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Golang:常量和变量

Golang:常量和变量

作者: 周闖 | 来源:发表于2019-11-30 15:23 被阅读0次

    标识符与关键字

    标识符

    由数字,字母,下划线组成,只能以字母和下划线开头.

    关键字

    关键字和保留字不能用作变量名.

    25个关键字:

        break        default      func         interface    select
        case         defer        go           map          struct
        chan         else         goto         package      switch
        const        fallthrough  if           range        type
        continue     for          import       return       var
    

    37个保留字:

       Constants:    true  false  iota  nil
    
            Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                      uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                      float32  float64  complex128  complex64
                      bool  byte  rune  string  error
    
        Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                     complex  real  imag
                     panic  recover
    

    变量

    变量的来历

    程序运行中的数据保存在内存中,如果操作某个数据时直接去代码中通过内存操作变量变量,可读性会非常差,操作会很困难,所以利用变量将这个数据的内存保存下来,以后直接通过变量就能找到内存上对应的数据了.

    变量的类型

    通常有:整型、浮点型、布尔型等

    变量必须经过声明后才能使用。

    标准声明

    var 变量名 变量类型
    

    变量生命以关键字var开头,类型放在变量后面

    var name string
    var age int
    var isOK bool
    

    批量声明

    var(
        a string
        b int
        c bool
    )
    

    变量的初始化

    在声明变量的时候,golang会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,如:整型和浮点型的默认值为0。字符串变量的默认值为空字符串。布尔类型默认为false。切片、函数、指针变量的默认为nil

    我们当然也可以在声明的时候指定其初始值。

    标准格式

    var 变量名 类型 = 表达式
    

    例子:

    var name string = "Andrew"
    var age int = 21
    

    或者一次初始化多个变量:

    var name, age = "Andrew", 21
    

    类型推导

    有时我们会将变量的类型省略,让编译器根据等号右边的值来推导类型以完成初始化

    var name = "Andrew"
    var age = 21
    
    

    短变量声明

    函数内部,可以使用简略的:=方式生命并初始化变量。

    这是变量声明的通常做法。

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    // 全局变量m
    var m = 100
    
    func main() {
        n := 10
        m := 200 // 此处声明局部变量m
        fmt.Println(m, n)
    }
    
    

    匿名变量

    在多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量。用_表示。

    func foo() (int, string) {
        return 10, "Q1mi"
    }
    func main() {
        x, _ := foo()
        _, y := foo()
        fmt.Println("x=", x)
        fmt.Println("y=", y)
    }
    
    

    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复盛名。

    <font color="red">注意事项:</font>

    1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
    2. _:不能使用在函数外。
    3. _多用于占位,表示忽略值。

    常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。

    1. 常量声明使用const
    2. 常量定义时必须赋值
    const Pi = 3.1415926
    const e = 2.7182
    
    

    声明pi后,在整个程序运行期间它们的值就不发生改变了。

    多个常量一起声明:

    const (
        pi = 3.1415
        e = 2.7182
    )
    
    
    

    const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。

    const (
        n1 = 100
        n2
        n3
    )
    
    

    上示例:n1n2n3的值都是100

    iota

    iota是golang的常量计数器,只能在常量的表达式中使用

    iota在const关键字出现时被重置为0。const中每新增一行常量声明将使用iota计数一次。使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

    例子:

    const (
            n1 = iota //0
            n2        //1
            n3        //2
            n4        //3
        )
    
    

    几个常见的iota示例

    使用_跳过某些值

    const (
            n1 = iota //0
            n2        //1
            _
            n4        //3
        )
    

    iota声明中间插队

    const (
            n1 = iota //0
            n2 = 100  //100
            n3 = iota //2
            n4        //3
        )
        const n5 = iota //0
    

    定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

    const (
            _  = iota
            KB = 1 << (10 * iota)
            MB = 1 << (10 * iota)
            GB = 1 << (10 * iota)
            TB = 1 << (10 * iota)
            PB = 1 << (10 * iota)
        )
    

    多个iota定义在一行

    const (
            a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
            c, d                      //2,3
            e, f                      //3,4
        )
    

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