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iOS-CoreGraphics图形库

iOS-CoreGraphics图形库

作者: Imkata | 来源:发表于2019-11-08 23:27 被阅读0次

    一. CoreGraphics介绍

    • 点和像素的对比
      ① 系统拥有坐标系,如320*480硬件有retain屏幕和非retain屏,如640*960、320*480。
      ② Core Graphics 使用的是系统的坐标系来绘制图片,在分辨率为640*960手机上绘制图片时,实际上Core Graphics 的坐标是320*480,这个时候每个坐标系上的点,实际上拥有两个像素。

    • CoreGraphics
      CoreGraphics是苹果的⼀个二维绘图框架,CoreGraphics的API是纯C语⾔的,同时支持iOS和Mac系统。

    • CoreGraphics能完成的工作
      绘制图形:线条\三角形\矩形\圆\弧等
      绘制文字
      绘制\生成图片(图像)
      读取\生成PDF
      截图\裁剪图片
      通过绘制自定义View

    • CoreGraphics在iOS开发中的价值
      为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件UILabel、UIImageView、UIButton等。利⽤UIKit框架提供的控件能现实一些常见的UI界⾯,但是有些UI界面极其复杂,⽽且⽐较个性化,⽤普通的UI控件无法实现,这时可以利用CoreGraphics将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子。

    其实,iOS中⼤部分控件的内容都是通过CoreGraphics画出来的,因此CoreGraphics在iOS开发中很重要的⼀个价值就是:通过绘制自定义View。

    二. Graphics Context

    图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

    图形上下文的作用:

    1. 保存绘图信息、绘图状态。
    2. 决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去,输出目标可以是UIView的layer层、PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口)。
    图形上下文作用.png

    CoreGraphics提供了以下几种类型的Graphics Context:

    1. 位图图形上下文:Bitmap Graphics Context
    2. PDF图形上下文:PDF Graphics Context
    3. window图形上下文:Window Graphics Context
    4. layer层图形上下文:Layer Graphics Context
    5. 打印图形上下文:Printer Graphics Context
    目标.png

    相同的⼀套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上,我们在UIView的drawRect:方法中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是Layer Graphics Context所以会绘制在UIView的layer层上。

    三. 通过绘制自定义View

    首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息并且决定着绘制到什么地方去。
    其次,那个图形上下⽂必须跟View相关联,才能将内容绘制到View上面。

    1. 一般步骤

    1. 新建⼀个类,继承于UIView
    2. 实现 -(void)drawRect:(CGRect)rect ⽅法,然后在这个方法中
      ① 取得跟当前view相关联的图形上下文
      ② 绘制相应的图形内容
      ③ 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

    2. 常用函数介绍

    //获取上下文 上下文的输出目标就是self.layer
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
    // 设置线颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1);
        
    // 设置线宽
    CGContextSetLineWidth(context, 13);
        
    // 设置线条终点形状
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt);
        
    // 设置连接点的样式    连点是圆角
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
        
    //设置起点
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    
    // 画一条线到一个点
    CGContextAddLineToPoint(context, 130, 200);
    
    // 画矩形 参数:(x,y,width,height)
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
        
    // 画弧形
    /**
        *x,y 圆心
        *radius 半径
        *startAngle 画弧的起始位置
        *endAngel 画弧的结束位置
        * clockwise 0 顺针 1 逆时针
        */
    CGContextAddArc(context, 100, 100, 60, - M_PI_4, - 3 * M_PI_4, 1);
    
    // 画圆形
    /**
        *x,y 圆心
        *width 水平宽
        *height 垂直高
        */
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 10, 100, 200));
    
    // 画图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"papa.png"];
    // [image drawAtPoint:CGPointZero];
    // [image drawInRect:CGRectMake(10, 10, 50, 50)];
    // 平铺
    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 180, 180)];
    
    // 画文字
    NSString  *str = @"哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈";
    NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
    //字体大小
    dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:30];
    //设置颜色
    dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
    //设置描边
    dict[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
    dict[NSStrokeWidthAttributeName] = @2;
    //设置阴影
    NSShadow *shaw = [[NSShadow alloc] init];
    shaw.shadowColor = [UIColor blueColor];
    //设置阴影的偏移量
    shaw.shadowOffset = CGSizeMake(1, 1);
    shaw.shadowBlurRadius = 2;
    dict[NSShadowAttributeName] = shaw;
    //画文字
    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:dict];
    //[str drawInRect:rect withAttributes:dict];
    //用drawInRect:rect会自动换行,用drawAtPoint不会自动换行
    
    //设置关闭路径
    CGContextClosePath(context);
    
    //来描线,即形状 空心
    CGContextStrokePath(context);
    
    //来填充 实心
    CGContextFillPath(context);
    

    关于使用上面的函数绘制几何图形、图片、文字、进度条、饼形图、复杂的小黄人、自定义气球上升的View以及模仿实现系统UIImageView的实现代码在:CoreGraphics图形库

    关于图形上下文栈和矩阵操作请参考文章:图形上下文栈、矩阵操作

    四. CGMutablePathRef路径的使用

    在画线的时候,方法的内部默认创建一个path,它把路径都放到了path里面去。

    1. 创建路径
      调用CGPathCreateMutable()方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息,它是CGMutablePathRef类型的。
    2. 把绘图信息添加到路径里边
      ① 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
      ② 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
    3. 把路径添加到上下文中

    代码示例:

    以前我们绘制一条直线的代码:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //1.获取图形上下文
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
        //2.绘图(画线)
        //设置起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
        //设置终点
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300);
        //渲染
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    

    上面的代码和下面的代码是等价的。

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //1.获取图形上下文
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //2.绘图
        //2.1创建一条直线绘图的路径
        //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
        CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
        //2.2把绘图信息添加到路径里
        CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);
        //2.3把路径添加到上下文中
        //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
        CGContextAddPath(ctx, path);
    
        //3.渲染
        CGContextStrokePath(ctx);
    
        //4.释放前面创建的两条路径
        //第一种方法
        CGPathRelease(path);
        //第二种方法
        // CFRelease(path);
    }
    

    如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path,这样更清晰,比如我们想画一个直线和一个圆,代码如下:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
        {
        //1.获取图形上下文
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //2.绘图
        //2.a 画一条直线
        //2.a.1创建一条绘图的路径
        //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
        CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
    
        //2.a.2把绘图信息添加到路径里
        CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);
    
        //2.a.3把路径添加到上下文中
        //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
        CGContextAddPath(ctx, path);
    
        //2.b画一个圆
        //2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef)
        CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable();
    
        //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里
        CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    
        //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中
        CGContextAddPath(ctx, path1);
    
        //3.渲染
        CGContextStrokePath(ctx);
    
        //4.释放前面创建的两条路径
        //第一种方法
        CGPathRelease(path);
        CGPathRelease(path1);
        //第二种方法
        //CFRelease(path);
    }
    
    效果图: 直线和圆.png

    如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。

    注意:

    开发过程中,ARC环境,C语言的资源是不会自动释放,但凡通过quarzt2d中带有creat / copy / retain方法创建出来的值都必须手动的释放。

    有两种方法可以释放前面创建的路径:

    1. CGPathRelease(path);
    2. CFRelease(path); //CFRelease属于更底层的CoreFoundation框架

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