自从block出现之后,很多API都开始采用这样的结构,由此可见,block确实有许多优势存在,譬如可以取代协议,增加程序的可读性,这里将一些简单用法总结如下:
一、如何声明一个block变量
我们通过^符号来声明block类型,形式如下:
void (^myBlock)();
其中第一个void是返回值,可以是任意类型,中间括号中^后面的是这个block变量的名字,我把它命名为myBlock,最后一个括号中是参数,如果多参数,可以写成如下样式:
int (^myBlock)(int,int);
同样,你也可以给参数起名字:
int (^myBlock)(int a,int b);
很多时候,我们需要将我们声明的block类型作为函数的参数,也有一下几种方式:
1、-(void)func:(int (^)(int a,int b))block;
第二种方式是通过typedef定义一种新的类型,这也是大多数情况下采用的方式:
2、typedef int (^myBlock)(int a,int b) ;
-(void)func:(myBlock)block ;
第三种方式也是通过typedef定义,但将blcok包装重命名成为属性再调用,这种思路也更清晰明了
3、typedef void (^myBlock)(int a ,int b);
@property (nonatomic, strong) myBlcok block;
-(void)func:(myBlcok)block;
二、如何实现一个block
既然block可以被声明为变量,那么就一定可以实现它,就像其他类型变量的赋值。我自己对block的理解为它是一断代码块,所以给它赋值赋便是一段代码段:
typedef int (^myBlock)(int,int) ;
@interface ViewController ()
{
myBlock block1;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
block1 =^(int a, int b)
{
return a+b;
};
NSLog(@"%d",block1(1,1));
}
这里打印的结果是2,从这里可以发现block和函数的功能很像。
注意:1、在上面的代码里 block1是一个对象,如果直接打印将打印对象地址
2、block(),加上后面的括号才是执行block语句块
三、block中访问对象的微妙关系
1、如果你在一个block块中仅仅访问对象,而不是对他进行修改操作,是没有任何问题的:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
int tem=2;
block1 = ^(int a,int b){
int count= tem+1;
return count;
};
NSLog(@"%d",block1(1,1));
}
而如果我在block块中直接修改,编译器会报错:
block1 = ^(int a,int b){
tem+=1;
return tem+1;
};
为什么会出现这样的情况,根据猜测,可能是block内部将访问的变量都备份了一份,如果我们在内部修改,外部的变量并不会被修改,我们可以通过打印变量的地址来证明这一点:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
int tem=2;
NSLog(@"%p",&tem);
block1 = ^(int a,int b){
NSLog(@"%p",&tem);
return tem+1;
};
NSLog(@"%d",block1(1,1)); }
打印结果如下:
232323.png
可以看出,变量的地址已经改变
这是block的简单声明是使用的介绍
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