美文网首页程序员
C++雾中风景18:C++20, 从concept开始

C++雾中风景18:C++20, 从concept开始

作者: LeeHappen | 来源:发表于2022-03-11 20:34 被阅读0次

    转眼间,C++20的标准已经发布快两年了。不少C++的开源项目也已经将标准升级到最新的C++20了,笔者也开启了新标准的学习历程了。所以借这系列的博文,记录下笔者学习新标准的一些心得与吐槽~~
    作为C++20系列的第一篇开篇之文,就要从千呼万唤始处理的concept聊起了,后续很多新的feature的实现,也仰赖新的concept的实现,后续笔者的文章也会逐步展开。OK,开始我们C++20旅程的第一站:concept

    1.First Look

    先从一个群友的一个实际的问题出发,我们来看看concept可以解决什么问题。是怎么样通过coding实现的。

    群里的一个问题
    • SFINAE
      熟悉C++模板编程的小伙伴肯定第一时间想到通过SFINAE的方式来解决,让笔者来解决这个问题的话,会写出下面的代码:
    template <typename T>
    T test(T a) {
        static_assert(!std::is_same_v<void, decltype(a + a)>);
        static_assert(!std::is_same_v<void, decltype(a - a)>);
        static_assert(!std::is_same_v<void, decltype(a * a)>);
        static_assert(!std::is_same_v<void, decltype(a / a)>);
        return a;
    }
    

    这里写的代码是一个略微Trick的表达,利用decltype去获取操作符计算后的类型,然后用std::is_same_v进行一个其实没什么意义的类型比较,来满足static_assert的语义,最终满足我们对模板类型T的一些约束。

    • concept
      显然上面的方式是很不直观的,虽然能达到咱们的目的,但是从代码优雅角度来说是一种较差的选择实现。

    我们来看一下用C++20提供给我们的Concept是如何解决这个问题的:

    template <typename T>
    concept Cal = requires (T a) {
        a + a;
        a - a;
        a * a;
        a / a;
    };
    
    template <typename T>
    requires Cal<T>
    T test(T a) {
        return a;
    }
    

    这是通过concept来实现的一个类型约束方式,Cal代表着一个concept的实现,requires中花括号的内容就代表了对于类型T的约束,要满足下面的操作符

    a + a;
    a - a;
    a * a;
    a / a;
    

    Bingo! 似乎C++20给了我们一个更好的trait,接着往下看,我们继续来细探Concept的实现。

    2. How to use

    • concept的定义

    这里写了一个例子,咱们基于这个例子来展开:

    template <typename T>
    concept Cal = requires (T a) {
        a + a;
        typename T::type;
       {a + a} -> std::same_as<float>;
        require  Concept2<T>;
    };
    

    这里定义了4个requires的要求,只有满足这4个条件才能通过concept的限制,正常进行编译。

    1). a + a这个是最简单的,该表达式能通过编译则代表符合要求,这里不会进行实际的计算。
    2). typename T::type代表需要,T类型定义了type类型,才符合要求
    3). {a + a} -> std::same_as<float> 这里的{}代表了decltype(a + a)之后的类型需要满足后面的concept的需求。这是一个语法糖,也可以通过这样来实现:requires std::is_floating_point_v<decltype(a + a)>
    4). 最后的require Concept2<T>这代表了concept的嵌套逻辑。requires后面可以带任意的concept

    • concept的使用

    了解了concept定义之后,我们就可以利用concept来进行模板类型的约束了。
    这里“回字有四种写法”,大家可以选择自己喜欢的方式来使用。(真搞不懂搞这么多写法干什么,不能统一一下吗?, 下面介绍的顺序随笔者的偏好以此递减)

    template<typename T> 
    requires Cal<T>
    T test(T a)
    {
        return a + a;
    }
    

    1). 这是笔者最认可的一种书写方式,语义明确,在模板类型定义之后明确对它的要求。

    template<Cal T> 
    T test(T a)
    {
        return a + a;
    }
    

    2). 也还行吧,模板参数前指定了concept,也比较明确直观。

    Cal test(Cal a)
    {
        return a + a;
    }
    

    3). concept命名一长就显得有些琐碎了,并且把concept当类型使用了,看起来有些怪异了。

    template<typename T> 
    T test(T a) requires Cal<T>
    {
        return a + a;
    }
    

    4). 把concept写后面的都是异端,当然如果你喜欢的话,也ok。

    3. concept的本质

    concept本质上是:一个可以套用在模板上的constexpr bool值。

    相信下面这段代码能帮助你更好的理解它:

    template <typename T>
    concept Con = std::is_floating_point_v<T>;
    
    int main(int argc, char* argv[]) {
        static_assert(std::is_same_v<decltype(Con<float>), bool>);
        std::cout << Con<int> << std::endl;
        return 0;
    }
    

    显然,上面的代码我们用is_same_v确定了concept生成的类型就是bool类型。而同样的,在运行期,咱们也可以将concept的结果作为一个bool常量进行使用,并打印。

    所以,take it easyconcept很简单,它只是C++20给你提供的一个better的工具,来摆脱被疯狂的模板报错所支配的恐惧。但即使你完全不了解它,使用老的方式,依然能够同样解决问题。

    4.小结

    C++的一些模板推断的错误常常让人抓狂。而很多时候我们使用它需要

    • 要进行模板推断类型的编程设计
    • 利用SFINAE的方式来类型约束

    这无形之中增加Coding时的心智成本,而concept作为一个新的语法糖,给了我们拆分二者的机会:让上帝归上帝,凯撒归凯撒
    使用好concept来进行类型约束,enjoy新标准带来的便利吧。

    希望大家能够有所收获,笔者水平有限。成文之处难免有理解谬误之处,欢迎大家多多讨论,指教。

    5.参考资料

    CppReference

    相关文章

      网友评论

        本文标题:C++雾中风景18:C++20, 从concept开始

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fbikrrtx.html