1. stencil 是什么?
模板测试,用于判定片元是否丢弃
2. gpu的双重缓冲
back buffer,front buffer
3. 什么是drawcall?如何降低drawcall?
4. unity的四种shader模板是哪四种,每个作用是什么?
表面着色器,基于物理的渲染
imageeffect 屏幕后处理相关的渲染
unlitshader 没有光照的渲染
5. subshader的作用是什么?
针对不同的机型进行适配
6. 有了相机的fov,远近裁面距离near,far,怎么求出来远近裁面的高度?
7. mul(UNITY_MATRIX_MVP,Vertexpos)是做了什么?
将定点坐标转换到裁剪空间
8.图片纹理的filtermode什么意思?不同选择对图片有什么影响?性能如何
point bilinear,trilinear,性能逐渐更耗,会影响图片放大缩小的图片质量,线性空间用于伽马校正,
9.模型的法线贴图和切线贴图都有哪些优缺点?
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