本文主要是对自己学习协程并实现轻量级协程过程的一个记录, 语言略显啰嗦, 各位见谅. 水平有限, 如有疏漏, 欢迎各位指正.
一 了解协程
- 协程可以理解为一种用户态的轻量级线程, 切换由用户定义
- 协程上下文切换很快, 因为不会陷入内核态
- 协程拥有自己的寄存器上下文和栈, 协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切换回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈
优点
- 协程具有极高的执行效率 因为子程序切换不是线程切换,是由程序自身控制,因此协程没有线程切换的开销, 多线程的线程数量越多,协程的性能优势就越明显
- 访问共享资源不需要多线程的锁机制, 因为只有一个线程, 也不存在同时写变量冲突, 所以在协程中控制共享资源无需加锁, 只需要判断状态就好了,执行效率比多线程高很多, 而且代码编写难度也可以相应降低
- 以同步代码的方式写异步逻辑
缺点
- 无法利用多核资源, 除非和多进程配合
二 了解ucontext
-
ucontext组件是什么
- 头文件
<ucontext.h>
定义了两个数据结构,mcontext_t
(暂时用不到)和ucontext_t
和四个函数, 可以被用来实现一个进程中的用户级线程(协程)切换
- 头文件
数据结构
-
ucontext_t
结构体至少拥有如下几个域typedef struct ucontext { struct ucontext *uc_link; sigset_t uc_sigmask; stack_t uc_stack; mcontext_t uc_mcontext; ... } ucontext_t;
-
uc_link
指向后继上下文, 当前上下文运行终止时系统会恢复指向的上下文 -
uc_sigmask
为该上下文中的阻塞信号集合 -
uc_stack
为该上下文中使用的栈 -
uc_mcontex
保存上下文的特定机器, 包括调用线程的特定寄存器等等 - 简而言之这个数据结构是用来保存上下文的
-
函数
-
int getcontext(ucontext_t * ucp);
- 获取当前上下文, 初始化ucp结构体, 将当前上下文保存到ucp中
- 成功返回0; 失败返回-1, 并设置errno
-
void makecontext(ucontext_t *ucp, void(*func)(), int argc, ...);
-
创建一个目标上下文 创建方式: (1) getcontext, (2) 指定分配给上下文的栈
uc_stack.ss_sp
, (3) 指定这块栈的大小uc_stack.ss_size
, (4) 指定uc_stack.ss_flags
, (5) 指定后继上下文uc_link
- 协程运行时使用主协程划分的栈空间,而协程切回主线程时需要将该部分栈空间的内容copy到每个协程各自的一个空间缓存起来,因为主协程中划分的栈空间并不是只用于一个协程,而是会用于多个协程
- makecontext可以修改通过getcontext初始化得到的上下文, (必须先调用getcontext), 然后为ucp指定一个栈空间
ucp->stack
, 设置后继的上下文ucp->uc_link
- 当上下文通过setcontext或者swapcontext激活后, 执行func函数(argc为后续的参数个数, 可变参数). 当func执行返回后, 继承的上下文被激活(
ucp->uc_link
), 如果为NULL, 则线程退出
ucontext_t tar_ctx; ucontext_t next_ctx; char stack[100]; getcontext(&tar_ctx); tar_ctx.uc_stack.ss_sp = stack; tar_ctx.uc_stack.ss_sp = sizeof(stack); tar_ctx.uc_stack.ss_flags = 0; tar_ctx.uc_link = &next_ctx;
-
创建一个目标上下文 创建方式: (1) getcontext, (2) 指定分配给上下文的栈
-
int setcontext(const ucontext_t *ucp)
- 设置当前的上下文为ucp(激活ucp)
- ucp来自getcontext, 那么上下文恢复至ucp
- ucp来自makecontext, 那么将会调用makecontext函数的第二个参数指向的函数func, 如果func返回, 则恢复至
ucp->uc_link
指定的后继上下文, 如果该ucp中的uc_link
为NULL, 那么线程退出 - 成功不返回, 失败返回-1, 设置errno
-
int swapcontext(ucontext_t *oucp, ucontext_t *ucp)
- 切换上下文
- 保存当前上下文至oucp, 激活ucp上下文(先执行makecontext指定的ucp入口函数, 而后会执行
ucp->uc_link
指向的后继上下文) - 成功不返回, 失败返回-1, 设置errno
三 轻量级协程实现
名词说明
- 协程调度器 代码中的SingleSchedule
- 用户协程 代码中的Coroutine
- 栈空间/栈区 对应SingleSchedule中的成员stack
- 栈缓存/缓存区 对应的是Coroutine中的成员Buffer
-
主协程上下文 SingleSchedule中的
main_ctx
, 对应main函数中的上下文 -
用户协程上下文 Coroutine中的
ctx
, 对应每个用户协程自身的上下文
思路
- 本文基于
ucontext.h
实现协程库 -
基本思路:
- 构造一个协程调度类, 该类用于调度所有的用户协程, 提供一个协程池ctxPool, 使用单例模式实现.
- 构造一个用户协程类, 该类对象对应每个用户协程, 提供一个用户协程逻辑虚函数CoProcess, 提供一个用户协程上下文ctx
- 用户协程首次激活, 将会为其分配协程调度器提供的栈区stack
- 用户协程被挂起, 那么会将该协程的栈信息由栈区stack保存到其自身的缓存区buffer;
- 用户协程被唤醒, 那么会将该用户协程的栈信息从缓存区buffer中Reload至栈区
-
协程库框架
- 激活 初始化用户协程(指定协程状态RUNNING), 初始化用户协程上下文(指定协程栈空间stack, 指定后继上下文), 将协程加入协程池
- 挂起 将栈空间stack对应的数据缓存至当前用户协程的栈缓存buffer中, 更改协程状态SUSPEND
-
恢复 将用户协程栈缓存buffer中的数据reload进栈空间stack
示意图
1 用户协程类 Coroutine
数据成员
- 协程状态
CoState state
(FREE, RUNNING, SUSPEND) - 协程号
int id
(对应协程调度类中的协程池的id) - 栈缓存
char * Buffer
, 一个动态数组, 当协程被切出时, 缓存栈空间 - 所需缓存区尺寸
int stack_size
- 用户协程栈容量尺寸
int cap
cap如果小于stack_size
, 那么需要重新分配缓存区, 否则可以直接缓存 - 用户协程上下文
ucontext_t ctx
主要成员函数
- 挂起协程函数
void Yield();
- 挂起当前协程, 并SaveStack栈空间, 切换状态至SUSPEND
- 恢复协程函数
void Resume()
- 恢复该协程, 并ReloadStack栈空间
- 缓存堆栈函数
void SaveStack();
- 调用时机是协程被切出, 会将协程调度对象中的堆栈缓存入用户协程自身的缓存区
- 载入堆栈函数
void ReloadStack();
- 调用时机是协程被恢复时, 会将该用户协程的堆栈信息从缓存区回复到协程调度对象的堆栈中
- 用户协程逻辑虚函数
virtual void CoProcess();
- 用于派生成员中定义业务逻辑
2 协程调度类
- 单例
数据成员
- 协程池
std::map<int, Coroutine*> crtPool;
- 主协程上下文
ucontext_t main_ctx
- 协程堆栈
char stack[DEFAULT_STACK_SIZE]
, 所有的协程都利用这块区域
成员函数
- 协程启动函数
void CoroutineNew(Coroutine * crt);
- 初始化用户协程(指定协程状态RUNNING), 初始化用户协程上下文(指定协程栈空间stack, 指定后继上下文), 将协程加入协程池
- 用户协程入口函数
static void CoroutineEntry(void * crt);
- 指向用户协程的入口函数
- 协程恢复函数
void Resume(int id);
- 根据id恢复对应协程
- 检查并清理协程池
int HasCoroutine();
- 清理FREE的协程, 并返回剩余的协程数量
- 协程删除函数
void Remove(int id);
- 删除对应协程
注意点
- 所有的用户协程都使用调度器的栈空间, 每个用户协程自身的buffer只不过用来作缓存
- SaveStack和ReloadStack函数的实现需要注意, 如何缓存协程栈
- 协程栈是由用户分配的, 如代码中stack数组, 由于该数组的目的是用作栈空间, 而进程中栈是预分配的, 即首先确定栈的高地址, 从高地址开始往低使用, 根据这一点我们可以确定需要被缓存的栈空间大小.
char * stackBottom = SingleSchedule::GetInst()->GetStackBottom(); // 获取到栈底, 即高地址 char dumy = 0; // 最后创建的变量, 必然分配在栈顶 assert(stackBottom-&dumy <= DEFAULT_STACK_SIZE); // 被栈缓存不能大于栈空间 if (cap<stackBottom-&dumy){ // cap 代表当前栈缓存大小, 如果不够需要重分配 if(buffer){ // 释放当前栈缓存 delete [] buffer; } cap = stackBottom-&dumy; buffer = new char[cap]; } stack_size = stackBottom-&dumy; // 栈空间大小 memcpy(buffer, &dumy, stack_size); // 缓存
代码实现
https://github.com/trioZwShen/my_code_rep/tree/master/My_Coroutine
1 用户协程
/**
* @file : Coroutine.h
* @author : neilzwshen
* @time : 2018-7-31
* @version : 3.0
* @remark : 用户协程类
*/
#ifndef COROUTINE_H_
#define COROUTINE_H_
#define DEFAULT_STACK_SIZE (1024*1024)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <ucontext.h>
enum CoState {FREE = 0, RUNNING = 1, SUSPEND = 2};
class Coroutine
{
public:
Coroutine();
virtual ~Coroutine();
/**
* 用户协程入口函数
*/
virtual void CoProcess();
/**
* 用户协程恢复函数
*/
void Resume();
/**
* 获取协程id
* @return [返回id]
*/
int GetId()const {
return id;
}
/**
* 设置协程id
*/
void SetId(int _id) {
id = _id;
}
/**
* 获取协程状态
* @return [返回协程状态]
*/
int GetState()const {
return state;
}
/**
* 设置协程状态
*/
void SetState(CoState _state) {
state = _state;
}
protected:
/**
* 用户协程挂起函数
*/
void Yield();
/**
* 堆栈缓存
*/
void SaveStack();
/**
* 堆栈恢复
*/
void ReloadStack();
public:
char *buffer; // 缓存协程堆栈
ucontext_t ctx;
private:
int stack_size;
int cap;
int id;
CoState state;
};
#endif
#include <assert.h>
#include "Coroutine.h"
#include "Schedule.h"
Coroutine::Coroutine()
:id(0),state(FREE),cap(0),stack_size(0),buffer(nullptr)
{
}
Coroutine::~Coroutine()
{
delete [] buffer;
}
void Coroutine::CoProcess()
{
}
void Coroutine::Resume()
{
if(state==SUSPEND){
ReloadStack();
state = RUNNING;
swapcontext(&(SingleSchedule::GetInst()->mainCtx), &ctx);
}
}
void Coroutine::Yield()
{
if (state == RUNNING){
SaveStack();
state = SUSPEND;
swapcontext(&ctx, &(SingleSchedule::GetInst()->mainCtx));
}
}
void Coroutine::SaveStack()
{
char * stackBottom = SingleSchedule::GetInst()->GetStackBottom();
char dumy = 0;
assert(stackBottom-&dumy <= DEFAULT_STACK_SIZE);
if (cap<stackBottom-&dumy){
if(buffer){
delete [] buffer;
}
cap = stackBottom-&dumy;
buffer = new char[cap];
}
stack_size = stackBottom-&dumy;
memcpy(buffer, &dumy, stack_size);
}
void Coroutine::ReloadStack()
{
memcpy(SingleSchedule::GetInst()->GetStackBottom()-stack_size, buffer, stack_size);
}
2 单例模板
/**
* @file : Singleton.h
* @author : neilzwshen
* @time : 2018-7-30
* @version : 1.0
* @remark : 单例模板, 只要将对象作为T, 就可以获取到一个单例对象, 构造函数不能传参
*/
#ifndef SINGLETON_H_
#define SINGLETON_H_
template<class T>
class Singleton {
public:
/**
* 单例获取
* @return [返回T的单例对象]
*/
static T* GetInst(){
if (!flag_instance){
flag_instance = new Singleton();
}
return &flag_instance->_instance;
}
protected:
/**
* 单例构造
*/
Singleton(){}
private:
/**
* T对象实例
*/
T _instance;
/**
* 单例模板实例,
*/
static Singleton<T> * flag_instance;
};
template<class T>
Singleton<T> * Singleton<T>::flag_instance = 0;
#endif
3 协程调度器
/**
* @file : Schedule.h
* @author : neilzwshen
* @time : 2018-7-31
* @version : 3.0
* @remark : 协程调度类
*/
#ifndef SCHEDULE_H_
#define SCHEDULE_H_
#include <stdio.h>
#include <map>
#include <ucontext.h>
#include "Coroutine.h"
#include "Singleton.h"
typedef std::map<int, Coroutine*> CrtMap;
class Schedule
{
public:
Schedule();
virtual ~Schedule();
/**
* 用户协程入口函数
*/
static void CoroutineEntry(void * crt);
/**
* 将协程crt加入协程池, 并开启
* @param crt [协程指针]
*/
void CoroutineNew(Coroutine * crt);
/**
* 恢复用户协程
* @param id [description]
*/
void Resume(int id);
/**
* 判断协程池中是否还有未完成的协程, 并将已经终止的协程删除
* @return [返回协程数]
*/
int HasCoroutine();
/**
* 根据协程id删除协程
* @param id [协程id]
*/
void Remove(int id);
/**
* 获取到栈底
* @return [返回栈底地址]
*/
char* GetStackBottom(){
return stack + DEFAULT_STACK_SIZE;
}
public:
ucontext_t mainCtx;
char stack[DEFAULT_STACK_SIZE]; // 运行协程堆栈
private:
CrtMap crtPool;
};
typedef Singleton<Schedule> SingleSchedule;
#endif
#include <assert.h>
#include "Schedule.h"
Schedule::Schedule()
{
}
Schedule::~Schedule()
{
}
void Schedule::CoroutineEntry(void * crt) {
((Coroutine *)crt)->SetState(RUNNING);
((Coroutine *)crt)->CoProcess();
((Coroutine *)crt)->SetState(FREE);
}
void Schedule::CoroutineNew(Coroutine * crt) {
int id = crt->GetId();
CoState state = CoState(crt->GetState());
assert(id != 0);
assert(state == FREE);
//printf("--%d,%d--\n",id, state);
if (crtPool[id] != nullptr) {
CrtMap::iterator it = crtPool.find(id);
crtPool.erase(it);
}
// 构建用户协程上下文
getcontext(&(crt->ctx));
//memset(stack, 0, DEFAULT_STACK_SIZE);
crt->ctx.uc_stack.ss_sp = stack;
crt->ctx.uc_stack.ss_size = DEFAULT_STACK_SIZE;
crt->ctx.uc_stack.ss_flags = 0;
crt->ctx.uc_link = &mainCtx;
crtPool[id] = crt;
makecontext(&crt->ctx, (void(*)(void))CoroutineEntry, 1, (void *)crt);
swapcontext(&mainCtx, &crt->ctx);
}
void Schedule::Resume(int id){
if (crtPool[id] != nullptr) {
crtPool[id]->Resume();
}
}
int Schedule::HasCoroutine() {
int count = 0;
CrtMap::iterator it;
for (it = crtPool.begin(); it != crtPool.end(); it++) {
if (it->second->GetState() != FREE) {
count++;
}else{
it=crtPool.erase(it);
it--;
}
}
return count;
}
void Schedule::Remove(int id) {
if (crtPool[id] != nullptr) {
crtPool.erase(crtPool.find(id));
}
}
4 示例
#include <stdio.h>
#include <memory>
#include "Coroutine.h"
#include "Schedule.h"
class Logic1 : public Coroutine{
void CoProcess(){
puts("1");
Yield();
puts("4");
Yield();
puts("7");
}
};
class Logic2 : public Coroutine{
void CoProcess(){
puts("2");
Yield();
puts("5");
Yield();
puts("8");
}
};
class Logic3 : public Coroutine{
void CoProcess(){
puts("3");
Yield();
puts("6");
Yield();
puts("9");
}
};
int main() {
std::shared_ptr<Coroutine> ct1(new Logic1());
std::shared_ptr<Coroutine> ct2(new Logic2());
std::shared_ptr<Coroutine> ct3(new Logic3());
ct1->SetId(1);
ct2->SetId(2);
ct3->SetId(3);
SingleSchedule::GetInst()->CoroutineNew(ct1.get());
SingleSchedule::GetInst()->CoroutineNew(ct2.get());
SingleSchedule::GetInst()->CoroutineNew(ct3.get());
SingleSchedule::GetInst()->Resume(1);
SingleSchedule::GetInst()->Resume(2);
SingleSchedule::GetInst()->Resume(3);
SingleSchedule::GetInst()->Resume(1);
SingleSchedule::GetInst()->Resume(2);
SingleSchedule::GetInst()->Resume(3);
//SingleSchedule::GetInst()->Remove(1);
//SingleSchedule::GetInst()->Remove(2);
//SingleSchedule::GetInst()->Remove(3);
int count = SingleSchedule::GetInst()->HasCoroutine();
printf("%d\n", count);
return 0;
}
5 执行结果
szw@szw-VirtualBox:~/code/coroutine/temp/My_Coroutine_3_0$ ./main
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