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Golang 学习笔记(06)—— 多线程

Golang 学习笔记(06)—— 多线程

作者: ChainZhang | 来源:发表于2017-12-26 17:24 被阅读303次

    本文为转载,原文:Golang 学习笔记(06)—— 多线程

    Golang

    介绍

    线程是cpu调度的最小单位,只有不同的线程才能同时在多核cpu上同时运行。但线程太占资源,线程调度开销大。go中的goroutine是一个轻量级的线程,执行时只需要4-5k的内存,比线程更易用,更高效,更轻便,调度开销比线程小,可同时运行上千万个并发。
    go语言中开启一个goroutine非常简单,go函数名(),就开启了个线程。

    默认情况下,调度器仅使用单线程,要想发挥多核处理器的并行处理能力,必须调用runtine.GOMAXPROCS(n)来设置可并发的线程数,也可以通过设置环境变量GOMAXPROCS打到相同的目的。

    goroutine

    Runtime包中提供了几个与goroutine相关的函数。Gosched()让当前正在执行的goroutine放弃CPU执行权限。调度器安排其他正在等待的线程运行。
    请看以下例子:

    package main
    
    import (
        "runtime"
        "fmt"
    )
    
    func main(){
        go sayHello()
        go sayWorld()
        var str string
        fmt.Scan(&str)
    }
    
    func sayHello(){
        for i := 0; i < 10; i++{
            fmt.Print("hello ")
            runtime.Gosched()
        }
    }
    
    func sayWorld(){
        for i := 0; i < 10; i++ {
            fmt.Println("world")
            runtime.Gosched()
        }
    }
    
    运行结果

    从上面输出结果可知,我们启动了两个线程,其中一个线程输出一句后调用Gosched函数,释放CPU权限;之后另一个线程获得CPU权限。这样两个线程交替获得cpu权限,才输出了以上结果。

    runtime.NumCPU()返回了cpu核数,runtime.NumGoroutine()返回当前进程的goroutine线程数。即便我们没有开启新的goroutine。

    package main
    
    import (
        "runtime"
        "fmt"
    )
    func main(){
        fmt.Println(runtime.NumCPU())
        fmt.Println(runtime.NumGoroutine())
    }
    
    运行结果

    runtime.Goexit()函数用于终止当前的goroutine,单defer函数将会继续被调用。

    package main
    
    import (
        "runtime"
        "fmt"
    )
    
    func test(){
        defer func(){
            fmt.Println(" in defer")
        }()
        for i := 0; i < 10; i++{
            fmt.Print(i)
            if i > 5{
                runtime.Goexit()
            }
        }
    }
    
    func main(){
        go test()
        var str string
        fmt.Scan(&str)
    }
    
    运行结果

    在这里大家或许有个疑问,下面这两句代码干嘛的呢

    var str string
    fmt.Scan(&str)
    

    这两句代码是等待输入的意思,在这里用来阻止主线程关闭的。如果没有这两句的话,会发现我们的程序瞬间就结束了,而且什么都没有输出。这是因为主线程关闭之后,所有开启的goroutine都会强制关闭,他还没有来得及输出,就结束了。
    但是这样感觉怪怪的。如果有一种机制,在子线程结束的时候通知一下主线程,然后主线程再关闭,岂不是更好,这样就不用无休止的等待了。于是就有了channel

    channel

    goroutine之间通过channel来通讯,可以认为channel是一个管道或者先进先出的队列。你可以从一个goroutine中向channel发送数据,在另一个goroutine中取出这个值。
    使用make创建

    var channel chan int = make(chan int)
    // 或
    channel := make(chan int)
    

    生产者/消费者是最经典的使用示例。生产者goroutine负责将数据放入channel,消费者goroutine从channel中取出数据进行处理。

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main(){
        buf:=make(chan int)
        flg := make(chan int)
        go producer(buf)
        go consumer(buf, flg)
        <-flg //等待接受完成
    }
    
    func producer(c chan int){
        defer close(c) // 关闭channel
        for i := 0; i < 10; i++{
            c <- i // 阻塞,直到数据被消费者取走后,才能发送下一条数据
        }
    }
    
    func consumer(c, f chan int){
        for{
            if v, ok := <-c; ok{
                fmt.Print(v) // 阻塞,直到生产者放入数据后继续读取数据
            }else{
                break
            }
        }
        f<-1 //发送数据,通知main函数已接受完成
    }
    
    运行结果
    可以将channel指定为单向通信。比如<-chan int仅能接收,chan<-int仅能发送。之前的生产者消费者可以改为一下方式:
    func producer(c chan<-int){
        defer close(c) // 关闭channel
        for i := 0; i < 10; i++{
            c <- i // 阻塞,直到数据被消费者取走后,才能发送下一条数据
        }
    }
    
    func consumer(c <-chan int, f chan<-int){
        for{
            if v, ok := <-c; ok{
                fmt.Print(v) // 阻塞,直到生产者放入数据后继续读取数据
            }else{
                break
            }
        }
        f<-1 //发送数据,通知main函数已接受完成
    }
    

    channle可以是带缓冲的。make的第二个参数作为缓冲长度来初始化一个带缓冲的channel:

    c := make(chan int, 5)
    

    向带缓冲的channel发送数据时,只有缓冲区满时,发送操作才会被阻塞。当缓冲区空时,接收才会阻塞。
    可以通过以下程序调整发送和接收的顺序调试

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main(){
        c := make(chan int, 2)
        c <- 1
        c <- 2
        fmt.Println(<-c)
        fmt.Println(<-c)
    }
    

    select

    如果有多个channel需要监听,可以考虑用select,随机处理一个可用的channel

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main(){
        c := make(chan int)
        quit := make(chan int)
        go func(){
            for i := 0; i < 10; i++{
                fmt.Printf("%d ", <-c)
            }
            quit <- 1
        }()
        testMuti(c, quit)
    }
    
    func testMuti(c, quit chan int){
        x, y := 0, 1
        for {
            select{
            case c<-x:
                x, y = y, x+y
            case <-quit:
                fmt.Print("\nquit")
                return
            }
        }
    }
    
    运行结果

    channle超时机制

    当一个channel被read/write阻塞时,会被一直阻塞下去,直到channel关闭。产生一个异常退出程序。channel内部没有超时的定时器。但我们可以用select来实现channel的超时机制

    package main
    
    import (
        "time"
        "fmt"
    )
    
    func main(){
        c := make(chan int)
        select{
        case <- c:
            fmt.Println("没有数据")
        case <-time.After(5* time.Second):
            fmt.Println("超时退出")
        }
    }
    
    运行结果

    线程同步

    假设现在我们有两个线程,一个线程写文件,一个线程读文件。如果在读文件的同时,写文件的线程向文件中写数据,就会出现问题。为了保证能够正确的读写文件,在读文件的时候,不能进行写入文件的操作,在写入时,不能进行读的操作。这就需要互斥锁。互斥锁是线程间同步的一种机制,用了保证在同一时刻只用一个线程访问共享资源。go中的互斥锁在sync包中。下面是个线程安全的map:

    package main
    
    import (
        "errors"
        "sync"
        "fmt"
    )
    
    func main(){
        m := &MyMap{mp:make(map[string]int), mutex:new(sync.Mutex)}
        go SetValue(m)
        go m.Display()
        var str string
        fmt.Scan(&str)
    }
    
    type MyMap struct{
        mp map[string]int
        mutex *sync.Mutex
    }
    
    func (this *MyMap)Get(key string)(int, error){
        this.mutex.Lock()
        i, ok := this.mp[key]
        this.mutex.Unlock()
        if !ok{
            return i, errors.New("不存在")
        }
        return i, nil
    }
    
    func (this *MyMap)Set(key string, val int){
        this.mutex.Lock()
        defer this.mutex.Unlock()
        this.mp[key] = val
    }
    
    func (this *MyMap)Display(){
        this.mutex.Lock()
        defer this.mutex.Unlock()
        for key, val := range this.mp{
            fmt.Println(key, "=", val)
        }
    }
    
    func SetValue(m *MyMap){
        var a  rune
        a = 'a'
        for i := 0; i< 10; i++{
            m.Set(string(a+rune(i)), i)
        }
    }
    
    运行结果

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