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并发总结(下)

并发总结(下)

作者: 想54256 | 来源:发表于2020-03-26 16:18 被阅读0次

    7.3.7 线程安全集合类概述

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    重点介绍 java.util.concurrent.* 下的线程安全集合类,可以发现它们有规律,里面包含三类关键词:Blocking、CopyOnWrite、Concurrent

    • Blocking 大部分实现基于锁,并提供用来阻塞的方法
    • CopyOnWrite 之类容器修改开销相对较重
    • Concurrent 类型的容器
      • 内部很多操作使用 cas 优化,一般可以提供较高吞吐量
      • 弱一致性
        • 遍历时弱一致性,例如,当利用迭代器遍历时,如果容器发生修改,迭代器仍可以继续进行遍历,这时内容是旧的
        • 求大小弱一致性,size 操作未必是 100% 准确
        • 读取弱一致性

    注:遍历时如果发生了修改,对于非安全容器来讲,使用 fail-fast 机制也就是让遍历立刻失败,抛出 ConcurrentModificationException,不再继续遍历

    7.3.8 ConcurrentHashMap

    重要属性和内部类

    // 默认为 0
    // 当初始化时, 为 -1
    // 当扩容时, 为 -(1 + 扩容线程数)
    // 当初始化或扩容完成后,为 下一次的扩容的阈值大小
    private transient volatile int sizeCtl;
    
    // 整个 ConcurrentHashMap 就是一个 Node[]
    static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
    }
    
    // hash 表
    transient volatile Node<K, V>[] table;
    
    // 扩容时的 新 hash 表
    private transient volatile Node<K, V>[] nextTable;
    
    // 扩容时如果某个 bin 迁移完毕, 用 ForwardingNode 作为旧 table bin 的头结点
    // 作用 1. 标识当前桶已经移完,2. 当迁移的时候有人get(key)看到这个标记,就知道去新数组中找了
    static final class ForwardingNode<K, V> extends Node<K, V> {
    }
    
    // 用在 compute 以及 computeIfAbsent 时, 用来占位, 计算完成后替换为普通 Node
    static final class ReservationNode<K, V> extends Node<K, V> {
    }
    
    // 作为 treebin 的头节点, 存储 root 和 first
    static final class TreeBin<K, V> extends Node<K, V> {
    }
    
    // 作为 treebin 的节点, 存储 parent, left, right
    static final class TreeNode<K, V> extends Node<K, V> {
    }
    

    重要方法

    // 获取 Node[] 中第 i 个 Node
    static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i)
    
    // cas 修改 Node[] 中第 i 个 Node 的值, c 为旧值, v 为新值
    static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> c, Node<K,V> v)
    
    // 直接修改 Node[] 中第 i 个 Node 的值, v 为新值
    static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v)
    

    构造器分析

    可以看到实现了懒惰初始化,在构造方法中仅仅计算了 table 的大小,以后在第一次使用时才会真正创建

    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        
        // 当初始容量小于并发度时,将初始容量设为并发度的大小
        if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins
            initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads
        // 计算Map的容量
        long size = (long) (1.0 + (long) initialCapacity / loadFactor);
        // tableSizeFor 仍然是保证计算的大小是 2^n, 即 16,32,64 ...
        int cap = (size >= (long) MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int) size);
        this.sizeCtl = cap;
    }
    

    get 流程

    public V get(Object key) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> e, p;
        int n, eh;
        K ek;
        // spread 方法能确保返回结果是正数,因为负数在后续有额外的用途
        int h = spread(key.hashCode());
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                // 按位与运算,相当于取模
                (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            // 如果头结点已经是要查找的 key
            if ((eh = e.hash) == h) {
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val;
            }
            // hash 为负数表示该 bin 在扩容中(-1)或是 treebin(-2), 这时调用 find 方法来查找
            else if (eh < 0)
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; 
            // 正常遍历链表, 用 equals 比较
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                        ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val;
            }
        }
        return null;
    }
    

    put 流程

    以下数组简称(table),链表简称(bin)

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }
    
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); 
        // 其中 spread 方法会综合高位低位, 具有更好的 hash 性
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        for (Node<K, V>[] tab = table; ; ) {
            // f 是链表头节点
            // fh 是链表头结点的 hash
            // i 是链表在 table 中的下标
            Node<K, V> f;
            int n, i, fh;
            // 要创建 table
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                // 初始化 table 使用了 cas, 无需 synchronized 创建成功, 进入下一轮循环
                tab = initTable();
            // 要创建链表头节点
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                // 添加链表头使用了 cas, 无需 synchronized
                if (casTabAt(tab, i, null,
                        new Node<K, V>(hash, key, value, null))) break;
            }
            // 帮忙扩容
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                // 帮忙之后, 进入下一轮循环
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null; // 锁住链表头节点
                synchronized (f) {
                    // 再次确认链表头节点没有被移动
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        // 链表
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            // 遍历链表
                            for (Node<K, V> e = f; ; ++binCount) {
                                K ek;
                                // 找到相同的 key
                                if (e.hash == hash &&
                                        ((ek = e.key) == key ||
                                                (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    // 更新
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K, V> pred = e;
                                // 已经是最后的节点了, 新增 Node, 追加至链表尾
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K, V>(hash, key, value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        // 红黑树
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K, V> p;
                            binCount = 2;
                            // putTreeVal 会看 key 是否已经在树中, 是, 则返回对应的 TreeNode
                            if ( (p = ((TreeBin<K, V>) f).putTreeVal(hash, key, value))!=null){
                                    oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent) p.val = value;
                        }
                    }
                    // 释放链表头节点的锁
                }
            }
            if (binCount != 0) {
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    // 如果链表长度 >= 树化阈值(8), 进行链表转为红黑树
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    
    
        // 增加 size 计数
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }
    
    
    private final Node<K, V>[] initTable() {
        Node<K, V>[] tab;
        int sc;
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
            if ((sc = sizeCtl) < 0) Thread.yield();
            // 尝试将 sizeCtl 设置为 -1(表示初始化 table)
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                // 获得锁, 创建 table, 这时其它线程会在 while() 循环中 yield 直至 table 创建
                try {
                    if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                        Node<K, V>[] nt = (Node<K, V>[]) new Node<?, ?>[n];
                        table = tab = nt;
                        sc = n - (n >>> 2);
                    }
                } finally {
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }
        return tab;
    }
    
    private final void addCount(long x, int check) {
        ConcurrentHashMap.CounterCell[] as;
        long b, s;
        if (    // 已经有了 counterCells, 向cell累加
                (as = counterCells) != null ||
                        // 还没有, 向 baseCount 累加
                        !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
    
            ConcurrentHashMap.CounterCell a;
            long v;
            int m;
            boolean uncontended = true;
            if (    // 还没有 counterCells;上面的if不是已经判断!=null了吗?
                    as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                            // 还没有cell
                            (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                            // cell cas 增加计数失败
                            !(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
                // 创建累加单元数组和cell, 累加重试
                fullAddCount(x, uncontended);
                return;
            }
            if (check <= 1)
                return;
            // 获取元素个数
            s = sumCount();
        }
        if (check >= 0) {
            Node<K, V>[] tab, nt;
            int n, sc;
            while (s >= (long) (sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                    (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
                int rs = resizeStamp(n);
                if (sc < 0) {
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null || transferIndex <= 0)
                        break;
                    // newtable 已经创建了,帮忙扩容
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        transfer(tab, nt);
                // 需要扩容,这时 newtable 未创建
                } else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                        (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)) {
                    transfer(tab, null);
                }
                s = sumCount();
            }
        }
    }
    

    size 计算流程

    size 计算实际发生在 put,remove 改变集合元素的操作之中,他和LongAdder很像

    • 没有竞争发生,向 baseCount 累加计数
    • 有竞争发生,新建 counterCells,向其中的一个 cell 累加计数
      • counterCells 初始有两个
      • cell 如果计数竞争比较激烈,会创建新的 cell 来累加计数
    public int size() {
        long n = sumCount();
        return ((n < 0L) ? 0 :
                (n > (long) Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE : (int) n);
    }
    
    final long sumCount() {
        CounterCell[] as = counterCells;
        CounterCell a; 
        // 将 baseCount 计数与所有 cell 计数累加
        long sum = baseCount;
        if (as != null) {
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
                if ((a = as[i]) != null)
            }
        }
        return sum;
    }
    

    Java 8 数组(Node) +(链表 Node | 红黑树 TreeNode)以下数组简称(table),链表简称(bin)

    • 初始化,使用 cas 来保证并发安全,懒惰初始化 table
      -树化,当 table.length < 64 时,先尝试扩容,超过 64 时,并且 bin.length > 8 时,会将链表树化,树化过程 会用 synchronized 锁住链表头
    • put,如果该 bin 尚未创建,只需要使用 cas 创建 bin;如果已经有了,锁住链表头进行后续 put 操作,元素 添加至 bin 的尾部
    • get,无锁操作仅需要保证可见性,扩容过程中 get 操作拿到的是 ForwardingNode 它会让 get 操作在新 table 进行搜索
    • 扩容,扩容时以 bin 为单位进行,需要对 bin 进行 synchronized,但这时妙的是其它竞争线程也不是无事可做,它们会帮助把其它 bin 进行扩容,扩容时平均只有 1/6 的节点会把复制到新 table 中
    • size,元素个数保存在 baseCount 中,并发时的个数变动保存在 CounterCell[] 当中。最后统计数量时累加即可

    7.3.9 LinkedBlockingQueue

    public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
        static class Node<E> {
            E item;
            /**
             * 下列三种情况之一
             * - 真正的后继节点
             * - 自己, 发生在出队时
             * - null, 表示是没有后继节点, 是最后了
             */
            Node<E> next;
    
            Node(E x) {
                item = x;
            }
        }
    }
    

    添加 & 移除元素流程

    初始化链表 last = head = new Node<E>(null); Dummy 节点用来占位,item 为 null。(Dummy 节点作用是,始终保持了有一个节点可以继续往下挂接,不需要和消费者争抢锁)

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    当一个节点入队 last = last.next = node;(这句话是从右往左读的)

    image

    再来一个节点入队

    image

    出队

    Node<E> h = head; 
    Node<E> first = h.next; 
    h.next = h; // help GC 
    head = first;
    E x = first.item; 
    first.item = null; 
    return x;
    

    h = head

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    first = h.next

    image

    h.next = h

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    head = first

    image

    E x = first.item; first.item = null; return x;

    image

    加锁分析

    LinkedBQ设计的高明之处在于它用了两把锁和 dummy 节点

    用一把锁,同一时刻,最多只允许有一个线程(生产者或消费者,二选一)执行

    用两把锁,同一时刻,可以允许两个线程同时(一个生产者与一个消费者)执行

    1. 消费者与消费者线程仍然串行
    2. 生产者与生产者线程仍然串行

    线程安全分析

    1. 当节点总数大于 2 时(包括 dummy 节点),putLock 保证的是 last 节点的线程安全,takeLock 保证的是 head 节点的线程安全。两把锁保证了入队和出队没有竞争
    2. 当节点总数等于 2 时(即一个 dummy 节点,一个正常节点)这时候,仍然是两把锁锁两个对象,不会竞争。(如果没有 dummy 节点,节点总数为1的时候,读写线程就需要用同一把锁锁住,否则会出现生产者挂载的节点,被消费者取走之后给删除了)
    3. 当节点总数等于 1 时(就一个 dummy 节点)这时 take 线程会被 notEmpty 条件阻塞,有竞争,会阻塞(采用 Condition)

    源码

     // 用于 put(阻塞) offer(非阻塞)
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
    // 用户 take(阻塞) poll(非阻塞)
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
    

    put 操作

    public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        // count 用来维护元素计数
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            // 满了等待
            while (count.get() == capacity) {
                // 倒过来读就好: 等待 notFull
                notFull.await();
            }
            // 有空位, 入队且计数加一
            enqueue(node);
            c = count.getAndIncrement();
            // 除了自己 put 以外, 队列还有空位, 由自己叫醒其他 put 线程
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        // 如果队列中有一个元素, 叫醒 take 线程
        if (c == 0)
            // 这里调用的是 notEmpty.signal() 而不是 notEmpty.signalAll() 是为了减少竞争
            signalNotEmpty();
    }
    

    take 操作:

    public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            x = dequeue();
            c = count.getAndDecrement();
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        // 如果队列中只有一个空位时, 叫醒 put 线程
        // 如果有多个线程进行出队, 第一个线程满足 c == capacity, 但后续线程 c < capacity
        if (c == capacity)
            // 这里调用的是 notFull.signal() 而不是 notFull.signalAll() 是为了减少竞争
            signalNotFull()
        return x;
    }
    

    LinkedBlockingQueue VS ArrayBlockingQueue

    • Linked 支持有界,Array 强制有界
    • Linked 实现是链表,Array 实现是数组
    • Linked 是懒惰的,而 Array 需要提前初始化 Node 数组
    • Linked 每次入队会生成新 Node,而 Array 的 Node 是提前创建好的
    • Linked 两把锁,Array 一把锁

    7.3.10 ConcurrentLinkedQueue

    ConcurrentLinkedQueue 的设计与 LinkedBlockingQueue 非常像,也是

    • 两把【锁】,同一时刻,可以允许两个线程同时(一个生产者与一个消费者)执行
    • dummy 节点的引入让两把【锁】将来锁住的是不同对象,避免竞争
    • 只是这【锁】使用了 cas 来实现

    事实上,ConcurrentLinkedQueue 应用还是非常广泛的

    例如之前讲的 Tomcat 的 Connector 结构时,Acceptor 作为生产者向 Poller 消费者传递事件信息时,正是采用了 ConcurrentLinkedQueue 将 SocketChannel 给 Poller 使用:

    image

    注:我跟了下Tomcat的源码,发现并没有用 ConcurrentLinkedQueue ,可能是版本问题。

    7.3.11 CopyOnWriteArrayList

    CopyOnWriteArraySet 是它的马甲 底层实现采用了 写入时拷贝 的思想,增删改操作会将底层数组拷贝一份,更改操作在新数组上执行,这时不影响其它线程的并发读,读写分离。 以新增为例:

    public boolean add(E e) {
        synchronized (lock) {
            // 获取旧的数组
            Object[] es = getArray();
            int len = es.length;
            // 拷贝新的数组(这里是比较耗时的操作,但不影响其它读线程) 
            es = Arrays.copyOf(es, len + 1);
            // 添加新元素
            es[len] = e;
            // 替换旧的数组
            setArray(es);
            return true;
        }
    }
    

    其它读操作并未加锁;适合『读多写少』的应用场景

    get 弱一致性

    image

    不要觉得弱一致性就不好

    • 数据库的 MVCC 都是弱一致性的表现
    • 并发高(A可用性)和一致性(C)是矛盾的,需要权衡

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        本文标题:并发总结(下)

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