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马甲包使用微信分享/支付回调,不需每次手动更换packageNa

马甲包使用微信分享/支付回调,不需每次手动更换packageNa

作者: Thread_921 | 来源:发表于2019-04-15 17:09 被阅读0次

前言

首页要了解 Gradle配置多渠道打包,APP马甲包大部分是将应用ICON(应用图标)、Name(名称)、applicationId(应用标识)、Splash(启动图)、Guide(引导页)、Style Color (主题颜色)、JKS 更换还有代码逻辑区分处理。而Gradle多渠道就可以轻松可以实现动态替换这些东西。接下来我们看看微信支付/分享回调是如何产生问题的。

现有场景微信(支付/分享)回调产生的问题

既然是马甲包,那么applicationId(应用Id)肯定是不一样的。如果按常规方法applicationIdpackageName(包名)一致,那么如果我们app里有微信分享/支付 这就很麻烦了,因为微信(分享/支付)成功/失败后会使用到我们在微信开放平台配置的packageName. 干什么呢?用于将结果回调给我们的app内. 怎么回调呢?微信使用 packageName.wxapi.WXEntryActivity或者packageName.wxapi.WXPayEntryActivity在系统中找到这个类回调结果。

小提示:(分享/支付)调起微信会检查应用的packageName(包名) 这里的packageName(包名) 并不是Manifests中的packageName而是applicationId。因此在多渠道打包时候,applicationId修改成多个不同的值,为了不影响微信将结果正常回调到我们的应用,都必须建立相应文件路径和配置

Test Result:applicationId配置和微信开放平台的packageName一致,但是微信回调类的位置不在packageName.wxapi下也不会提示(包名/签名错误) 而会调用起微信并(分享/支付),但是无法将结果回调

这样就知道我们在项目中的两个文件(WXEntryActivityWXPayEntryActivity)存放位置就至关重要了,常规app只要将这两个文件放置当前packageName.wxapi下就可以了。可是马甲包的applicationId是不一样的,那怎么办呢?

解决方案

一、之前我的常规做法把微信 APP_IDAPP_SECRET 通过productFlavorsbuildConfigField配置,每次发布多应用都需要改packageName(包名)发布,如果同时发布10个应用,那么就要改10次packageName(包名)及资源等,然后进行打包。 o( ̄︶ ̄)o 非常痛苦

二、在项目(app工程)src下新建以渠道名称命名的文件夹,名字一定要跟渠道名一样,级别跟main文件夹是一样的,里面独有文件独有资源的文件结构要跟main一致。

如图:

图(1).png

这里有三种文件

  • 一种是需要用到的资源文件,如各种xml文件或图片等
  • 一种是java代码。这里要注意一下,xml文件和图片等资源会自动替换掉main文件夹里的相应文件;在java文件时,各个渠道文件夹里有这个文件,在main里也有这个文件,但在编译时就会提示类重复,编译不通过,则需要将main中相对于文件删除。各个渠道文件夹和main文件夹之间的关系不是单纯的替换,而是优先使用渠道的东西,编译时相当于是合并,xml等文件相当于直接替换。
  • 还有一种就是manifests文件,编译时也是合并。

我们可以将资源放入不同的渠道文件中,保证几个渠道中的资源名称一致 main引用不报错就可以,Android Studio通过切换渠道(Build Variants)会引用不同的资源文件。

要解决微信回调的问题,就要利用渠道 manifests文件和java文件来实现 如上图(1)

再来看一下Android状态下的目录结构

图(2).png

再来看看Manifests文件里是什么样的

图(3).png

Gradle部分代码如下

因公司代码不便贴出来,模拟 channel1channel2channel3三个渠道,只要保证productFlavors里的名称和上面介绍的渠道文件夹名称一致就好了

android {
    signingConfigs {
        //配置多渠道需要的JKS
        channel1 {
            //channel1 jks info
        }
        channel2 {
            //channel2  jks info
        }
        channel3 {
            //channel3 jks info
        }
    }

    //省略部分代码.........

    productFlavors {
        channel1 {
            applicationId "com.test.channel1"
        }
        channel2 {
            applicationId "com.test.channel2"
        }
        channel3 {
            applicationId "com.test.channel3"
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            zipAlignEnabled true
            //多个 flavor(渠道) ,指定 flavor 使用指定 签名
            productFlavors.channel1.signingConfig signingConfigs.channel1
            productFlavors.channel2.signingConfig signingConfigs.channel2
            productFlavors.channel3.signingConfig signingConfigs.channel3
        }

        //如果 debug 包需要测试诸如微信、地图等第三方 sdk ,则可以指定 debug 包使用 release 包的签名
        //debug 并不能设置多个签名
        debug {
            zipAlignEnabled true
        }
    }
    productFlavors.all { flavor ->
        flavor.manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: name]
    }
}

好了,这样配置过后,在打包生成APK时,渠道配置的Manifests文件会和mainManifests文件会自动合并,这样的话就将渠道Manifests配置的activity注册到了我们app里,继而实现了这篇文章的核心功能 <不用每次都手动更换packageName(包名)> ,只需要按上面 图(1) 中的结构配置渠道文件即可

配置渠道资源注意事项

  • 保证不同渠道之间 同作用的文件 存放位置及名称要一致(例如 ICON在多个渠道文件夹中都存放至drawable-xxgdpi文件夹 并命名为ic_launcher.png

如有误点,多多指教 喜欢呦~

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