背景
针对android移动开发,在起初使用Eclipse开发的时候初始化view常用的是findviewById,因为对于页面复杂的情况,经常会看到一个java文件中会有很多行findviewById,设置点击事件也需要十几二十行的代码,对于程序员来讲,写的有点枯燥乏味还浪费时间;如图1,2


转到AS开发之后想必很多人会弃用findviewById改用ButterKnife。
正确使用ButterKnife步骤
1. 先下载ButterKnifeZelezng插件(AndroidStudio->File->Settings->Plugins->ButterKnifeZelezng),在模块的build.gradle文件中添加依赖,同步更新一下,引入butterknife库。

2. 在Activity页面oncreate()中初始化(ButterKnife.bind(this)),在页面中选中layout布局文件右键等操作之后基本上就可以省去写很多行的findviewById的时间,同时可以设置点击事件,重新命名等操作;

next



以上就是完整的使用butterknife的全部过程,是不是很简单,相信你学会使用butterknife注入来完成view初始化,再也不想使用手动机械性的findviewById初始化了,真的是太浪费时间。
也支持Fragment、ViewHolder注入(因为ButterKnife认为这些类的包名以 com.android 开头的类是没有注解功能),只需要更改butterknife初始化方法即可:ButterKnife.bind(object, view);
对ButterKnife的解读:
原始的注解库的实现方法是:通过反射获取到View,并复制给Activity中的某一属性,但是Activity运行时大量使用反射会影响App的运行性能,造成卡顿现象或者是生成很多临时java对象更容易触发GC。
而ButterKnife采用了Java Annotation Processing技术,就是在Java代码编译成Java字节码的时候就已经处理了 @Bind 、 @OnClick 等这些注解了。
Java Annotation Processing技术是什么?
APT(Annotation processing tool)是在编译时,扫描和处理注解的一个构建工具,可以在编译源代码时额外生成 Java 源代码。Annotation processing 是javac中用于编译时扫描和解析Java注解的工具。
.gradle中添加依赖:apt'com.jakewharton:butterknife-compiler:8.0.1'
ButterKnife 工作流程
当你编译你的Android工程时,ButterKnife工程中 ButterKnifeProcessor 类的 process() 方法会执行以下操作:
* 程序开始它会扫描Java代码中所有的ButterKnife注解 @Bind 、 @OnClick 等;
* 当它发现一个类中含有任何一个注解时, ButterKnifeProcessor 会帮你生成一个Java类,名字类似 $$ViewBinder ,这个新生成的类实现了 ViewBinder 接口;
* 这个 ViewBinder 类中包含了所有对应的代码,比如 @Bind 注解对应 findViewById() , @OnClick 对应了 view.setOnClickListener() 等等;
* 最后当Activity启动 ButterKnife.bind(this) 执行时,ButterKnife会去加载对应的 ViewBinder 类调用它们的 bind() 方法。
ButterKnife.bind 执行过程
最后,执行 bind 方法时,我们会调用 ButterKnife.bind(this) ,源码如下:

* ButterKnife会调用 findViewBinderForClass(targetClass) 找到注解处理器生成的辅助类加载 clsName$ViewBinder.java 类,findViewBinderForClass方法见图9:

* 然后调用 ViewBinder 的 bind 方法,动态注入 clsActivity 类中所有的View属性;
* 如果Activity中有 @OnClick 注解的方法,ButterKnife会在 ViewBinder 类中给View设置onClickListener,并且将 @OnClick 注解的方法传入其中。
ButterKnife对Class.forName和viewBindingClass.newInstance这两个方法进行了一些优化,使用静态Map进行缓存( 解析每个被注解的元素之后会得到一个 Map targetClassMap,接着就会调用 Map 中每个 bindingClass 生成 Java 源代码),但是第一次查找的时候的性能影响是免不了的。
第一次写文章 需要学习的东西还有很多,我会慢慢改进的
参照:http://www.tuicool.com/articles/QB73eyf
网友评论