转载请注明出处:http://www.jianshu.com/p/7b07042be240
本文出自Shawpoo的简书
我的博客:CSDN博客
前言
目前Android8.0已经发布,我们都知道从Android6.0开始开发者需要处理运行时权限,所以还是要记录一下在6.0+的设备上如何处理运行时权限。
从 Android 6.0开始,用户开始在应用运行时向其授予权限,而不是在应用安装时授予。此方法可以简化应用安装过程,因为用户在安装或更新应用时不需要授予权限。它还让用户可以对应用的功能进行更多控制;例如,用户可以选择为相机应用提供相机访问权限,而不提供设备位置的访问权限。用户可以随时进入“设置”中对应用进行权限管理。
一、概述
1、系统权限的分类
系统权限分为两类:正常权限(Normal Permissions)和危险权限(Dangerous Permission):
-
正常权限涵盖应用需要访问其沙盒外部数据或资源,但对用户隐私或其他应用操作风险很小的区域。例如,设置时区的权限就是正常权限。只需要在Manifest中列出了正常权限,系统就会将自动授予该权限。
-
危险权限涵盖应用需要涉及用户隐私信息的数据或资源,或者可能对用户存储的数据或其他应用的操作产生影响的区域。例如,能够读取用户的联系人属于危险权限。如果在Manifest(android6.0+)中列出了危险权限,则用户必须明确批准此应用使用这些权限方可使用。
2、权限列表
- 正常权限(不需要运行时申请的权限)
ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS
ACCESS_NETWORK_STATE
ACCESS_NOTIFICATION_POLICY
ACCESS_WIFI_STATE
BLUETOOTH
BLUETOOTH_ADMIN
BROADCAST_STICKY
CHANGE_NETWORK_STATE
CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE
CHANGE_WIFI_STATE
DISABLE_KEYGUARD
EXPAND_STATUS_BAR
GET_PACKAGE_SIZE
INSTALL_SHORTCUT
INTERNET
KILL_BACKGROUND_PROCESSES
MODIFY_AUDIO_SETTINGS
NFC
READ_SYNC_SETTINGS
READ_SYNC_STATS
RECEIVE_BOOT_COMPLETED
REORDER_TASKS
REQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONS
REQUEST_INSTALL_PACKAGES
SET_ALARM
SET_TIME_ZONE
SET_WALLPAPER
SET_WALLPAPER_HINTS
TRANSMIT_IR
UNINSTALL_SHORTCUT
USE_FINGERPRINT
VIBRATE
WAKE_LOCK
WRITE_SYNC_SETTINGS
- 危险权限
权限组 | 权限 |
---|---|
CALENDAR(日历) | 1、READ_CALENDAR 2、WRITE_CALENDAR |
CAMERA(相机) | 1、CAMERA |
CONTACTS(联系人) | 1、READ_CONTACTS 2、WRITE_CONTACTS 3、GET_ACCOUNTS |
LOCATION(位置) | 1、ACCESS_FINE_LOCATION 2、ACCESS_COARSE_LOCATION |
MICROPHONE(麦克风) | 1、RECORD_AUDIO |
PHONE(手机) | 1、READ_PHONE_STATE 2、CALL_PHONE 3、READ_CALL_LOG 4、WRITE_CALL_LOG 5、ADD_VOICEMAIL 6、USE_SIP 7、PROCESS_OUTGOING_CALLS |
SENSORS(传感器) | 1、BODY_SENSORS |
SMS(短信) | 1、SEND_SMS 2、RECEIVE_SMS 3、READ_SMS 4、RECEIVE_WAP_PUSH 5、RECEIVE_MMS |
STORAGE(存储卡) | 1、READ_EXTERNAL_STORAGE 2、WRITE_EXTERNAL_STORAGE |
二、使用
0、方法和变量说明
- Activity或Fragment用到的方法:
- 检查权限:int ContextCompat.checkSelfPermission(Context, String)
- 申请权限:ActivityCompat.requestPermissions(Context, String[], int)
- 权限申请回调:onRequestPermissionsResult(int, String[], String[])
- 权限解释说明:ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale()
- 用到的系统常量:
- 已授权:PackageManager.PERMISSION_GRANTED
- 未授权:PackageManager.PERMISSION_DENIED
1、检查权限checkSelfPermission()
如果APP中要使用危险权限,那么在使用之前一定要检查是否已经授权,如果应用具有此权限,方法将返回 PackageManager.PERMISSION_GRANTED,并且应用可以继续操作。如果应用不具有此权限,方法将返回 PERMISSION_DENIED,且应用必须明确向用户要求权限。
int permissionCheck = ContextCompat.checkSelfPermission(this,Manifest.permission.CAMERA);
if (permissionCheck != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
Log.e(TAG, "已经授权");
} else {
Log.e(TAG, "未授权");
}
2、申请权限requestPermissions()
如果APP未获取某项权限,那么需要调用该方法申请权限。手机系统会弹出一个对话框,让用户进行授权选择。
ActivityCompat.requestPermissions(this,
new String[]{Manifest.permission.CAMERA},
MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS);
3、处理回调onRequestPermissionsResult()
通过对话框提示,用户选择“授权”或“拒绝”之后,将会执行此方法。
permissions[]:申请权限时的数组
grantResults[]: 授权结果的数组,与申请权限数组相对应。
通过这两个参数,我们可以判断哪些权限授权,哪些权限未授权,然后对用户做出相应的提示。
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String permissions[], int[] grantResults) {
switch (requestCode) {
case MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS: {
if (grantResults.length > 0
&& grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
Log.e(TAG, "授权成功" + permissions[0]);
} else {
Log.e(TAG, "授权失败");
}
return;
}
}
}
4、权限的解释说明shouldShowRequestPermissionRationale()
在某些情况下,我们需要对用户解释一下为什么使用该权限。例如,如果用户启动一个相机应用,用户对此应用要求使用相机的权限可能不会感到吃惊,但用户可能无法理解为什么此应用想要访问用户的位置或联系人。在请求权限之前,不妨为用户提供一个解释。
这个方法只在用户已拒绝某项权限请求时调用。如果用户继续尝试使用需要某项权限的功能,但继续拒绝权限请求,则可能表明用户不理解应用为什么需要此权限才能提供相关功能。对于这种情况,比较好的做法是显示解释。
注:如果用户在过去拒绝了权限请求,并在权限请求系统对话框中选择了 “禁用后不在提示”选项,此方法将返回 false。如果设备规范禁止应用具有该权限,此方法也会返回 false。
if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this,
Manifest.permission.CAMERA)) {
Log.e(TAG, "权限使用解释");
}
- 附上申请权限的示例代码:
private void permission() {
//检查权限
int permissionCheck = ContextCompat.checkSelfPermission(this,
Manifest.permission.CAMERA);
if (permissionCheck != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
Log.e(TAG, "未授权");
if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this,
Manifest.permission.CAMERA)) {
Log.e(TAG, "权限使用解释");
}
//申请权限
ActivityCompat.requestPermissions(this,
new String[]{Manifest.permission.CAMERA},
MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS);
} else {
Log.e(TAG, "已经授权");
}
}
//申请权限回调
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String permissions[], int[] grantResults) {
switch (requestCode) {
case MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS: {
if (grantResults.length > 0
&& grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
Log.e(TAG, "授权成功" + permissions[0]);
} else {
Log.e(TAG, "授权失败");
}
return;
}
}
}
三、简单封装
本封装方法是学习了郭霖的一次公开课,特此记录一下,嘿嘿~
-
1、编写APP的Activity管理类
-
2、定义权限接口
public interface OnPermissionListener {
/**
* 允许权限
*/
void onGranted();
/**
* 拒绝权限
*/
void onDenied(List<String> deniedPermission);
}
- 3、在BaseActivity统一对权限进行处理
只做了简单的封装,如果用户申请的权限中有一项未授权,则视为授权失败。
public class BaseAppcompatActivity extends AppCompatActivity {
private static OnPermissionListener mOnPermissionListener;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AppManager.getInstance().addActivity(this);
}
/**
* 申请运行时权限
*
* @param permissions
* @param listener
*/
public void requestRuntimePermission(String[] permissions, OnPermissionListener listener) {
mOnPermissionListener = listener;
List<String> permissionList = new ArrayList<>();
Activity activity = AppManager.getInstance().getTopActivity();
if (activity == null) {
return;
}
for (String permission : permissions) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(activity,
permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissionList.add(permission);
}
}
if (!permissionList.isEmpty()) {
ActivityCompat.requestPermissions(activity, permissionList.toArray(new
String[permissionList.size()]), 1);
} else {
mOnPermissionListener.onGranted();
}
}
protected void callbackOnClickNavigationAction(View view) {
onBackPressed();
}
/**
* 申请权限回调
*
* @param requestCode
* @param permissions
* @param grantResults
*/
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions,
@NonNull int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
switch (requestCode) {
case 1:
if (grantResults.length > 0) {
List<String> deniedPermissions = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < grantResults.length; i++) {
int grantResult = grantResults[i];
String permission = permissions[i];
if (grantResult != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
deniedPermissions.add(permission);
}
}
if (deniedPermissions.isEmpty()) {
mOnPermissionListener.onGranted();
} else {
mOnPermissionListener.onDenied(deniedPermissions);
}
}
break;
}
}
}
- 4、在子类中申请权限
requestRuntimePermission(new String[{
Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE,
Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},
new OnPermissionListener() {
@Override
public void onGranted() {
//授权成功
}
@Override
public void onDenied(List<String> deniedPermission) {
//授权失败
}
});
四、关于处理运行时权限的建议
应用如果一味要求用户提供授权,可能会让用户无所适从。如果用户发现应用难以使用,或者担心应用会滥用其信息,他们可能不愿意使用该应用,甚至会将其完全卸载。以下最佳做法有助于避免此类糟糕的用户体验。具体可以参考权限最佳做法。
-
1、考虑使用Intent,避免使用权限
-
2、仅授权应用使用到的权限
-
3、避免一次申请多项权限,让用户感到厌烦
-
4、解释需要权限的原因
网友评论