ctx.fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
ctx.strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
ctx.measureText() 返回包含指定文本宽度的对象
1 ctx.font(); 设置或返回文本内容的当前字体属性
2 ctx.textAlign = 'start|end|center|left|right'
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
start : 默认。文本在指定的位置开始。
end : 文本在指定的位置结束。
center: 文本的中心被放置在指定的位置。
left : 文本左对齐。
right : 文本右对齐。
3 ctx.textBaseline = 'alphabetic|top|hanging|middle|ideographic|bottom'
alphabetic : (默认)文本基线是普通的字母基线。
top : 文本基线是 em 方框的顶端。
hanging : 文本基线是悬挂基线。
middle : 文本基线是 em 方框的正中。
ideographic: 文本基线是em基线。
bottom : 文本基线是 em 方框的底端。
4 文字阴影和模式范围
ctx.shadowColor
ctx.shadowBlur(模糊级数)
ctx.shadowOffsetX
ctx.shadowOffsetY
eg:绘制文字
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "red";
ctx.font = "60px '微软雅黑'";
ctx.textAlign = "left";
//shadowBlur:模式级数
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 5;
ctx.shadowColor = "black";
//fillText("要添加的文字",x0坐标,y0坐标)
ctx.strokeText("You jump! I jump!",50,100);
ctx.fillText("You jump! I jump!",50,100);
ctx.fillText("rose~jack",50,200);
</script>
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