Main函数入口

    所有基于C编写的APP的入口都是main函数,但iOS应用程序有点不同。不同就是你不需要为iOS应用程序而编写main函数,当你使用Xcode创建工程的时候就已经提供了。除非一些特殊情况,否则你不应该修改Xcode提供的main函数实现。实例代码见下

    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import "AppDelegate.h"
    int main ( int argc, char *argv[] ) 
      {
        
        @autoreleasepool{
                  return UIApplicationMain(argc, argv ,nil , NSStringFromClass([AppDelegate class]));
         }
      }
    

    上面实例代码中有一个很重要的函数UIApplicationMain,它主要是创建APP的几个核心对象来处理一下过程:
    1,从 可用Storyboard文件加载用户界面;
    2,调用APPDelegate自定义代码来做一些初始化设置
    3.强将APP放入Main Run Loop环境中来影响和处理与用户交互产生的事件。

    应用程序的架构。

    iOS的应用程序都遵循Model-View-Controller的架构,Model负责存储数据和处理业务逻辑,View负责显示数据和用户交互,Controller是两者的中介,协调Model和View相互协作。它们的通讯规则如下。
    1.Controller能够访问Model和View,Model和View不能相互访问


    2.当View与用户交互产生事件时,使用target-action方式来处理。

    3.当View需要处理一些特殊UI逻辑或获取数据源时,通过delegate或data source方式交给Controller来处理


    4.Model不能直接与Controller通信,当Model有数据更新时,可以通过Notification或KVO(Key Value Observing)来通知Controller更新View


    了解iOS的MVC设计模式之后,我们从下图了解在NVC模式下iOS应用程序有哪些管家对象以及它们职责主要是什么?

    • UIApplication对象
      用户与iOS设备交互时产生的事件(Multitouch Events,Motion Event,Remote Control Event)交互由UIApplication对象来分给control objects(UIControl)对应的target objects来处理并且管理整个事件循环,而一些关于APP运行时重要事件委托给app delegate来处理

    • App delegate对象
      APP delegate 对象遵循UIApplication Delegate协议,响应app运行时重要事件(app启动,APP内存不足,APP终止,切换到另一个APP,切回APP),主要用于APP在启动时初始化一些重要数据结构;例如,初始化UIWindow,设置一些属性,为window添加rootViewController.

    • View controller对象
      View controller有一个view测你结构中的根view,你可以添加子view来构建复杂的view;Controller有一些viewDidLoad,viewWillAppear等方法来管理view的生命周期;由于它继承UIResponder,所有还会响应和处理用户事件。

    • Documentsdata model对象
      data model对象主要用来存储数据。例如,饿了么APP在搜索切换地址后,有历史记录搜索地址历史当APP下次启动时,读取和显示搜索地址历史。
      document对象(继承UIDocument)用来管理一些或所有的data model对象。document对象并不是必须的,但提供一种方便的方式来分组属于单个文件或多个文件的数据。

    • UIWindow对象
      UIWindow对象位于view层次结构中的最顶层,它充当一个基本容器而不显示内容,如果想显示内容,添加一个content view到window。
      它也是继承UIRsponder,所以它也是会响应和处理用户事件。

    • View,control,layer对象
      Vew对象可以通过addSubview和removeFromSuperview等方法管理view的层次结构,使用layoutSubviews,layoutifNeeded和setNeedsLayout等方法布局view的层次结构,当你发现系统提供view已经满足不了你想要的外观需求时,可以重写drawRect方法或通过layer属性来构造复杂的图形外观和动画。还有一点,UIView也是继承UIResponder,所以也能够处理用户事件。
      Control对象通常就是处理特定类型用户交互的View,常用的有button,switch,text field等。
      除了使用View和control来构建View层次结构来影响APP外观之外,还可以使用 Core Animation 框架的Layer对象来渲染view外观和构建复杂的动画。

    Main Run Loop

    一个iOS应用程序的main run loop主要作用是处理所有与用户相关的事件。UIApplication对象在启动就设置main run loop 和使用它来处理事件和更新基于view的界面。正如它的名字显示,main run loop是运行在应用程序的主线程。这样就确保与家收到用户相关的事件被有序地处理。
    下入显示main run loop 的架构和用户事件最终是怎样被引用程序处理。当用户与设备交互时,系统就会生成与交互关联的事件,然后被应用程序的UIKit通过一个特殊的端口来分发。应用程序把事件放入队列,然后逐个分发到main run loop来执行。UIApplication对象是第一个对象接收事件,然后决定怎样处理它。一个touch event通常都被分发到main window对象,然后依次分发到发生触碰的view。其它event的接收事件对象路径可能有点不同。

    大多数的事件通过使用main run loop 来分发,但是有些就不会。有些事件被发送到一个delegate对象或传递到你提供的block中。

    应用程序的状态和多任务

    有时系统会从APP一种状态切换到另一种状态响应系统发生的事件。例如,当用户按下Home键,电话打入或其他终端发生时,当前运行的应用程序会切换状态来响应。应用程序的状态有以下几种:

    • Not running:APP还没运行
    • Inactive:APP运行在foreground但没有接收事件
    • Active: APP运行在foreground和正在接收事件
    • Background:运行在background和正在运行代码
    • Suspended:运行在background但没有执行代码

    大多数发生状态转换时都会调用delegate对象对应的方法响应APP的状态改变。下面汇总了delegate对象的所有方法,当APP状态发生转换时,你可能会使用到它们

    • application:willFinishLaunchingWithOptions: - 这个方法是你在启动时的第一次机会来执行代码
    • application:didFinishLaunchingWithOptions:- 这个方法允许你在现实APP给用户之前执行最后的初始化操作;
    • applicationDidBecomeActive:- app已经切换到active状态后需要执行的操作。
    • applicationWillResignActive:- app江阳从前台切换到后台需要时执行的操作
    • applicationDidEnterBackground:- app已经进入后台后需要执行的操作
    • applicationWillEnterForeground:- APP将要从后台切换到前台需要执行的操作,但APP还不是active状态
    • applicationWillTerminate:- app将要结束时需要执行的操作

    相关文章

      网友评论

        本文标题:iOS的生命周期

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ewzfettx.html