近日,博士和大家分享了文章《游戏体验很舒服,<怪物猎人:崛起>是新玩家入坑的好机会》,介绍了卡普空旗下新作《怪物猎人:崛起》的游戏感受。个人觉得这款Switch游戏操作起来非常舒服,而且游戏针对新手玩家做出了许多调整和优化,值得一玩!
“舒服”这个措辞过于主观且笼统,博士详细的拆解了一下,发现《怪物猎人:崛起》动作流畅、操作连贯、感受丝滑(个人文学功底有限,实在想不出其他的褒义词了)!比如:角色驾驭加尔克时,我们可以按“R”奔跑以及按“ZL”进行漂移,漂移后还能加速!这种甩尾机制不禁让人想到了任天堂的招牌游戏《马里奥赛车》。
我们知道:在《怪物猎人:崛起》中,翔虫系统本身可以让角色在空中位移并实现短暂的滞空,而《怪物猎人》系列的传统武器之一“铳枪”增加了许多飞来飞去的快速移动方式。两者搭配起来后,我们发现很多铳枪玩家都变成了钢铁侠,本来印象中的地面战斗变成了空中大战!
不管是“地面开车”,还是“空中大战”,都反映了卡普空在开发新作的时候勇于创新,而这一切的基础则是游戏的开发引擎。《怪物猎人:崛起》有许多值得称道的地方,不过博士觉得最厉害的还是卡普空的RE引擎,它让开发人员的想法能够落地,应用在Switch平台后,优化的也很好!
RE引擎(RE ENGINE)是卡普空内部自研游戏引擎,支持第九世代的游戏机。一开始是配合《生化危机7》所量身打造的新引擎,之后成为通用引擎,用于《生化危机2:重制版》,《生化危机3:重制版》,《鬼泣5》,《生化危机8》等等知名游戏的制作。而它在老主机Switch上的表现真的是不错!
许多玩家在体验了《怪物猎人:崛起》之后,都称赞了游戏引擎,尤其是读取速度。他们纷纷表示:“读取速度很快,给100分”、“老卡的RE引擎真的厉害,画质、性能、优化都有”、“真正的无缝衔接”、“旗舰手机读取2d游戏都没这么丝滑”等等。
我们知道:Switch已经是推出四年的老主机了,硬件配置放在今天略显落后。而RE引擎却能让《怪物猎人:崛起》在Switch上呈现出所谓的立体式战斗,同时加入了很多创新元素,再加上一些方便易用的功能,给玩家们提供了“舒服”的感觉。再结合《生化危机8》的实机展示,让人感叹卡普空的引擎真是厉害!
有些人没玩游戏,就宣称《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:世界》差不多,没啥大变化。实际上,《怪物猎人:世界》是卡普空采用上一代MT Framework引擎打造的,而《怪物猎人:崛起》是RE引擎打造的,能一样嘛!?
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