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聊一聊区块链游戏

聊一聊区块链游戏

作者: 011ac79d683d | 来源:发表于2018-10-14 23:55 被阅读114次

行情的持续下跌,让整个圈子呈现出一片死寂。

北京熙熙攘攘的大会越来越少,路演的项目越来越难找,区块链行业即将迎来大洗牌,空气项目发现做不下去,甩手不干了,新成立的项目发现根本就拿不到投资,不断裁员。当然与国家的整体形势也有关。

前段时间很多人认为区块链游戏是最先落地的区块链应用。最近与几位前辈聊,简单写写区块链游戏的思考。

什么是区块链游戏?

我想这个问题现在恐怕还没有明确的答案,但是我们大致发现了几个方向。我们来看3个游戏的例子。

一、迷恋猫

迷恋猫官网

迷恋猫(CryptoKitties),是全球首款区块链游戏,我们通常叫它以太猫。在我们对区块链游戏并没有什么概念的时候,出来了这个区块链宠物游戏,一下引爆了网络,很多人通过充值 ETH 购买以太猫,导致以太坊网络拥堵。

以太猫游戏中的每只猫都被记录到区块链中。每个人都可以用ETH在官网(https://www.cryptokitties.co)购买以太猫。

你也可以通过支付ETH与其他的以太猫进行配对繁殖,就可以生出一只全新的以太猫,它具有独一无二的基因。

其实以太猫就是数字资产,无法被复制、拿走或销毁,可以点对点的支付ETH购买、出售或转让。

但是这种宠物游戏,没有较强的可玩性,更像是投资,官方也说以太猫是加密收藏品。

以太猫数据.png
来源:https://dappradar.com/app/3/cryptokitties

这是 dappradar 官网关于以太猫的数据,可以看到昨天有 314 名用户贡献了 53.53 个 ETH 的成交量。其实这个数据也是可以的,但相比于刚上线的时候那是一落千丈啊。

二、FOMO3D

FOMO3D官网

FOMO3D 是典型的博彩游戏,或者说是资金盘游戏。 这个游戏的整个代码公开透明,任何人都可以在官网(http://exitscam.me)点击右上角查看合约地址和代码。

游戏的玩法很简单,在官网充值 ETH 获得 KEY,然后就可以分后面入场者的 ETH,KEY 的价格会随着参与者人数的增加而上涨,最后如果在某个时间内没有人再愿意出高价购买 KEY,那么最后购买的人将拿走资金池中的大额奖金。

FOMO3D数据
来源:https://dappradar.com/app/676/fomo3d

最高峰的时候,大量的投资者涌入,也带来了极高的成交量,随后便开始衰减。这个游戏的所有玩家都是投资者,甚至投机者。

三、NeoWorld

NeoWorld

NeoWorld 是首款区块链沙盒游戏,是一个基于区块链技术的多人联网的虚拟世界,也是一个由全球用户共同协作创建的 3D 空间。

在 NeoWorld 的世界里,用户可以购买土地、创造建筑、采集材料、打工、观光、铸造、交易等等。是一个完全虚拟的世界,用户通过这些行为消耗或获得游戏的虚拟货币——Nash

Nash 是这个游戏生态的虚拟货币,已经上了几家交易所,可以流通和交易。除了可以在外部流通的 Nash,还包括每个大陆独有的 Ro。

买地升级技能能相当于锁仓,打工相当于挖矿。

这个游戏相比于上面两个,在可玩性上有了很大的提升,而且通证经济设计的非常好。

游戏还引入了社群合伙人和邀请码机制,这种方式在前期有效防止了羊毛党,并且让游戏更容易被玩起来。

因为这个游戏有一定的门槛,里面有很多规则和玩法,而不是无脑就可以上手的,而且没有任何引导,所以对于普通用户可能玩一会就放弃了。

那社群合伙人和邀请码机制就很好的解决了这个问题,一是邀请码需要花钱购买,那么大多数人会因为花了这几十块钱而继续玩下去。而且其实现在大多数玩这个游戏的用户也都是投资者。

二是从开始购买邀请码就已经有了工会,找到了一起玩游戏的人或组织,就有了社交属性。而且社群内一般都会有一些教程帮助新手快速入门和进阶。

工会也是网络游戏的普遍玩法,再比如帮派、门派、组织、联盟等等,都是让一群人聚在一起,这样才能让用户留在游戏中,玩游戏不都是跟游戏中的几个好友一起玩的吗,单机的网游又有什么乐趣呢?

但是这个游戏也存在一些问题,第一是画面设计的比较粗糙,控制感也不是很好。因为是沙盒游戏,对于大众玩家来说比较无聊。大多数玩家都是投资者。

区块链游戏更应该回归游戏

OK,我们发现以上三款游戏,游戏玩家基本都是投资者,玩家可能并不是因为游戏而游戏,而是因为利益而游戏。

那区块链游戏难道就是让利给玩家?让玩家可以在玩游戏的过程中或者利益吗?

我想不是的,吸引玩家的应该是游戏本身。

天龙八部那时候为什么这么多人痴迷,可能是游戏的故事或情节设计巧妙,可能是画面画风精美,也可能是天龙八部这个 IP。

天龙八部
来源:网络

我们知道一款游戏好玩才能有大量的玩家,才能有付费和充值,才能有更多的盈利。玩家也更愿意在游戏收获自己想要的,诸如打发时间、社交、获得成就感等等。

从早期的单机到后来的页游,端游,手游,游戏的历史我们见证了很多。

我是 90 后,我小时候玩的游戏就是超级玛丽、魂斗罗、忍者神龟、双截龙、热血格斗等游戏,在红白机(那种插卡的游戏机)上玩。

小霸王插卡游戏机

来源:7788.com

我想很多 90 后应该都见过这个小霸王学习机吧,哈哈哈,我反正跟我爸说是学习用的。那时候可以说是任天堂的时代,也是日本游戏的崛起。

后来,又开始玩索尼PS系列游戏,诸如龙珠、最终幻想、拳皇、三国志等等。

再到PC端的单机游戏,如仙剑奇侠传、流星蝴蝶剑、CS、GTA、极品飞车等等。

后来网游的崛起,热血传奇、跑跑卡丁车、穿越火线、魔兽世界、梦幻西游、地下城、天龙八部、英雄联盟等等,应该都记忆犹新吧。

再到后来塞班时代的Java游戏,诺基亚和摩托罗拉一度是销量最好的两个手机品牌。硬件和软件的变化,影响着手游的不断发展。

正当大家还沉浸在这种方式当中的时候,iOS系统出来了,切水果、汤姆猫、愤怒的小鸟成了大家最喜欢的游戏。

后来不断有网游改手游,手游的模式和玩法也多种多样,不断创新。

天龙八部手游 小狐仙 限定手办

好啦,说了这么多,只是想表达,区块链游戏最终也是要回归到游戏本身,投资可能只是一个游戏金融属性的点,但一定会有一个其他的点爆发。

比如游戏高度的去中心化,社区自治,分散式研发和运营,其中一部分资产让利给用户等等。

先聊这么多,以上是自己的感触,感谢。

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