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iOS中流(Stream)的使用(转)

iOS中流(Stream)的使用(转)

作者: 丹丹十个胆小鬼 | 来源:发表于2019-03-02 14:35 被阅读45次

    本文转自:http://southpeak.github.io/blog/2014/07/17/ioszhong-liu-stream-de-shi-yong/

    流提供了一种简单的方式在不同和介质中交换数据,这种交换方式是与设备无关的。流是在通信路径中串行传输的连续的比特位序列。从编码的角度来看,流是单向的,因此流可以是输入流或输出流。除了基于文件的流外,其它形式的流都是不可查找的,这些流的数据一旦消耗完后,就无法从流对象中再次获取。

    在Cocoa中包含三个与流相关的类:NSStreamNSInputStreamNSOutputStreamNSStream是一个抽象基类,定义了所有流对象的基础接口和属性。NSInputStreamNSOutputStream继承自NSStream,实现了输入流和输出流的默认行为。下图描述了流的应用场景:

    stream_src_dest.gif

    从图中看,NSInputStream可以从文件、socketNSData对象中获取数据;NSOutputStream可以将数据写入文件、socket、内存缓存和NSData对象中。这三处类主要处理一些比较底层的任务。

    流对象有一些相关的属性。大部分属性是用于处理网络安全和配置的,这些属性统称为SSL和SOCKS代理信息。两个比较重要的属性是:

    • NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey:允许输出流查询写入到内存的数据
    • NSStreamFileCurrentOffsetKey:允许操作基于文件的流的读写位置

    可以给流对象指定一个代理对象。如果没有指定,则流对象作为自己的代理。流对象调用唯一的代理方法stream:handleEvent:来处理流相关的事件:

    • 对于输入流来说,是有可用的数据可读取事件。我们可以使用read:maxLength:方法从流中获取数据
    • 对于输出流来说,是准备好写入的数据事件。我们可以使用write:maxLength:方法将数据写入流

    Cocoa中的流对象与Core Foundation中的流对象是对应的。我们可以通过toll-free桥接方法来进行相互转换。NSStreamNSInputStreamNSOutputStream分别对应CFStreamCFReadStreamCFWriteStream。但这两者间不是完全一样的。Cocoa一般使用回调函数来处理数据。另外我们可以子类化 NSStream、NSInputStream和NSOutputStream ,来自定义一些属性和行为,而Core Foundation中的流对象则无法进行扩展。

    上面主要介绍了iOS中流的一些基本概念,我们下面将介绍流的具体使用,首先看看如何从流中读取数据。

    从输入流中读取数据

    从一个NSInputStream流中读取数据主要包括以下几个步骤:

    • 1、 从数据源中创建和初始化一个NSInputStream实例
    • 2、 将流对象放入一个run loop中并打开流
    • 3、 处理流对象发送到其代理的事件
    • 4、 当没有更多数据可读取时,关闭并销毁流对象。

    要使用一个NSInputStream,必须要有数据源。数据源可以是文件、NSData对象和网络socket。创建好后,我们设置其代理对象,并将其放入到run loop中,然后打开流。

    在流对象放入run loop且有流事件(有可读数据)发生时,流对象会向代理对象发送stream:handleEvent:消息。在打开流之前,我们需要调用流对象的scheduleInRunLoop:forMode:方法,这样做可以避免在没有数据可读时阻塞代理对象的操作。我们需要确保的是流对象被放入正确的run loop中,即放入流事件发生的那个线程的run loop中。

    处理流事件

    打开流后,我们可以使用streamStatus属性查看流的状态,用hasBytesAvailable属性检测是否有可读的数据,用streamError来查看流处理过程中产生的错误。

    流一旦打开后,将会持续发送stream:handleEvent:消息给代理对象,直到流结束为止。这个消息接收一个NSStreamEvent常量作为参数,以标识事件的类型。对于NSInputStream对象,主要的事件类型包括NSStreamEventOpenCompleted、NSStreamEventHasBytesAvailable和NSStreamEventEndEncountered。通常我们会对NSStreamEventHasBytesAvailable更感兴趣。代理清单2演示了从流中获取数据的过程

    代码如下:

    - (void)setUpStreamForFile:(NSString *)fullPath {
        // 1、 从数据源中创建和初始化一个NSInputStream实例
        NSInputStream *inputStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:fullPath];
        self.inputStream = inputStream;
        // 2、 将流对象放入一个run loop中并打开流
        [inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        // 3、 处理流对象发送到其代理的事件
        inputStream.delegate = self;
        // 4、 打开流
        [inputStream open];
        
     }
    
    #pragma mark -----------
    #pragma mark NSStreamDelegate
    - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {
        /*
         NSStreamEventNone = 0,
         NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0,
         NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1,
         NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2,
         NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3,
         NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4
         */
        switch (eventCode) {
            case NSStreamEventOpenCompleted:
                NSLog(@"打开流");
                break;
            case NSStreamEventHasBytesAvailable:
                NSLog(@"读取到了数据");
                uint8_t buf[1024] ={0};
                NSInteger length = [self.inputStream read:buf maxLength:1024];
                if (length > 0) {
                    [self.imageData appendBytes:buf length:length];
                } else {
                    NSLog(@"读取到数据长度<0");
                }
                break;
            case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
                NSLog(@"NSStreamEventHasSpaceAvailable");
                break;
            case NSStreamEventErrorOccurred:
                NSLog(@"出错了");
                break;
            case NSStreamEventEndEncountered:
                NSLog(@" 文件读取结束");
                
                //    4、 当没有更多数据可读取时,关闭并销毁流对象。
                // 关闭输入流
                [self.inputStream close];
                // 从运行循环中移除
                [self.inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
                self.inputStream = nil;
                
                // 把读出的图片流数据显示出来
                self.imageView.image = [UIImage imageWithData:self.imageData];
                break;
                
            default:
                break;
        }
    }
    

    写入数据到输出流

    类似于从输入流读取数据,写入数据到输出流时,需要下面几个步骤:

    • 1、 使用要写入的数据创建和初始化一个NSOutputStream实例,并设置代理对象
    • 2、 将流对象放到run loop中并打开流
    • 3、 处理流对象发送到代理对象中的事件
    • 4、 如果流对象写入数据到内存,则通过请求NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey属性来获取数据
    • 5 、当没有更多数据可供写入时,处理流对象

    基本流程与输入流的读取差不多,我们主要介绍不同的地方

    数据可写入的位置包括文件、C缓存、程序内存和网络socket。

    1. hasSpaceAvailable属性表示是否有空间来写入数据
      stream:handleEvent:中主要处理NSStreamEventHasSpaceAvailable事件,并调用流的write:maxLength方法写数据。

      如果 NSOutputStream对象的目标是应用的内存时,在NSStreamEventEndEncountered事件中可能需要从内存中获取流中的数据。我们将调用NSOutputStream对象的propertyForKey:的属性,并指定key为NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey来获取这些数据。

    这里需要注意的是:当代理接收到NSStreamEventHasSpaceAvailable事件而没有写入任何数据到流时,代理将不再从run loop中接收该事件,直到NSOutputStream对象接收到更多数据,这时run loop会重启NSStreamEventHasSpaceAvailable事件。

    #pragma mark -----------
    #pragma mark NSStreamDelegate
    - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {
        /*
         NSStreamEventNone = 0,
         NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0,
         NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1,
         NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2,
         NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3,
         NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4
         */
        switch (eventCode) {
            case NSStreamEventOpenCompleted:
                NSLog(@"打开流");
                break;
            case NSStreamEventHasBytesAvailable:
                NSLog(@"读取到了数据");
                uint8_t buf[1024] ={0};
                NSInteger length = [self.inputStream read:buf maxLength:1024];
                if (length > 0) {
                    [self.imageData appendBytes:buf length:length];
                } else {
                    NSLog(@"读取到数据长度<0");
                }
                break;
            case NSStreamEventHasSpaceAvailable:{
                NSLog(@"是否有空间来写入数据"); // NSOutputStream 使用
                uint8_t *readBytes = (uint8_t *)[self.imageData mutableBytes];
                // 指针后移
                readBytes += self.byteIndex;
                NSInteger data_len = [self.imageData length];
                NSInteger len = (data_len - self.byteIndex >= 1024) ? 1024 : (data_len - self.byteIndex);
                uint8_t buf1[len];
                
                (void)memcpy(buf1, readBytes, len);
                
                NSOutputStream *outpuStream = (NSOutputStream *)aStream;
                len = [outpuStream write:(const uint8_t *)buf1 maxLength:len];
                self.byteIndex += len;
            }
                break;
            case NSStreamEventErrorOccurred:
                NSLog(@"出错了");
                break;
            case NSStreamEventEndEncountered:
                NSLog(@" 文件读/写结束");
                
                //    4、 当没有更多数据可读取时,关闭并销毁流对象。
                // 关闭输入流
                [aStream close];
                // 从运行循环中移除
                [aStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
                self.inputStream = nil;
                self.outputStream = nil;
                // 把读出的图片流数据显示出来
                self.imageView.image = [UIImage imageWithData:self.imageData];
                break;
                
            default:
                break;
        }
    }
    

    流的轮循处理

    在流的处理过程中,除了将流放入run loop来处理流事件外,还可以对流进行轮循处理。我们将流处理数据的过程放到一个循环中,并在循环中不断地去询问流是否有可用的数据供读取(hasBytesAvailable)或可用的空间供写入(hasSpaceAvailable)。当处理到流的结尾时,我们跳出循环结束流的操作。

    具体的过程如代码清单5所示

    - (void)createNewFile {
        NSOutputStream *oStream = [[NSOutputStream alloc] initToMemory];
        [oStream open];
        uint8_t *readBytes = (uint8_t *)[data mutableBytes];
        uint8_t buf[1024];
        int len = 1024;
        while (1) {
            if (len == 0) break;
            if ([oStream hasSpaceAvailable])
            {
                (void)strncpy(buf, readBytes, len);
                readBytes += len;
                if ([oStream write:(const uint8_t *)buf maxLength:len] == -1)
                {
                    [self handleError:[oStream streamError]];
                    break;
                }
                [bytesWritten setIntValue:[bytesWritten intValue]+len];
                len = (([data length] - [bytesWritten intValue] >= 1024) ? 1024 : [data length] - [bytesWritten intValue]);
            }
        }
        NSData *newData = [oStream propertyForKey:NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey];
        if (!newData) {
            NSLog(@"No data written to memory!");
        } else {
            [self processData:newData];
        }
        [oStream close];
        [oStream release];
        oStream = nil;
    }
    

    这种处理方法的问题在于它会阻塞当前线程,直到流处理结束为止,才继续进行后面的操作。而这种问题在处理网络socket流时尤为严重,我们必须等待服务端数据回来后才能继续操作。因此,通常情况下,建议使用run loop方式来处理流事件。

    错误处理

    当流出现错误时,会停止对流数据的处理。一个流对象在出现错误时,不能再用于读或写操作,虽然在关闭前可以查询它的状态。

    NSStreamNSOutputStream类会以几种方式来告知错误的发生:

    1.  如果流被放到run loop中,对象会发送一个NSStreamEventErrorOccurred事件到代理对象的stream:handleEvent:方法中
    2.  任何时候,可以调用streamStatus属性来查看是否发生错误(返回NSStreamStatusError)
    3.  如果在通过调用write:maxLength:写入数据到NSOutputStream对象时返回-1,则发生一个写错误。
    
    

    一旦确定产生错误时,我们可以调用流对象的streamError属性来查看错误的详细信息。在此我们不再举例。

    设置Socket流

    在iOS中,NSStream类不支持连接到远程主机,幸运的是CFStream支持。前面已经说过这两者可以通过toll-free桥接来相互转换。使用CFStream时,我们可以调用CFStreamCreatePairWithSocketToHost函数并传递主机名和端口号,来获取一个CFReadStreamRef和一个CFWriteStreamRef来进行通信,然后我们可以将它们转换为NSInputStream和NSOutputStream对象来处理。

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