其实这是我一直心有所感,玩了一个游戏才清晰地浮出来的。
游戏不算高级,橙光游戏,叫潜伏之赤途。下面不存在剧透。
由于本人不热爱历史,也不是文科生,对我党和某党的争端没有任何想法,所以玩起来倒也没发现作者的影射。
不评价争端,不评价真假,不评价真实不真实。
我就觉得作者最令我佩服的一点是,能把那种纠结感表现出来,好比写一首诗大家都会,在一首诗里表达一种情感很容易,表达复杂的情感就很难。
游戏每个转折会有选项,当你进去的时候自以为这是个游戏,就带着游戏思维去玩了,发现有点不太对,就会认真对待。
我相信善良天真的人都会明知道那些选项不行还是会试图去选一选,发现没有死就欣喜若狂,而后来又发现继续不下去剧情,就会选自己不想选的选项(不是不喜欢那种,是不想选)。
然后自以为掌握了游戏的规则,就开始浪起来,好像和游戏赌气一样,会故意选那些狠毒的选项,后来发现,有过不了后面的剧情。
最厉害的是玩的人不会注意到自己会一步一步在这个游戏里放弃人性,很快他就会忘记自己想当个好人拯救国家的初衷,会觉得杀一个人无足轻重,那么他就离死不远了。
并不是每个玩家都这样,至少存档该选项打到后面的都是在主角保持冷静的设定下,还没有悲剧,最讽刺的是这个游戏中间有一个happy end(游戏多结局还没做完),我玩到哪里,不忍心杀那个无辜的日本姑娘,最后挂掉,后来改选项,发现主角那时候再也不是当初热爱祖国热血冲动的游行学生,他开始把过错推到别人身上,为了活下去不择手段(开始是为了情报),完全丧失道德。
还有一个进第五章的选项,更加令人沉默,甚至有一种要是不手贱玩到这里,死在前面就好了这种感觉。
即使如此,太平盛世也是浴血奋战换回来的,也许人心复杂,多无辜牺牲,然而现在能坐着玩电脑,而不是讨饭捡垃圾,我也心存感激。
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