充的钱只能在交易中心买东西,玩家卖的东西只能在游戏里获得。上架的东西不能超过均价3倍,均价要去头去尾计算。
商城的东西初始价由游戏公司设定,当交易中心上架了一定数量后,设定为均价的110%,游戏公司有改价权。
主要是让充的钱,流向大众,大众的钱,被游戏公司回收,形成一个循环。
而不是简单的让充的钱换的游戏币,充斥游戏,造成通货膨胀。
通货膨胀,大众先离开游戏,人气当然下降。
要把大众留住,商城提供的东西,主要是让大众可以换得自己成长所需的东西,而神豪也不至于一步登天,高手寂寞。
能让角色变强的东西,一定要是高消耗的,通过调整爆率保持物价。
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