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Java的AQS详解1--独占锁的获取及释放

Java的AQS详解1--独占锁的获取及释放

作者: 安中古天乐 | 来源:发表于2020-06-06 16:38 被阅读0次

    其实,很早之前就写过一篇浅谈Java的AQS,当时对AQS的运作机制有了大致的掌握,但可能源码还是没完全吃透,有些细节还是云里雾里。

    最近又过了一遍AQS源码,觉得体悟更深了些,怕时间久了遗忘掉,记录下来方便后面查阅。

    为避免篇幅较长,将这部分2篇来讲解,本文为第1篇,主要讲解AQS独占锁的获取及释放。

    加锁

    独占锁加锁的方法入口为acquire(int arg);

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
    

    主要分成以下3个步骤:

    • 首先执行tryAcquire(arg)方法尝试获取锁,成功则当前线程获取到锁;
    • 若失败,则将当前线程封装成独占(EXCLUSIVE)节点追加到阻塞队列,并执行acquireQueued方法;
    • 执行acquireQueued方法过程中,若当前线程被标记为中断,则执行selfInterrupt()方法将中断响应掉。

    tryAcquire方法是由AQS实现类来定义的,没啥可讲的。

    addWaiter

    首先看一下,独占节点加入阻塞队列的过程,即addWaiter方法:

    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 将当前线程包装成mode模式的Node节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 首先尝试快速入队
        Node pred = tail;
        // 如果队列的尾结点不为null
        if (pred != null) {
            // 当前节点的前置指向当前尾结点
            node.prev = pred;
            // 将当前节点设置为尾结点
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 快速入队失败的话,则执行自旋入队
        enq(node);
        // 返回当前节点
        return node;
    }
    
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // 若尾结点为null,说明当前队列为空,需要初始化
            if (t == null) { // Must initialize
                // 设置头结点为new Node()
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    // 尾结点为头结点
                    // 注意,此处并没有返回,而是继续自旋,进入下次循环,也就是说,头结点是个空节点
                    tail = head;
            } else {
                // 当前节点的前置指针指向当前的尾结点
                node.prev = t;
                // 将当前节点设置为尾结点
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    // 之前的尾结点next指针指向当前的尾结点
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    

    整个入队过程如下图所示:

    1.jpg

    acquireQueued

    该线程封装成Node节点进入队列后,紧接着会执行acquireQueued方法。

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        // 执行失败标志
        boolean failed = true;
        try {
            // 中断标志
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                // 获取该节点的前继节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 若该节点的前继节点为head节点,则执行tryAcquire方法尝试获取锁(head节点的状态未被设置为SIGNAL前,将一直自旋执行tryAcquire方法尝试获取锁)
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 获取锁成功,则将该节点置为head节点
                    setHead(node);
                    // 原head节点的next置为null,以方便GC回收掉
                    p.next = null; // help GC
                    // 失败标志置为false,即执行成功
                    failed = false;
                    // 返回中断标志(阻塞被唤醒后会检查中断标志位,如果中断过,则为true,否则为默认值false)
                    return interrupted;
                }
                // 2种情况: 前继节点为head结点,但尝试获取锁失败; 前继节点不为head节点
                // 首先执行shouldParkAfterFailedAcquire判断是否需要将该线程阻塞(注意执行完该方法,线程还未阻塞,只是判断时候可以阻塞而已)
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // parkAndCheckInterrupt将该线程阻塞
                    // 阻塞被唤醒后,会检查阻塞挂起期间该线程是否被中断过,若中断过,则将interrupted置为true
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            // 若失败,当前节点放弃获取锁
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    

    可以看到,acquireQueued方法返回的是线程的中断标志,其有2个返回的时机:

    • 若该线程入队后,发现其前继节点为head,则会再次尝试获取锁,如果获取锁成功,则该节点升级为head,并返回中断标志false;
    • 线程入队之后,并被阻塞挂起,唤醒后将先执行Thread.interrupted()判断其阻塞期间该线程是否被中断过,若中断过,则返回true,否则返回false,所以,线程的中断是延迟响应的。

    shouldParkAfterFailedAcquire

    • 如果其前继节点>0,则直接忽略,寻找前继的前继,直到前继节点的状态<=0;
    • 前继节点的状态<=0,则自旋CAS将其状态修改为SIGNAL;
    • 仅有其有效前继节点的状态为SIGNAL时,该方法才会返回true。
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        // 第1个if分支
        // 若该节点的前继节点的状态为SIGNAL(-1),则代表可安全阻塞挂起(park),返回true
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        // 第2个if分支
        // 若该节点的前继节点的状态>0,即CANCELLED(1),则不断往前遍历,直到某个节点的状态不大于0(<=0)
        if (ws > 0) {
            do {
                // 不断往前遍历
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
            // 将第1个符合条件的节点的next指针指向node
            // 此处会跳出if循环,然后返回false,再次进入到acquireQueued方法的自旋循环中(;;),再次执行shouldParkAfterFailedAcquire时,node节点的前继节点的状态肯定<=0,不会再进入该if分支,若前继节点的状态为SIGNAL(-1),进入第1个if分支,否则进入到第3个分支
        // 第3个if分支
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            // node前继节点的状态为0或者PROPAGATE(-3),则执行CAS将该前继节点的状态设置为SIGNAL(-1)
            // 主要前继节点未被CAS设置为SIGNAL(-1),则外层acquireQueued方法的自旋(;;)将一直跳转到该if分支中,直到前继节点被CAS设置为SIGNAL(-1)
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
    

    parkAndCheckInterrupt

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // 将该线程挂起,执行到此处,线程就被阻塞挂起睡大觉去了,不会再往下执行;
        // 同时,最外层的自旋(;;)也停止了,只能等待被唤醒后再继续自旋
        LockSupport.park(this);
        // 线程在此处被唤醒,执行Thread.interrupted()判断阻塞期间是否被中断过
        return Thread.interrupted();
    }
    

    cancelAcquire

    获取锁或者阻塞过程中,线程宕掉(系统异常或手动kill线程),则会进入到acquireQueued的finally代码里,并判断failed是否为true,若为true则执行cancelAcquire方法放弃获取锁。

    private void cancelAcquire(Node node) {
        // 如果该节点为null,则直接返回
        if (node == null)
            return;
        // 将节点携带的线程置为null
        node.thread = null;
    
        // 从node往前遍历,找到第1个<=0(不为CANCELLED)的前置节点pred
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;
    
        // 获取pred的直接后置节点(中间有CANCELLED节点的话,则predNext != node)
        Node predNext = pred.next;
    
        // 将该节点的状态置为CANCELLED
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    
        // 如果node为尾结点,则将pred设置为新的尾结点,并将pred的后继指针置为null
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        // 若node不为尾结点
        } else {
            int ws;
            // 前继节点不是head、前继节点的状态为SIGNAL(-1)且pred.thread不为null
            if (pred != head &&
                // 会尝试1次将前继节点的状态修改为SIGNAL(-1)
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                // 如果node的后继节点不为null,且状态<=0,则将pred的next指针指向node的后继节点
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            // 前继节点不是head节点,但是状态不为SIGNAL(-1)或者前继节点为head节点
            // 也就是前置节点没有“叫醒服务”,则node节点直接叫醒后继的线程
            } else {
                unparkSuccessor(node);
            }
            // 将node的next指针指向自己,方便被GC
            node.next = node; // help GC
        }
    }
    

    主要分成4种情况:

    • node节点为tail节点
    2.jpg

    当前节点已经为tail结点了,说明没啥后继节点需要去“唤醒”,直接执行出队操作即可。

    • node的前置节点为head节点(且node不为tail节点)
    4.jpg

    直接唤醒后继节点的线程。

    • node的前置节点不为为head节点,且状态值为SIGNAL(-1)(且node不为tail节点)
    3.jpg

    可以看到,该种情况下,cancelAcquire方法仅是将pred的后继指针指向next节点,并将node的状态标记为CANCELLED(1),但node及next节点的前继指针并没有改变,这样会导致出问题吗?答案是不会的。

    当next节点被唤醒后(pred节点cancel获取锁、pred成为head节点并release锁),将重新进入到acquireQueued方法的自旋(;;)中,每次自旋均会先获取next的前继节点,此时为标记为CANCELLED(1)状态的node节点,显然不是head节点,将会接着执行shouldParkAfterFailedAcquire方法:

    // 若该节点的前继节点的状态>0,即CANCELLED(1),则不断往前遍历,直到某个节点的状态不大于0(<=0)
    if (ws > 0) {
        do {
            // 不断往前遍历
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    

    可以看到,此时next节点的前继指针直接指向了pred节点,完成了前继指针的调整。

    • node的前置节点不为为head节点,且状态值为不为SIGNAL(-1)(且node不为tail节点)
    6.jpg

    该种情况下,node会直接唤醒next的线程,唤醒之后的线程将进入shouldParkAfterFailedAcquire方法,在shouldParkAfterFailedAcquire方法未返回true之前,会一直自旋执行直到将next的前置节点pred的状态值设置为SIGNAL(-1)。

    用个通俗的例子来概括整个过程:

    相当于,我在队伍中间因为某种原因不想排队了,但是我有1个任务,就是需要叫醒排在我后面睡觉的人。

    如果我已经是队尾了,没有排在我后面人需要被唤醒,那我直接离队就可以。

    如果排在我前面的人已经是队头了,则直接叫醒排在我后面的人,让他去获取锁。

    如果排在我前面的人不是队头,那么我会先尝试把这个任务交给排在我前面的人,如果前面的人同意,我就会把排在我后面的人告诉他(把他的后继指针指向排在我后面的人)。

    如果不同意,那我直接叫醒排在我后面的人,让他自己去求排在我前面的人,直到前面的人同意叫醒他,他再次睡去。

    自此,AQS独占锁的获取过程我们就讲解完了,代码不多,但其设计真的很精巧,值得反复咀嚼体会。

    解锁

    解锁的方法入口为release(int arg):

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    tryRelease方法由AQS继承类实现,没啥可说的。

    如果head节点不为null且其状态不等于0,执行unparkSuccessor(h)唤醒head节点的后继节点:

    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 获取当前节点的ws值
        int ws = node.waitStatus;
        // 将当前节点的ws值置0
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    
        Node s = node.next;
        // 若后继节点为null或者其ws值大于0(放弃状态),则从等待队列的尾节点从后往前搜索,
        // 搜索到等待队列中最靠前的ws值非正且非null的节点
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        // 如果后继节点非null,则唤醒该后继节点持有的线程
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
    

    线程被唤醒后,会进入到parkAndCheckInterrupt()方法的"return Thread.interrupted();"语句中修改线程中断标志,然后自旋(;;)再进入到acquireQueued()的if (p == head && tryAcquire(arg))的判断中,此时被唤醒的线程将尝试获取资源,同时原先的head节点出列,该节点成为新的head节点,相当于队列往前移动了。

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