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H5Web Audio API 以及CSS3新单位知识分享

H5Web Audio API 以及CSS3新单位知识分享

作者: 韩_小文 | 来源:发表于2017-07-13 17:24 被阅读0次

    (1)HTML5 Web Audio API 添加声音

    对简单或复杂的声音进行混合;
    精确控制声音的密度和节奏;
    内置淡入/淡出,颗粒噪点,音调控制等效果;
    灵活的处理在音频流的声道,使它们成为拆分和合并;
    处理从<audio>音频或<video>视频的媒体元素的音频源;
    使用MediaStream的getUserMedia()方法事实处理现场输入的音频,例如变声;
    立体音效,可以支持多种3D游戏和沉浸式环境;
    利用卷积引擎,创建各类线性音效,例如小/大房间、大教堂、音乐厅、洞穴、隧道、走廊、森林、圆形剧场等。尤其适用于创建高质量的房间效果。
    高效的实时的时域和频分析,配合CSS3或Canvas或webGL可以实现音乐可视化支持;
    以及其他多种音频波形算法控制,几乎就是把一个音频编辑类软件搬到web上。

    #######最直接有效:可以直接产生声音,并且可以随意控制音调,时长以及淡入淡出等效果

    window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
    
    (function () {
        if (!window.AudioContext) { 
            alert('当前浏览器不支持Web Audio API');
            return;
        }
    
        // 按钮元素
        var eleButton = document.getElementById('button');
        
        // 创建新的音频上下文接口
        var audioCtx = new AudioContext();
        
        // 发出的声音频率数据,表现为音调的高低
        var arrFrequency = [100, 2000, 300, 196.00, 220.00, 246.94, 261.63, 293.66, 329.63, 349.23, 392.00, 440.00, 493.88, 523.25, 587.33, 659.25, 698.46, 783.99, 880.00, 987.77, 1046.50];
        
        // 音调依次递增或者递减处理需要的参数
        var start = 0, direction = 1;
        
        // 鼠标hover我们的按钮的时候
        eleButton.addEventListener('click', function () {
            // 当前频率
            var frequency = arrFrequency[start];
            // 如果到头,改变音调的变化规则(增减切换)
            if (!frequency) {
                direction = -1 * direction;
                start = start + 2 * direction;
                frequency = arrFrequency[start];
            }
            // 改变索引,下一次hover时候使用
            start = start + direction;
            
            // 创建一个OscillatorNode, 它表示一个周期性波形(振荡),基本上来说创造了一个音调
            var oscillator = audioCtx.createOscillator();
            // 创建一个GainNode,它可以控制音频的总音量
            var gainNode = audioCtx.createGain();
            // 把音量,音调和终节点进行关联
            oscillator.connect(gainNode);
            // audioCtx.destination返回AudioDestinationNode对象,表示当前audio context中所有节点的最终节点,一般表示音频渲染设备
            gainNode.connect(audioCtx.destination);
            // 指定音调的类型,其他还有square|triangle|sawtooth
            oscillator.type = 'sawtooth';
            // 设置当前播放声音的频率,也就是最终播放声音的调调
            oscillator.frequency.value = frequency;
            // 当前时间设置音量为0
            gainNode.gain.setValueAtTime(0, audioCtx.currentTime);
            // 0.01秒后音量为1
            // audioCtx.currentTime,其值是以双精度浮点型数字返回硬件调用的秒数,这个时间无法改变的,无论是
            // 暂停或者重置都不可以
            gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(1, audioCtx.currentTime + 0.01);
            // 音调从当前时间开始播放
            oscillator.start(audioCtx.currentTime);
            // 1秒内声音慢慢降低,是个不错的停止声音的方法
            gainNode.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + 1);
            // 1秒后完全停止声音
            oscillator.stop(audioCtx.currentTime + 1);
        });
    })();
    
    image.png

    https://codepen.io/gregh/embed/LxJEaj?height=256&theme-id=0&default-tab=result&embed-version=2

    (2)CSS新单位

    2.1基于vw等viewport视区单位配合rem响应式排版和布局

    vw – 视区宽度百分值
    vh – 视区高度百分值
    vmin – vw或vh,取小的那个
    vmax – vw或vh,取大的那个

    兼容性
    image.png

    JS实现自适应REM

    function setRootFontSize () {
      const xViewport = window.innerWidth;
      const maxWidth = xViewport > 414 ? 414 : xViewport;
      const fs = maxWidth / 3.75;
      window.document.documentElement.style.fontSize = `${fs}px`;
    }
    setRootFontSize();
    window.addEventListener('resize', setRootFontSize);
    

    纯CSS实现自适应REM

    html {
        font-size: 16px;
    }
    
    @media screen and (min-width: 375px) {
        html {
            /* iPhone6的375px尺寸作为16px基准,414px正好18px大小, 600 20px */
            font-size: calc(100% + 2 * (100vw - 375px) / 39);
            font-size: calc(16px + 2 * (100vw - 375px) / 39);
        }
    }
    @media screen and (min-width: 414px) {
        html {
            /* 414px-1000px每100像素宽字体增加1px(18px-22px) */
            font-size: calc(112.5% + 4 * (100vw - 414px) / 586);
            font-size: calc(18px + 4 * (100vw - 414px) / 586);
        }
    }
    @media screen and (min-width: 600px) {
        html {
            /* 600px-1000px每100像素宽字体增加1px(20px-24px) */
            font-size: calc(125% + 4 * (100vw - 600px) / 400);
            font-size: calc(20px + 4 * (100vw - 600px) / 400);
        }
    }
    @media screen and (min-width: 1000px) {
        html {
            /* 1000px往后是每100像素0.5px增加 */
            font-size: calc(137.5% + 6 * (100vw - 1000px) / 1000);
            font-size: calc(22px + 6 * (100vw - 1000px) / 1000);
        }
    }
    
    image.png
    image.png
    水平居中布局与滚动条跳动

    当前web届,绝大多数的页面间布局都是水平居中布局,主体定个宽度,然后margin: 0 auto的节奏~
    https://shangmiyun.com/#/account/login?backPath=%2F
    http://www.zhangxinxu.com/study/201501/body-scrollbar-no-jump.html
    1
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    1

    .wrap-outer {
        margin-left: calc(100vw - 100%);
    }
    

    首先,.wrap-outer指的是居中定宽主体的父级
    然后,calc是CSS3中的计算,IE9+浏览器支持
    最后,100vw相对于浏览器的window.innerWidth,是浏览器的内部宽度,滚动条宽度也计算在内!而100%是可用宽度,是不含滚动条的宽度。
    于是,calc(100vw - 100%)就是浏览器滚动条的宽度大小(如果有,如果没有滚动条则是0)!左右都有一个滚动条宽度(或都是0)被占用,主体内容就可以永远居中浏览器,从而没有任何跳动!

    2.2 ch单位与等宽字体

    对比:
    iiiiii
    mmmmmm

    iiiiii
    mmmmmm
    

    1ch表示一个0字符的宽度,所以000000所占据的宽度就是6ch。此单位,基本上,必须与等宽字体一起使用才有用。

    应用:打点动画
    image.png image.png image.png

    (3)了解CSS/CSS3原生变量var

    由less/sass的用法联想到这个东西,感觉这两个东西最大的好处就是可以定义CSS变量,以提供给其他页面复用,于是有了var将迎刃而解并且是原生的。

    #######兼容性

    image.png

    #######作用域
    #######CSS变量使用完整语法
    CSS变量使用的完整语法为:var( [, ]? ),用中文表示就是:var( <自定义属性名> [, <默认值 ]? ),但是,不能包含$,[,^,(,%等字符,普通字符局限在只要是“数字[0-9]”“字母[a-zA-Z]”“下划线_”和“短横线-”这些组合,但是可以是中文,日文或者韩文


    image.png image.png image.png
    .box {
      --1: #369;
    }
    body {
      background-color: var(--1, #cd0000);
    }
    
    body {
      --color: 20px;
      background-color: #369;
      background-color: var(--color, #cd0000);
    }
    

    请问,此时<body>的背景色是?

    A. transparent B. 20px C. #369 D. #cd0000

    body {
      --size: 20;   
      font-size: var(--size)px;
    }
    

    .
    .
    .
    .
    等于 font-size:20 px
    .
    .
    ..

    body {
      --size: 20;   
      font-size: calc(var(--size) * 1px);
    }
    

    #######变量定义时可传递

    .box {
        --columns: 4;
        --margins: calc(24px / var(--columns));
        --space: calc(4px * var(--columns));
        --fontSize: calc(20px - 4 / var(--columns));
    }
    @media screen and (max-width: 1200px) {
        .box {
            --columns: 3;
        }
    }
    @media screen and (max-width: 900px) {
        .box {
            --columns: 2;
        }
    }
    @media screen and (max-width: 600px) {
        .box {
            --columns: 1;
        }
    }
    

    #######可以用JS修改

    :root {
      --颜色: cornflowerblue;
    }
    
    h1 { color: var(--颜色); }  
    a { color: var(--颜色); }  
    strong { color: var(--颜色); } 
    
    const rootEl = document.documentElement;  
    rootEl.style.setProperty('--颜色', 'plum'); 
    
    image.png

    (4)@supports 操作符

    众所周知,不同的浏览器(不管是现代浏览器还是老版本的IE浏览器)对Web页面的解析都是不一样,为了让Web页面在这些浏览器下渲染达到基本一致的情况,给用户更好的体验,我们必须为他们写不同的样式代码。CSS3 Conditional Rules Module Level 3推出了“@supports”条件判断规则,它充许我们可以根据浏览器对CSS特性的支持情况来定义不同的样式。

    image.png image.png
    @supports not (display: flex){ #container div{float:left;}}
    
    @supports ( display: flexbox ) 
              and 
              ( not ( display: flex ) ) {
      .foo { display: flexbox; }
    }
    
    在@supports中“or”和“and”混用时,必须使用括号()来区分其优先级:
    @supports ((transition-property: color) or (animation-name: foo)) and (transform: rotate(10deg)) { // ...}
    @supports (transition-property: color) or ((animation-name: foo) and (transform: rotate(10deg))) { // ...}
    

    #######JS支持
    在javascript中支持css的@supports的写法是“window.CSS.supports”。CSS.supports规范提供了两种写法

    var supportsFlex = CSS.supports("display", "flex");
    
    var supportsFlexAndAppearance = CSS.supports("(display: flex) and (-webkit-appearance: caret)")
    

    (5)CSS3 filter:drop-shadow滤镜与box-shadow区别应用

    box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
    filter: drop-shadow(h-shadow v-shadow spread color);

    image.png
    内阴影
    image.png image.png
    盒阴影 VS 真正意义的阴影
    image.png image.png image.png
    应用:图片非透明区域变色
    image.png image.png
    .test4{
                width: 100px;
                height: 100px;
                position: relative;
                left: -100px;
                background: url(./icon3.png) no-repeat;
                background-size: 100% 100%;
                filter: drop-shadow(red 100px 0px);
                border-right: 100px solid transparent;
            }
            .test{
                width: 100px;
                height: 100px;
                margin: 0 auto;
                overflow: hidden;
            }
    在Chrome浏览器下,如果一个元素的主体部分,无论以何种方式,只要在页面中不可见,其drop-shadow是不可见的;实体部分哪怕有1像素可见,则drop-shadow完全可见。
    
    CSS3 filter系列:
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