Kotlin中 ?、!!、?:、:: 、->、== 符号的简单说明
1.? 和 !!
"?"加在变量名后,系统在任何情况不会报它的空指针异常。
"!!"加在变量名后,如果对象为null,那么系统一定会报异常!
java代码:(这种情况下一定会报空指针异常)
ArrayList<String> myList = null; // 创建一个null的队列
Log.d("TAG", "-->> List Size = " + myList.size());
kt代码:(会直接打印出null,不会报空指针异常)
val myList: ArrayList<String>? = null // 创建一个null的队列
Log.d("TAG", "-->> List Size = " + myList!!.size)
使用 !! 时,会对对象进行非空判断,并且会像 java 代码一样抛出异常
2.?:
对象A ?: 对象B 表达式,意思为,当对象 A值为 null 时,那么它就会返回后面的对象 B。意思就是使用?:时,如果前面的对象为空,那么就会自动返回后面的对象。代替了Java中的三元表达式
kt代码:(这个时候mySize的值为0)
val roomList: ArrayList<Room>? = null
val mySize= roomList?.size ?: 0
总结:用 ? 和 ?: 就可以避免程序中出现的 NullPointerException
3.::
表示把一个方法当做一个参数,传递到另一个方法中进行使用,通俗的来讲就是引用一个方法
kt代码:(这个时候输出结果为 result is {param1 , param2} )
fun main(args: Array<String>) {
println(lock("param1", "param2", ::getResult))
}
/**
* @param str1 参数1
* @param str2 参数2
*/
fun getResult(str1: String, str2: String): String = "result is {$str1 , $str2}"
/**
* @param p1 参数1
* @param p2 参数2
* @param method 方法名称
*/
fun lock(p1: String, p2: String, method: (str1: String, str2: String) -> String): String {
return method(p1, p2)
}
如果我们调用其他类中的某一个方法:
fun main(args: Array<String>) {
var d = Test()
println(lock("param1", "param2", d::getResult))
}
我们在类中的某个方法中使用双冒号调用当前 Class 的内部方法时:
class Test1 {
fun isOdd(x: Int) = x % 2 != 0
fun test() {
var list = listOf(1, 2, 3, 4, 5)
println(list.filter(this::isOdd))
}
}
一般情况下调用当前类的方法this是可以省略的,这里不省略是因为:
为了防止作用域混淆 , :: 调用的函数如果是类的成员函数或者是扩展函数,必须使用限定符this。
如果把 isOdd 写到 class 外部 (全局) 这里也是可以省略this。
4.->
fun <T, R> Collection<T>.fold(
initial: R,
combine: (acc: R, nextElement: T) -> R
): R {
var accumulator: R = initial
for (element: T in this) {
accumulator = combine(accumulator, element)
}
return accumulator
}
在上述代码中,参数 combine 具有函数类型 (R, T) -> R,因此 fold 接受一个函数作为参数, 该函数接受类型分别为 R 与 T 的两个参数并返回一个 R 类型的值。 在 for-循环内部调用该函数,然后将其返回值赋值给 accumulator。(不明白)
5.== 和 ===
code1
fun main(args: Array<String>) {
val a : Int = 1000
println(a == a) //true
println(a === a) //true
val a1 : Int = a
val a2 : Int = a
println(a1 == a2) //true
println(a1 === a2) //true
}
code2
fun main(args: Array<String>) {
val a : Int = 1000
println(a == a) //true
println(a === a) //true
val a1 : Int? = a
val a2 : Int? = a
println(a1 == a2) //true
println(a1 === a2) //false
}
在Kotlin中,=== 表示比较对象地址,== 表示比较两个值大小。
注意code2中最后一行为false,因为Int?涉及到装箱的问题,已经变成对象了,所以a1和a2的大小还是一样的,但是地址不同了(因为是不同的对象)。
code3
fun main(args: Array<String>) {
val a : Int? = 1000
println(a == a) //true
println(a === a) //true
val a1 : Int? = a
val a2 : Int? = a
println(a1 == a2) //true
println(a1 === a2) //true
}
比较code2和code3,他俩最开始一行是不一样的,但是code3中a1 === a2是为ture的,因为第一行的a经过装箱后已经是一个对象,所以赋给a1和a2的时候是把直接把对象a赋给它们,所以此时a1和a2指的是同一个对象(对象a)。
code4
fun main(args: Array<String>) {
val a : Int = 100
println(a == a) //true
println(a === a) //true
val a1 : Int? = a
val a2 : Int? = a
println(a1 == a2) //true
println(a1 === a2) //true
}
比较code4和code2,他俩只有第一行a的值不一样,但是在范围是 [-128, 127] 之间的数装箱时并不会创建新的对象。所以。
6.三个引号"""
表示可以包含换行、反斜杠
7.$
方便字符串的拼接,可以用一个$$符号拼接变量和表达式。
注意:在Kotlin中,美元符号{'$'}(由于与简述的语法冲突,请看自己编写的东西)
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