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编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法(二)

编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法(二)

作者: 辣椒切成丝 | 来源:发表于2019-07-05 16:07 被阅读0次

编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法(一)

对象、消息、运行期

6、理解“属性”这一概念

“属性”是OC的一项特性,用于封装对象中的数据。OC对象通常会把其所需要的数据保存为各种实例对象。实例对象一般通过“存取方法”来访问。其中,“获取方法(getter)”用于读取变量值,而“设置方法(setter)”用于写入变量值。

属性特质

@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *firstName;

属性可以拥有的特质分为四类:

原子性

在默认情况下,由比编译器合成的方法会通过锁定机制确保其原子性。如果属性具备nonatomic特质,则不使用同步锁。请注意,尽管没有名为“atomic”的特质(如果某属性不具备nonatomic特质,那他就是“原子的”(atomic)),但是仍然可以在属性特质中写明这一点,编译器不会报错。若是自己定义存取方法,那么久应该遵从与属性特质享福的原子性。

读/写权限
  • 具备readwrite特质的属性拥有“获取方法(getter)与设置方法(setter)”。若该属性由@synthesize实现,则编译器会自动生成这两个方法。
  • 具备readonly特质的属性仅拥有获取方法,只有当该属性由@synthesize实现时,编译器才会为其合成获取方法。你可以用此特质把某个属性对外公开为只读属性,然后再“class-aontonuation”分类中将其重新定义为读写属性。

内存管理语义

属性用于封装数据,而数据则要有“具体的所有权语义”。

  • assign “设置方法”只会执行针对“纯量类型”(例如:CGFloat或NSInteger等)的简单赋值操作。
  • strong 此特质表明该属性定义了一种“拥有关系”。为这种属性设置新值时,设置方法会先保留新值,并释放旧值,然后再将新值设置上去。
  • weak 次特质表明该属性定义了一种“非拥有关系”。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似,然而再属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。
  • unsafe_unretained 此特质的语义和assign相同,但是他适用于“对象类型”,该特质表达一种“非拥有关系”(“不保留”, unretained),当目标对象遭到摧毁时,属性值不会自动清空(“不安全”, unsafe),这一点与weak有区别。
  • copy 此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝(copy)”。当属性类型为NSString时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置的新值有可能指向一个NSMutableString类的实例。所以要“拷贝”一个”不可变“的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。
方法名
  • getter=<name>
@peroperty (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;
  • setter=<name>

要点

  • 可以用@property语法来定义对象中所封装的数据。
  • 通过“特质”来指定存储数据所需的正确语义。
  • 在设置属性所对应的实例变量时,一定要遵守从该属性所声明的语义。
  • 开发iOS程序时应该使用nonatomic属性,因为atomic属性会严重影响性能。

7、在对象内部尽量直接访问实例变量

@interface Eoperson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;
- (NSString*)fullName;
- (void)setFullName:(NSString*)fullName;
@end
//fullName与setFullName这两个方法可以这样实现
- (NSString*)fullName {
  return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", self.firstName, self.lastName];
}
- (void)setFullName:(NSString*)fullName {
  NSSArray *components = [fullName componnentsSeparatedByString:@" "];
  self.firstName = [components objectAtIndex: 0];
  self.lastName = [components objectAtIndex: 1];
}

在fullName的获取方法与设置方法中,我们使用"点语法",通过存取方法来访问相关的实例变量。现在假设重写这两个方法,不经由存取方法,而是直接访问实例变量

- (NSString*)fullName {
  return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", _firstName, _lastName];
}
- (void)setFullName:(NSString*)fullName {
  NSSArray *components = [fullName componnentsSeparatedByString:@" "];
  _firstName = [components objectAtIndex: 0];
  _lastName = [components objectAtIndex: 1];
}
这两种方法的区别
  • 由于不经过Objective-C的“方法派对”,所以直接访问实例变量的速度当然比较快。在这种情况下,编译器所生成的代码块会直接访问保存对象实例变量的那块内存。
  • 直接访问实例变量,不会调用其“设置方法”,这就绕过了对相关属性定义的“内存管理语义”。比方说,如果在ARC下直接访问一个声明为copy的属性,那么并不会拷贝该属性,只会保留新值并释放新值。
  • 如果直接访问实例变量,不会触发“键值观察(KVO)”。这样做是否会产生新的问题,还取决具体的对象行为。
  • 通过属性来访问有助于排查与之相关的错误,因为可以给“获取方法”和“设置方法”添加断点,监控该属性的调用者及访问时机。
要点
  • 在对象读取内部数据时,应该直接用过实例变量来读,而写入数据的时候,则通过属性来写。
  • 在初始化和dealloc方法中,总是应该直接通过实例变量来读写数据。
  • 有时会用懒惰性初始化技术配置某分数据,这种情况下,需要通过属性来读取数据。

8、理解“对象等同性”这一概念

特定类所具有等同性判定方法

例如:“isEqualToArray:”“isEqualToDictionary”

等同性判定的执行深度

创建等同性判定方法时,需要决定是根据整个对象来判断等同性,换是根据其中几个字段来判断。NSA仍然有的检测方式为先看两个数组包含的对象个数是否相同,若相同,则在两个对应位置的两个对象身上调用“isEqual:”方法。如果对象位置身上均相等,那么这两个数组就想等,这就叫做“深度等同性判定”。不过有时候无须降所有数据逐个比较,只根据其中部分数据即可判定二者是否相同。
假如,一个Persion类是根据数据库里的数据创建出来的,那么其中就可能会含有另外一个属性,此属性是“唯一标识符”,那么我们只需要检测两个对象中的标识符是否相同就能判定两个对象是否相等。

容器中可变类的等同性

容器中放入可变对象的时候,就不应在改变其哈希码了。

要点
  • 若想检测对象的等同性,请提供“isEqual:”与hash方法。
  • 相同的对象必须具有相同的哈希码,但是两个哈希码相同的对象却未必相同。
  • 不要盲目的诸葛检测每个属性,而是应该依照具体需求来制定监测方案。
  • 编写hash方法时,应该使用计算速度快而哈希码碰撞几率低的算法。

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