美文网首页
设计模式面试啥

设计模式面试啥

作者: QG不吃鱼的猫 | 来源:发表于2020-05-12 15:22 被阅读0次

    iOS设计模式

    一、设计模式的6大设计原则

    1.单一职责原则
    简言就是一个类只负责一种职责的工作。
    CALayer动画和视图的展示
    UIView只负责事件的传递、响应

    2.里氏替换原则
    父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受任何影响。

    3.迪米特法则
    一个对象应该对其他对象尽可能少的了解,实现高内聚,低耦合。

    4.依赖倒置原则
    高层模块不应该依赖底层模块,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,也就是常说的依赖接口编程,而不是依赖实现编程。

    5.接口隔离原则
    使用多个专门的协议,而不是一个庞大的协议。

    6.开闭原则
    对修改关闭,对扩展开放,要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改。

    二、如何设计一个图片缓存框架

    * 框架构成:manager、内存缓存、磁盘缓存、网络下载、图片解码解压缩
    *需要考虑的点:内存、内存淘汰机制、磁盘存储和移出机制、图片请求并发量、图片请求超时机制、图片解码和解码时机
    

    三、如何设计一个时长统计框架

    *记录器、记录管理者(内存/磁盘存储,上传)、防丢失(定期或者达到某个值进行磁盘写入)、上传时机选择(前后台切换或者网络切换)、上传方式(立即上传、定时上传、延时上传)
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:设计模式面试啥

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fapbnhtx.html