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01-JS基本概念总结

01-JS基本概念总结

作者: 王叮叮当当响 | 来源:发表于2018-06-19 11:45 被阅读0次

HTML 内容    CSS样式    JS动作

JS是一种可以在浏览器运行的脚本语言,用来实现用户交互、数据处理


基本语法

<script>......</script> 可以在head(表示函数定义、变量定义)或body里(表示实际动作)

字符串用 '...'     

语句块用{...}  

每个语句结尾用;

数据类型

123    整数、小数、负数  

NaN   表示不是一个number、无法计算结果时 

%        求余运算

Infinity  无限大,超出最大值


字符串 

以 ‘…’  “…” 括起来的文本

\           转义字符,转义'I\'m \"OK\"!' ; 表示的字符换是:I'm "OK"!      ,\n表示换行,\t表示制表符,

 ` .. `     多行字符串,文本两端用反引号

         模板字符串,可以把多个字符串连接起来'... ' +' ... ',或者用 `…,$…,$…`(多行字符串反引号写法)  

           var massage = '你好,’ + name + ',你今年' + age + '岁了';

            var massage = `你好, ${name}, 你今年 ${age}岁了`;  

操作字符串:toUpperCase() 把一个字符串全部变为大写, toLowerCase()全变小写,indexOf()搜索指定字符串出

                     现的位置,substring()返回指定索引区间的子串。

                var t = 'name'; 

                t.toUpperCase(); //返回‘NAME’

变量

变量:程序中用来存放数据的东西, var 用一个变量名表示

变量的命名:可以是英文字母、数字、下划,但第一个字符不能是数字,也不能用JS的关键字当变量名.

变量没有类型,值有类型(值包括字符串、数值、布尔值)

全局变量:不用var声明的变量是全局变量。用var声明的变量不是全局变量,范围是仅限在该变量给申明的函数体内,同名变量在不同的函数体内互不冲突,

1、=   等号是对变量进行赋值的运算符,如hello=“Hello" ; \   var x=8;  \ x=x+2; (先计算右侧x+2得到结果,再赋值给左       侧的x,即x的值为10)

2、+ 用在数字间是计算作用(2+3) 用在字符间、字符与数字间是连接作用(name+age 、Hello+2)

3、(...) 括号可以升级运算级,如(3+7)*2 先算括号内的加

4、result++=result+1    result-- =result-1

5、比较运算符:可以比较数值或字符串  == 等于   != 不等于    >大于 <小于  >=大于或等于 <=小于或等于

6、逻辑运算符:&& - and -所有都为true才是true,    ||-or-其一个为true就是true ,  !- not - 把true变为false

7、字母大小排序:A>B>C>a>b>1>2...空格是最小的字符

数组

数组:一种数据结构,一组按顺序排列的集合。用 [  ] 表示,元素之间用  ,逗号来分割,数组可以包括任意数据类型,通过索引来访问每个元素,可以增删、查找、传递。

【数组内容较多,关于数组的详细介绍见下一篇总结 https://www.jianshu.com/p/d341cbb6ea4b 】

访问数组:

a[0] 访问数组a中的第一个数据 ,a[x] = n 在数组a中创建了一个新的单元 x , 并且赋值n

数组操作:

1、堆栈: push 、pop  、 shift 

      push() 向末尾添加元素      pop() 删除最后一个元素     shift() 删除第一个元素

2、排序:sort   、 reverse

     shot() 按照默认顺序(不是大小顺序)  、 reverse()反转输入顺序,从后往前   

3、链接 :  concat() 当前的数组和另一个数组连接起来,并返回一个新的数组

4、连接符:join() 把数组的每个元素之间都用指定字符连接起来,并返回链接后的字符串

5、splice : splice(index, howmany, itema,...,itenN)  修改数组的方法,分别是(必须|整数|开始位置,必须|删除的个  

                   数,可选| 插入新的元素),返回一个新的数组

6、索引 indexOf  、 slice

     indexOf() 搜索一个指定元素的位置  slice()从数组某个元素截取


对象

Object对象:是一种复合的数据类型,或者说是一个属性集合,可以把多个数据集中在一个变量里,并且给每个数据起名字。(与数组概念相同,但是对象中每个属性有自己的名字和值,数组中数据没有名字只有编号)对象一般用于程序中存储和传输数据。

对象内包含元素:1、属性(字段) 2、方法(函数)

对象是一组由键值组成的无序集合,键又称对象的属性,都是‘字符串’类型,值是任意数据类型,用 对象变量.属性名 的方式,可以获取对象属性,

对象类型

1、new (new可以省略):

var box = new Object();      //创建一个对象

       box.name = 'Ding';         //创建属性

        box.age = 28;

alert(box.age);

2、用字面量方式创建对象。

多选用该方式,因为清晰,语法代码少,还能封装数据,是向函数传递大量可选参数的首先方式。

var box = {                  //用字面量方式封装数据

     name:'Ding';          //创建属性

      age:28;

};

delete box.age;       //删除属性

alert(box.name);       //可以直接调取属性

alert(box['name;]);     //或者也可以加引号用数组方式输出

3、使用字面量传统赋值方式(比较少用)

var box = {};

box.name = 'lily';

对象方法(函数):

var box = {

      name:'lily';

      run:function(){           //创建方法,方法=函数  ,此处是一个匿名函数

       return'123';   

}

};

alert(box.run());       //调用方法(函数),如果没有圆括号会打印代码

                                //有圆括号才会打印返回值

判断条件

循环

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