许多教育app完成率不高一个很主要的原因是app的激励不够,游戏性、好玩性、趣味性、挑战性不够,导致玩家在没有外力压迫下,本可能自动自发完成。
游戏化的练习Amath,对症下药,在激励方面,从学习榜样,个人成长,同学小伙伴,奖品,荣誉5个维度,按照不同年龄层次的用户心理特点,精心设计对应的激励方式,并且从图片、音效、文字、特效、换装等形式上创新,激发玩家积极性,提高吸引力。
将多样性的激励加持在教育app中,使得产品具备内生的激励功能,玩家在不知不觉中得到指引、激励,形成正向的心理反馈,愉悦回路,最终提高产品完成率,学习更给力,达到学习目标。
网友评论