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2018/3/26 读书笔记

2018/3/26 读书笔记

作者: LynxLin | 来源:发表于2018-03-26 23:50 被阅读0次

《国际游戏设计全教程》

1. 游戏的核心:学习 娱乐 社交

2. 游戏设计的基石:领域、机制、规则、成果、目标、玩家资源与冲突

3. 一个规范的电子游戏文档应包含:游戏前情概述、游戏故事、关卡的设计概念和游戏环境、游戏玩法、美术、音效音乐、用户界面

《通关!游戏设计之道》

1. 什么是游戏:至少需要一名player、有一定的规则、有胜利条件

2. 电子游戏简史:从最初的矢量、光栅图形电子游戏,到后来的街机游戏,再到家用游戏主机。新世界:移动设备、在线分发以及触屏

3. 游戏创意:多接触不同类型的事物,并从中获取灵感,避免游戏走向雷同风格

4. 游戏的进化演变是有迹可循的:“如果你觉得某个东西创意爆棚,那只说明你对它的关注度还不够。——Scott Rogers” 学会从不同游戏中提取其成功的要素,融合,并加入自己的想法,从而催生出新的创意。

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