文/胡同叔
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注:项目分析仅代表个人观点,投资有风险,入市需谨慎
当圈外人对BTC的突然瀑布纷纷“指责”时,BTC用短短的时间绝地反击,直接登上了8000点的高峰……币圈和链圈的大佬们是不是又一次上升到了财富的巅峰?
再看看其他行业的富人:国家统计局公布的2018年平均工资,IT行业以147678元居于榜首,金融业129837元居第二。在新财富公布的2019年500富人榜中,马化腾、马云,二马当先,张一鸣一鸣惊人……
或许不论是富人榜还是工资榜,都是中国经济的风向标,向我们呈现了投资创业的风口及未来经济发展的动向,预计未来的不久区块链行业的从业人员将榜上有名。
为了不影响币圈大众的平均收入,小伙伴们必须定投起来和撸币起来,特别是这样“撸币”这样门槛很低的操作,非常适合币圈小白,一不小心就撸成了小康,比如当初的币乎(KEY)、布洛克城(GXS)等等,今天老胡再介绍一款值得撸的token——TTC。
先说说这个代币的项目TTC——一个基于去中心化和代币激励的社交网络协议,亮点是运用BFT—DPOS共识机制来去中心化的支持每天上亿级用户量(分散)社交行为和Dapp运行;同时项目加入了“多层”的机制,即一方面多层节点选择机制为更多的超级节点候选者提供了产生区块的机会;另一方面选出的多个超级节点生产者可以在公平的前提下保证区块的稳定性和速度性,从而在没有多链并行处理机制的情况下,单链处理速度可以达到每秒上千笔交易,达到全民社交项目对于上层所有文字、语音、视频等传播行为进行“无缝”的对接。
大胆设想一下:TTC只要不断的发展生态、完善构成、多角色配置,形成自我进化的“飞轮”,然后通过“token”来实现数据的价值化成为飞轮强有力的助推力,一直成功的永续下去,那么它将成为不同于Facebook、腾讯微信等的另一种“去中心化用户行为驱动模式”社交网络;相对于来说Facebook等中心化的社交模式来说,用户缺乏激励及隐私方面的考虑因此用户一直在变,而TTC通过共同治理、共同奖励的模式或许能填补另一个空白——这或许真是一条不走寻常路,举个例子:
和互联网一样的社交体验:文字、聊天、语音、视频等;
和互联网一样游戏搭载:类似微信小游戏的跳一跳、王者荣耀甚至麻将、扑克博彩类游戏等等;
比互联网更多的角色构成和利益群体:用户、商家(广告、Dapp等)、社区共治者(节点)等等
然后通过很多方法来构成飞轮的“第一推动力”:降低门槛、吸引流量等(比如当前的重点:钱包挖矿和游戏撸币,就是一个好办法),只要朝着既定的方向发展下去,或许真的可以打破当今互联网“社交垄断”的局面。
就像TTC钱包当下的动作:
一、开发门槛超低、人人皆可玩的游戏
比如LUCKY BOX——亮点:下载钱包即可参与玩游戏得奖励;不用注册,不用实名,上手容易,体验感很强就像“水果大战”,只不过获得的TTC却是真金白银。这在代币总量一定的前提下,游戏既是掉币机制的提现,也是游戏高手赚币的渠道;顺便说,在这里玩游戏除了带给你“爽”的体验外,还可以踏踏实实的通过社交行为赚币;对了,邀请新人一样可以获得奖励:邀请1人则增加一次玩游戏的机会,邀请越多获得TTC当然越多……
对了,尽量点击彩色盒子,遇到彩蛋一定不要错过,因为一个彩蛋可以抵的过很多盒子,也就是说一个彩蛋相当于十几个TCC;手不要抖、手不要抖、手不要抖、重要的话说三遍,因为有雷,你懂的!
不难看出,这和中心化的小游戏和社交软件截然不同,TTC是以用户数据为导向、视用户数据为私有财产的模式。你看,在TTC钱包里老胡就可以一边游戏、一边赚币。目前钱包还搭建了其它两个小游戏:Shining Run、Build House,都需要消耗token来玩和赚取。
二、设计操作简单、投票挖矿的模式
TTC钱包助记词设计比较贴心,数字单独标明的方式记录起来不容易错;投票即挖矿赚取奖励,用户在钱包里同样可以开启为节点投票来挖矿的操作:比如手里有1万TTC(门槛是100个)进行投票,一天的收益大约在25 %左右;投票期间TTC资产可以灵活转出,新获得的奖励继续同步到投票中。操作就像活期储蓄,收益还不错。
综上所述,游戏和钱包投票是TTC为钱包吸引流量的行为(TTC已经上所,人气或许不少),吸引来了只是完成了第一步,把他们留下并发展成铁杆的用户才是重点,既然是主打“社交”的愿景,人气和功能当然是不可或缺,这才是TTC价值强有力的支撑。老胡猜想TTC一定有后续动作、通过繁荣生态、持续发展来慢慢的成长,代币TTC的价值会随着项目活跃用户、生态发展而成为“弱中心化”的社交社区。
对了,介绍下代币情况:TTC代币(TTC)是TTC协议的通用token,用来激励TTC生态态系统中的各个成员。当前,TTC已经主网上线,原来ERC-20的代币可以换成TTC协议主网币。
TTC代币发行总量是1,000,000,000(10亿),分别用于代币发售、TReE、生态建设、TTC基金会、团队成员、维护用户及奖励计划。
换句话说,我们小白完全可以从生态建设和奖励方面入手“撸币”。
最后,老胡还得如果说金融和侧金融链是区块链落地的首选,那么社交和游戏同样也是区块链落地推动社会进步的方向……希望区块链越来越好,希望类似TTC这样社交和游戏的项目给大众的数据权带来更多的保障和利益!
炒币有风险,投资需谨慎,强撸灰飞烟灭,本文不构成任何投资建议。
你好,我是区块链世界里讲情怀的胡同叔,感谢阅读
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