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iOS开发多线程-GCD的常见用法

iOS开发多线程-GCD的常见用法

作者: iOSZHU | 来源:发表于2016-07-12 14:43 被阅读38次

    一、延迟执行

    1.介绍

    iOS常见的延时执行有2种方式

    (1)调用NSObject的方法

    [objc]view plaincopy

    [selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];

    // 2秒后再调用self的run方法

    (2)使用GCD函数

    [objc]view plaincopy

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 2秒后异步执行这里的代码...

    });

    2.说明

    第一种方法,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。

    [objc]view plaincopy

    [selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:3.0];

    说明:在3秒钟之后,执行run函数

    代码示例:

    [objc]view plaincopy

    #import "ViewController.h"

    @interfaceViewController ()

    @end

    @implementationViewController

    - (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    NSLog(@"打印当前线程-----%@", [NSThreadcurrentThread]);

    // 第一种方法: 延迟2.0秒钟调用run函数

    [selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];

    }

    - (void)run

    {

    NSLog(@"%s---延迟执行-----%@", __func__, [NSThreadcurrentThread]);

    }

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent*)event

    {

    // 在异步函数中执行

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CoderYLiu",0);

    dispatch_async(queue, ^{

    [selfperformSelector:@selector(test)withObject:nilafterDelay:1.0];

    });

    NSLog(@"异步函数");

    }

    - (void)test

    {

    NSLog(@"%s---异步函数中延迟执行-----%@", __func__, [NSThreadcurrentThread]);

    }

    @end

    说明:如果把该方法放在异步函数中执行,则方法不会被调用(BUG?)

    第二种方法:

    [objc]view plaincopy

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    //延迟执行的方法

    });

    说明:在5秒钟之后,执行block中的代码段。

    参数说明:

    什么时间,执行这个队列中的这个任务。

    代码示例:

    [objc]view plaincopy

    #import "ViewController.h"

    @interfaceViewController ()

    @end

    @implementationViewController

    - (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    NSLog(@"打印当前线程-----%@", [NSThreadcurrentThread]);

    // 第二种方式:延迟执行

    // 可以安排其线程(1),主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0* NSEC_PER_SEC)), queue, ^{

    NSLog(@"主队列---延迟执行-----%@", [NSThreadcurrentThread]);

    });

    // 可以安排其线程(2),并发队列

    // 获取全局并发队列

    dispatch_queue_t queue2= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

    // 计算任务执行的时间

    dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0* NSEC_PER_SEC));

    // 会在when这个时间点,执行queue2中的这个任务

    dispatch_after(when, queue2, ^{

    NSLog(@"并发队列---延迟执行-----%@", [NSThreadcurrentThread]);

    });

    }

    @end

    延迟执行:不需要再写方法,且它还传递了一个队列,我们可以指定并安排其线程。

    如果队列是主队列,那么就在主线程执行,如果队列是并发队列,那么会新开启一个线程,在子线程中执行。

    二、一次性代码

    1.实现一次性代码

    需求:点击控制器只有第一次点击的时候才打印。

    实现代码:

    [objc]view plaincopy

    #import "ViewController.h"

    @interfaceViewController ()

    @property(nonatomic, assign,getter=isLog)BOOLlog;

    @end

    @implementationViewController

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent*)event

    {

    if(!self.isLog) {

    NSLog(@"该行代码只执行一次");

    self.log=YES;

    }

    }

    @end

    缺点:这是一个对象方法,如果又创建一个新的控制器,那么打印代码又会执行,因为每个新创建的控制器都有自己的布尔类型,且新创建的默认为NO,因此不能保证该行代码在整个程序中只打印一次。

    2.使用dispatch_once一次性代码

    使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

    [objc]view plaincopy

    staticdispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

    });

    整个程序运行过程中,只会执行一次。

    代码示例:

    [objc]view plaincopy

    #import "ViewController.h"

    @interfaceViewController ()

    @property(nonatomic, assign,getter=isLog)BOOLlog;

    @end

    @implementationViewController

    //- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    //{

    //    if (!self.isLog) {

    //        NSLog(@"该行代码只执行一次");

    //        self.log = YES;

    //    }

    //}

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent*)event

    {

    //一次性代码:整个程序运行过程中只会执行一次

    /*不能放在懒加载里面的*/

    staticdispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

    NSLog(@"该行代码只执行一次");

    });

    }

    @end

    效果(程序运行过程中,打印代码只会执行一次):

    三、快速迭代

    使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历

    [objc]view plaincopy

    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0,0), ^(size_tindex) {

    // 执行10次代码,index顺序不确定

    }

    代码示例1:

    [objc]view plaincopy

    #import "ViewController.h"

    @interfaceViewController ()

    @end

    @implementationViewController

    - (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    // 迭代

    for(NSInteger i =0; i <10; i++) {

    NSLog(@"%zd-----%@", i, [NSThreadcurrentThread]);

    }

    // GCD中的快速迭代

    NSLog(@"----------GCD中的快速迭代----------");

    /**

    *

    *  参数1:要遍历的次数

    *  参数2:队列(并发)

    *  参数3:size_t 索引

    *

    */

    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0,0), ^(size_tindex) {

    NSLog(@"%zd---%@", index, [NSThreadcurrentThread]);

    });

    }

    @end

    执行效果:

    需求: 将一个文件夹中的文件剪切到另一个文件夹中

    代码示例:

    [objc]view plaincopy

    #import "ViewController.h"

    @interfaceViewController ()

    @end

    @implementationViewController

    /**

    *  需求: 将一个文件夹中的文件剪切到另一个文件夹

    */

    - (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    // 要剪切的文件夹路径

    NSString*fromPath =@"/Users/Apple/Desktop/from";

    // 目标文件夹的路径

    NSString*toPath =@"/Users/Apple/Desktop/to";

    // 得到文件管理者

    NSFileManager*fileManager = [NSFileManagerdefaultManager];

    // 得到文件夹中的子路径

    NSArray*subPaths = [fileManagersubpathsAtPath:fromPath];

    NSLog(@"%@", subPaths);

    // 遍历文件并执行剪切文件的操作

    NSInteger count = subPaths.count;

    dispatch_apply(count, dispatch_get_global_queue(0,0), ^(size_tindex) {

    // 文件的名称

    NSString*fileName = subPaths[index];

    // 拼接文件的全路径

    NSString*subPath = [fromPathstringByAppendingPathComponent:fileName];

    // 拼接剪切的目标路径

    NSString*fullPath = [toPathstringByAppendingPathComponent:fileName];

    // 执行剪切操作

    [fileManagermoveItemAtPath:subPathtoPath:fullPatherror:nil];

    NSLog(@"%@--%@,%@",subPath,fullPath,[NSThreadcurrentThread]);

    });

    }

    - (void)MoveFile

    {

    // 要剪切的文件夹路径

    NSString*fromPath =@"/Users/Apple/Desktop/from";

    // 目标文件夹的路径

    NSString*toPath =@"/Users/Apple/Desktop/to";

    // 得到文件管理者

    NSFileManager*fileManager = [NSFileManagerdefaultManager];

    // 得到文件夹中的子路径

    NSArray*subPaths = [fileManagersubpathsAtPath:fromPath];

    NSLog(@"%@", subPaths);

    // 遍历文件并执行剪切文件的操作

    NSInteger count = subPaths.count;

    for(NSInteger i =0; i < count; i++) {

    // 文件的名称

    NSString*fileName = subPaths[i];

    // 拼接文件的全路径

    NSString*subPath = [fromPathstringByAppendingPathComponent:fileName];

    // 拼接剪切的目标路径

    NSString*fullPath = [toPathstringByAppendingPathComponent:fileName];

    // 执行剪切操作

    [fileManagermoveItemAtPath:subPathtoPath:fullPatherror:nil];

    NSLog(@"%@--%@,%@",subPath,fullPath,[NSThreadcurrentThread]);

    }

    }

    @end

    两种迭代方法的打印效果

    for循环:

    dispatch_apply:

    实际效果可以自己测试

    四、队列组

    需求:从网络上下载两张图片,把两张图片合并成一张最终显示在view上。

    1.第一种方法

    代码示例:

    [objc]view plaincopy

    #import "ViewController.h"

    @interfaceViewController ()

    @property(weak,nonatomic) IBOutletUIImageView*imageView1;

    @property(weak,nonatomic) IBOutletUIImageView*imageView2;

    @property(weak,nonatomic) IBOutletUIImageView*imageView3;

    @end

    @implementationViewController

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent*)event

    {

    // 获取全局并发队列

    dispatch_queue_t globalQuque = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

    // 获取主队列

    dispatch_queue_t mainQueue= dispatch_get_main_queue();

    dispatch_async(globalQuque, ^{

    // 下载图片1

    UIImage*image1= [selfimageWithUrl:@"http://img5.hao123.com/data/1_02d75d1d077f83a767fb530ac4a0b80d_510"];

    NSLog(@"图片1下载完成---%@", [NSThreadcurrentThread]);

    // 下载图片2

    UIImage*image2= [selfimageWithUrl:@"http://img1.gamedog.cn/2013/11/12/95-1311120Z3400.jpg"];

    NSLog(@"图片2下载完成---%@", [NSThreadcurrentThread]);

    // 回到主线程显示图片

    dispatch_async(mainQueue, ^{

    NSLog(@"显示图片---%@", [NSThreadcurrentThread]);

    self.imageView1.image= image1;

    self.imageView2.image= image2;

    // 合并两张图片

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(300,300),NO,0.0);

    [image1drawInRect:CGRectMake(0,0,150,300)];

    [image2drawInRect:CGRectMake(150,0,150,300)];

    self.imageView3.image= UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    // 关闭位图上下文

    UIGraphicsEndImageContext();

    NSLog(@"图片合并完成---%@", [NSThreadcurrentThread]);

    });

    });

    }

    // 封装一个方法,传人一个url参数,返回一张从网络资源中下载的图片

    - (UIImage*)imageWithUrl:(NSString*)urlStr

    {

    NSURL*url = [NSURLURLWithString:urlStr];

    NSData*data = [NSDatadataWithContentsOfURL:url];

    return[UIImageimageWithData:data];

    }

    @end

    显示效果:

    打印查看:

    问题:这种方式的效率不高,需要等到图片1.图片2都下载完成后才行。

    提示:使用队列组可以让图片1和图片2的下载任务同时进行,且当两个下载任务都完成的时候回到主线程进行显示。

    2.使用队列组解决

    步骤:

    创建一个组

    开启一个任务下载图片1

    开启一个任务下载图片2

    同时执行下载图片1\下载图片2操作

    等group中的所有任务都执行完毕, 再回到主线程执行其他操作

    代码示例

    [objc]view plaincopy

    #import "ViewController.h"

    // 宏定义全局并发队列

    #define global_quque dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

    // 宏定义主队列

    #define main_queue dispatch_get_main_queue()

    @interfaceViewController ()

    @property(weak,nonatomic) IBOutletUIImageView*imageView1;

    @property(weak,nonatomic) IBOutletUIImageView*imageView2;

    @property(weak,nonatomic) IBOutletUIImageView*imageView3;

    @end

    @implementationViewController

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent*)event

    {

    // 创建一个队列组

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    //同时执行下载图片1和下载图片2的操作

    // 开启一个任务下载图片1

    __blockUIImage*image1=nil;

    dispatch_group_async(group, global_quque, ^{

    image1= [selfimageWithUrl:@"http://img5.hao123.com/data/1_02d75d1d077f83a767fb530ac4a0b80d_510"];

    NSLog(@"图片1下载完成---%@", [NSThreadcurrentThread]);

    });

    // 开启一个任务下载图片2

    __blockUIImage*image2=nil;

    dispatch_group_async(group, global_quque, ^{

    image2= [selfimageWithUrl:@"http://img1.gamedog.cn/2013/11/12/95-1311120Z3400.jpg"];

    NSLog(@"图片2下载完成---%@", [NSThreadcurrentThread]);

    });

    //等队列组group中的所有任务都执行完毕,在回到主线程执行其它操作

    dispatch_group_notify(group, main_queue, ^{

    NSLog(@"显示图片---%@", [NSThreadcurrentThread]);

    self.imageView1.image= image1;

    self.imageView2.image= image2;

    // 合并两张图片

    // 注意最后一个参数是浮点数(0.0),不要写成0

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(300,300),NO,0.0);

    [image1drawInRect:CGRectMake(0,0,150,300)];

    [image2drawInRect:CGRectMake(150,0,150,300)];

    self.imageView3.image= UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    // 关闭位图上下文

    UIGraphicsEndImageContext();

    NSLog(@"图片合并完成---%@", [NSThreadcurrentThread]);

    });

    }

    @end

    打印查看(同时开启了两个子线程,分别下载图片):

    2.补充说明

    有这么1种需求:

    首先:分别异步执行2个耗时的操作

    其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

    如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

    [objc]view plaincopy

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

    });

    五、补充

    使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别:

    1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且对应有高优先级、默认优先级、低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用。而Crearte函数是实打实的从头开始去创建一个队列。

    2.在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Crearte和retain的函数在最后都需要做一次release操作。而主队列和全局并发队列不需要我们手动release。当然了,在iOS6.0之后GCD已经被纳入到了ARC的内存管理范畴中,即便是使用retain或者create函数创建的对象也不再需要开发人员手动释放,我们像对待普通OC对象一样对待GCD就OK。

    3.在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数自己的创建的并发队列一起使用的时候才有效(没有给出具体原因)

    4.其它区别涉及到XNU内核的系统级线程编程,不一一列举。

    5.给出一些参考资料(可以自行研究):

    GCDAPI:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html#//apple_ref/c/func/dispatch_queue_create

    Libdispatch版本源码:http://www.opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-187.5/

    注意:在iOS9 beta中,苹果将原http协议改成了https协议,使用 TLS1.2 SSL加密请求数据,所以不能直接使用http协议访问网络资源,需要在info.plist 加入key

    [objc]view plaincopy

    NSAppTransportSecurity

    NSAllowsArbitraryLoads

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