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[每日学习]2020.08.26

[每日学习]2020.08.26

作者: LazyBoy | 来源:发表于2020-08-26 23:29 被阅读0次

    1. stencil 是什么?

    模板测试,用于判定片元是否丢弃

    2. gpu的双重缓冲

    back buffer,front buffer

    3. 什么是drawcall?如何降低drawcall?

    4. unity的四种shader模板是哪四种,每个作用是什么?

    表面着色器,基于物理的渲染

    imageeffect  屏幕后处理相关的渲染

    unlitshader 没有光照的渲染

    5. subshader的作用是什么?

    针对不同的机型进行适配

    6. 有了相机的fov,远近裁面距离near,far,怎么求出来远近裁面的高度?

    7. mul(UNITY_MATRIX_MVP,Vertexpos)是做了什么?

    将定点坐标转换到裁剪空间

    8.图片纹理的filtermode什么意思?不同选择对图片有什么影响?性能如何

    point bilinear,trilinear,性能逐渐更耗,会影响图片放大缩小的图片质量,线性空间用于伽马校正,

    9.模型的法线贴图和切线贴图都有哪些优缺点?

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