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界面设计究竟是在设计什么

界面设计究竟是在设计什么

作者: 哪吒 | 来源:发表于2019-06-19 18:13 被阅读0次

    刚工作时,有一次和当时的师傅兼老板聊天,我问你怎么评价我今年做的好不好呢?

    他想了一下,大意是说,公司有一套很完整的设计师能力模型来评价。但是他觉得设计师受业务的影响很大,有时需要剥离外部因素,关注设计产出。

    后来我经历了各种项目,遇到和合作了各样的设计师。一些设计师讲得天花乱坠,可一看设计稿,基本专业度却达不到。设计师的能力模型虽然越来越综合,但是出活不行,无论对用户、业务还是合作方都是不合格的。

    慢慢地我发现很多设计师并不是能力问题,而是在观念上还没有彻底转变。界面设计并不复杂,抛开交互、视觉或者体验设计这些分野,设计界面时究竟要关注什么呢。

    其实是在做排版

    如果和传统设计行业类比的话,界面设计更像是做版式设计,C 端像是杂志排版,B 端像是报纸排版。扁平也好、极简也罢,都在凸显内容,降低干扰,这两年 Complexion Reduction 也可以看出一些端倪和趋势。大量的信息挤在屏幕里,如何分块、如何平衡、如何配图、如何不显得呆板重复,最后大都是布局和信息传递的问题。

    界面是动态的

    很多人潜意识里把界面当成海报在做,这样带来的问题不在于风格形式、用户认知,只要功夫够,这些都可以解决。关键在于海报的内容是静态的,确认的设计稿就是最终态;可界面内容大多是动态的——banner 是不定期更新的,入口 icon 是变化的,甚至页面区块和文案内容是千人千面的。为了确保用户看到的界面没有问题,设计时就要做边界尝试和框架定义。设计交付的不能只是一张图,应该是一套呈现的规则。这也是在要求对界面和设计的掌控力。

    容器与内容

    当你意识到界面的动态变化时,很自然地会把界面中可控和不可控的元素区分出来。界面像是一个承载内容的容器,既传达业务(功能模型),也塑造业务(心理模型)。产品被吐槽时,可以定位是哪一方出现了问题,到底是「饮料」本身口感不好,还是「饮料瓶」做的不好,很多情况下兼而有之。此外,容器和内容的划分会促使你去关注设计的兼容性和扩展性。紧贴着业务的设计在当下看起来很合适很快捷,一旦业务有扩展就需要推倒重来或者强行叠加,最后把界面堆成了俄罗斯方块。

    容器和内容其实是紧密结合、互相影响的。新手阶段这样划分有助于厘清业务和设计的关系,设计时有的放矢。但是当逐渐熟练,能做出优美的瓶子时,就要需要扩大边界,从各个方面提升这款饮料的品质了。

    抽象与规范

    做规范是一个从 0 到 1 和 从 1 到 n 的过程,从发散到收敛,从适应到被适应。我一直觉得 3 到 5 个典型需求做完,就足以走完从 0 到 1 的过程、构建一套规范。所以当发现规范做得复杂又漫长时,就要想一下是不是对业务少了抽象和概括?

    很多产品之所以划分为一类,是因为在市场定位、产品功能、用户类型等一个或多个方面是重叠的。业务相似是设计相似的基础,既要沉下去阅读业务,也要跳出来总结业务,找到这种相似性,才是设计的发力点。规范不可能能够覆盖所有的页面场景,所以要抓主干脉络,有些要强绑定,有些要弱连接,有些要留口子。新设计是否进入规范,一个实用的判断标准是:给一个新设计师来用,他能否根据规范做出决策。如果不能,那就要斟酌新规范是否必要。

    业务感知与自由度

    我见过设计师一方面抗拒改稿,对需求文档或者交互稿反复确认到非常细节的地方;另一方面又担心无法体现自身价值——「产品把需求定的太死交互都没空间了,交互把稿子做的太细视觉都没空间了」。但是如果上游把组件模式、页面布局全都想清楚了,那设计师的确只需要去填色了。

    设计是把想法和需求逐渐具象化的过程,注定是有偏差和反复。从文档到线框,从低保真到高保真,每一步都是一次跨越,引入新元素必然会对原结构造成影响,上游没有办法把这些因素规避。换句话说,机会和风险是并存的。

    排除有些甲方本身就不靠谱、不负责的情况,很多争执和改动也有设计不到位、需求没满足的因素。需求方不知道怎么改,只好背后指点江山:“要大要醒目,左移 5 像素”;设计师也搞不懂要怎么办,只好咬牙切齿、忍气吞声。按需求方的要求改完就行吗?当然不是,不然为什么会有“还是用第一稿吧”。最近「得到」的设计师的分享就很有代表性。

    很多时候业务方和设计师没在一个频道讲话,做商业设计要读懂业务,读懂关键诉求。这需要经验,也需要磨合。当对业务有足够的感知力时,设计师和业务方会形成一个默契的关系,从而找到一个相对舒适的发挥空间。

    文案

    UX Writing 可以讲的东西也很多,比如“你的”和“我的”的称谓选择,话术风格的一致性等等。但是目前中文环境里,文案太不被重视了,一些基础规范不仅没做到,反而愈演愈烈。比如 App ,IoT 等专有名词书写,中英文混排时的空格,标点全角、半角的使用。这些我也在学习和改正中,有兴趣可以参考:文案风格指南文案 - Ant Design


    通篇写下来我发现太多文字描述了,有些太细节,有些又太抽象。我觉得设计师应该意识到,不管饮料味道如何,把瓶子做好应该是职业素养和专业底线,那是分内事。毕竟退一万步讲,设计还是个手上功夫。

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