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自定义view之仿支付宝动画

自定义view之仿支付宝动画

作者: looper1211 | 来源:发表于2016-08-02 20:22 被阅读365次

    在学习本篇之前,你首先需要了解如下知识点:

    1. 自定义属性
    1. 自定义view中常用的绘图函数
    2. 最好能先学习上篇 自定义view之圆形进度条

    实现效果图:

    支付宝动画.gif

    实现步骤:

    1. 绘制圆形
    2. 绘制对号的左边部分
    3. 绘制对号右边的部分

    是不是感觉说了和没说一样,但思路就是这样
    我们先创建一个LoadingView继承自view类,并在构造函数中加载自定义的属性值,对于LoadingView 自定义的属性只有2个,一个是圆的宽度,一个是颜色。

    public class LoadingView extends View {
    
        private int mWidth; //宽度
        private int mHeight;//高度
        private int mPrecent;//圆形进度
        private float mLeftStep;//对号 左边进度
        private float mRightStep;//对号 右边进度
        private boolean endFlag;//绘制结束标记
        private int mStripeWidth;//原的宽度
        private int mColor;//绘制颜色
    
        public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public LoadingView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
    
            endFlag = false;
            TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LoadingView);
            mStripeWidth = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.LoadingView_strokeWidth, 10);
            mColor = typedArray.getColor(R.styleable.LoadingView_backColor, Color.WHITE);
        }
    
    

    为了能有动画效果,其实需要不停的调用

    this.postInvalidateDelayed(100);

    这个函数表示:在指定的时间后如100s后通知view进行重绘即重新进行ondraw()方法,所以可以设置进度来控制绘制效果看起来像动态变化。

    1. 绘制圆形
       @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            Paint p = new Paint();
            p.setColor(mColor);
            p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            p.setStrokeWidth(mStripeWidth);
            p.setAntiAlias(true);
    
            if (mPrecent < 100) {
                mPrecent += 5;
                drawCicle(canvas, p);
            }  
           if (!endFlag) {
                this.postInvalidateDelayed(20);
            }
        }
         /**
         * 画原形
         * @param canvas
         * @param p
         */
        private void drawCicle(Canvas canvas, Paint p) {
            int endAngle = (int) (mPrecent * 3.6);
            RectF rectF = new RectF(mStripeWidth, mStripeWidth, mWidth - mStripeWidth, mHeight - mStripeWidth);
            canvas.drawArc(rectF, 270, endAngle, false, p);
        }
    
    1. 画对号左边
      其实要画对号左边,必须实在圆形已经绘制完成的基础上进行。
     if (mPrecent < 100) {
                mPrecent += 5;
                drawCicle(canvas, p);
     } else {
              drawCicle(canvas, p);
                if (mLeftStep < 1.0) {
                    mLeftStep += 0.1;
                    drawLeft(canvas, p);
               }
    }
    

    这里多做了一个动作,就是进度达到100了,在绘制左边的对号之前,肯定还要再绘制一次圆形,不然就不会显示,要清楚重绘是把上次绘制的全部擦除再重新用新的画布去绘制

     /**
         * 画对号左边部分
         *
         * @param canvas
         * @param p
         */
        private void drawLeft(Canvas canvas, Paint p) {
            Path path = new Path();
            path.moveTo(mWidth * 0.25f, mHeight * 0.5f );
            path.lineTo(mWidth * 0.25f + mWidth * 0.25f * mLeftStep, mHeight * 0.5f + mHeight * 0.25f * mLeftStep );
            canvas.drawPath(path, p);
        }
    
    1. 画右边对号
      原理和左边相同,在绘制对号右边之前,先把圆形和对号左边绘制出来。
     @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            Paint p = new Paint();
            p.setColor(mColor);
            p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            p.setStrokeWidth(mStripeWidth);
            p.setAntiAlias(true);
    
            if (mPrecent < 100) {
                mPrecent += 5;
                drawCicle(canvas, p);
            } else {
                drawCicle(canvas, p);
                if (mLeftStep < 1.0) {
                    mLeftStep += 0.1;
                    drawLeft(canvas, p);
                } else {
                    drawLeft(canvas, p);
                    if (mRightStep < 1.0) {
                        mRightStep += 0.1;
                        drawRight(canvas, p);
                    } else {
                        endFlag = true;
                        drawRight(canvas, p);
                    }
                }
            }
            
        }
    
        /**
         * 画对号右边部分
         *
         * @param canvas
         * @param p
         */
        private void drawRight(Canvas canvas, Paint p) {
            Path path = new Path();
            path.moveTo(mWidth * 0.5f - mStripeWidth / 2, mHeight * 0.75f);
            path.lineTo(mWidth * 0.5f- mStripeWidth / 2 + mWidth * 0.25f * mRightStep, mHeight * 0.75f - mHeight * 0.5f * mRightStep );
            canvas.drawPath(path, p);
        }
    

    需要注意的是,如果绘制全部完成了,就不用再发送重绘消息通知了,反之亦然。

    if (!endFlag) {
           this.postInvalidateDelayed(20);
    }
    
    1. 最后就是调用,我把loadingView放到一个对话框上去显示
    btLoad.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setView(R.layout.layout).setNegativeButton("OK", null).create().show();
                }
            });
    

    代码下载:
    https://yunpan.cn/c6RQHNdFbmgE9 (提取码:4e66)

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