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【数据结构】【C#】007-栈:💫双端栈(顺序栈的两栈共享)

【数据结构】【C#】007-栈:💫双端栈(顺序栈的两栈共享)

作者: lijianfex | 来源:发表于2018-10-12 11:37 被阅读0次

    C#数据结构:顺序栈的两栈共享(双端栈)

    栈的应用非常广泛,经常会出现在一个程序中需要同时使用多个栈的情况。若使用顺序栈,会因为对栈空间大小难以准确估计,从而产生有的栈溢出、有的栈空间还很空闲的情况。
    为了解决这个问题,可以让多个栈共享一个足够大的数组空间,通过利用栈的动态特性来使其存储空间互相补充,这就是 多栈共享技术

    在顺序栈的共享技术中最常用的是两个栈的共享技术即 双端栈:它主要利用了栈“栈底位置不变,而栈顶位置动态变化”的特性。首先为两个栈申请一个共享的一维数组空间 S[M],将两个栈的栈底分别放在一维数组的两端,分别是 0,M-1。由于两个栈顶动态变化,这样可以形成互补,使得每个栈可用的最大空间与实际使用的需求有关。由此可见,两栈共享要比两个栈分别申请 M/2 的空间利用率要高。

    两个栈共享空间的示意如下图所示:


    img.jpg
    两栈共享定义:
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    /// <summary>
    /// 顺序栈的两栈共享(双端栈)
    /// </summary>
    public class DqStack<T>
    {
        private T[] data;//数据存储区
    
        private int[] top = new int[2]; ///*top[0]和 top[1]分别为两个栈顶指示器*/
    
       
        //初始化
        public DqStack(int size) //size:为最大容量
        {
            data = new T[size];
            top[0] = -1;  //0号栈的栈顶初值
            top[1] = size;//1号栈的栈顶初值
        }
    
        public DqStack() : this(10) //默认构造函数,最大容量10
        {
    
        }
    
        //最大容量
        public int MaxSize
        {
            get
            {
                return data.Length;
            }
        }
    
        /// <summary>
        ///  双栈整体判空
        /// </summary>
        public bool IsEmpty()
        {
            return (top[0] == -1) && (top[1] == MaxSize);
        }
    
    
        /// <summary>    
        /// 单栈判空    
        /// </summary>
        /// <param name="i">栈号:0,1</param>
        /// <returns></returns>
        public bool IsEmpty(int i) //i:栈号
        {
            bool isEmpty = false;
            switch (i)
            {
                case 0:
                    isEmpty = top[0] == -1 ? true : false;
                    break;
                case 1:
                    isEmpty = top[1] == MaxSize ? true : false;
                    break;
                default:
                    throw new System.Exception(i + " 号栈不存在");
            }
            return isEmpty;
        }
    
        //判满
        public bool IsFull()
        {
            return top[0] + 1 == top[1];
        }
    
    
    
        /// <summary>
        /// 进栈
        /// </summary>
        /// <param name="item">数据</param>
        /// <param name="i">栈号</param>
        public void Push(T item, int i)
        {
            if (IsFull())
            {
                throw new System.Exception("栈已满,无法进栈!");
            }
            switch (i)
            {
                case 0:
                    data[++top[0]] = item;
                    break;
                case 1:
                    data[--top[1]] = item;
                    break;
                default:
                    throw new System.Exception(i + " 号栈不存在");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 出栈
        /// </summary>
        /// <param name="i">栈号</param>
        /// <returns></returns>
        public T Pop(int i)
        {
            if(IsEmpty(i))
            {
                throw new System.Exception(i+" 号栈空,无法出栈!");
            }
    
            return i == 0 ? data[top[0]--] : data[top[1]++];     
            
        }
    
        /// <summary>
        /// 访问栈顶元素
        /// </summary>
        /// <param name="i">栈号</param>
        /// <returns></returns>
        public T Peek(int i)
        {
            if (IsEmpty(i))
            {
                throw new System.Exception(i + " 号栈空,无法访问栈顶!");
            }
    
            return i == 0 ? data[top[0]] : data[top[1]];
        }
    
        //双栈整体的元素个素
        public int Count()
        {
            return (top[0] + 1) + (MaxSize - top[1]);
        }
    
        /// <summary>
        /// 单个栈的元素个数
        /// </summary>
        /// <param name="i">栈号</param>
        /// <returns></returns>
        public int Count(int i)
        {
            if(i<0||i>1)
            {
                throw new System.Exception(i + " 号栈,不存在!");
            }
    
            return i == 0 ? top[0] + 1 : MaxSize - top[1];
        }
    
        //双栈整体清空
        public void Clear()
        {
            top[0] = -1;
            top[1] = MaxSize;
        }
    
        /// <summary>
        /// 单个栈清空
        /// </summary>
        /// <param name="i">栈号</param>
        public void Clear(int i)
        {
            if (i < 0 || i > 1)
            {
                throw new System.Exception(i + " 号栈,不存在!");
            }
            if(i==0)
            {
                top[0] = -1;
            }
            else
            {
                top[1] = MaxSize;
            }
    
            
        }
    
    }
    

    输出结果:


    img.jpg

    注:

    1、双栈性需要两个top索引,初始化时 top[0] = -1 ; top[1] = maxsize;

    2、双栈判满条件:top[0] + 1 == top[1]

    3、双栈总的元素个数:(top[0] + 1) + (maxsize - top[1])

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