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iOS集成Weex最全面的基础集成(OC)

iOS集成Weex最全面的基础集成(OC)

作者: 五八四十 | 来源:发表于2018-02-02 15:40 被阅读0次

    iOS 集成Weex入门教程

    前言

    自Weex发布伊始, 其口号 "Write Once, Run Everywhere"就吸引了大批前端与客户端程序猿纷纷入坑, 我也不能独善其中. 就我目前所学习Weex的经验在此记录一下, 由于我是一名刚入行不久iOS开发者, 所以这篇博客含金量不高, 下面就简单阐述下如何将Weex初步集成到iOS.

    Weex简介

    2016年4月21日,北京 - 阿里巴巴今天在Qcon大会上宣布跨平台移动开发工具Weex开放内测邀请。Weex能够完美兼顾性能与动态性,让移动开发者通过简捷的前端语法写出Native级别的性能体验,并支持iOS、安卓、YunOS及Web等多端部署。

    对于移动开发者来说,Weex主要解决了频繁发版和多端研发两大痛点,同时解决了前端语言性能差和显示效果受限的问题。开发者可通过Weex官网申请内测。开发者只需要在自己的APP中嵌入Weex的SDK,就可以通过撰写HTML/CSS/JavaScript来开发Native级别的Weex界面。Weex界面的生成码其实就是一段很小的JS,可以像发布网页一样轻松部署在服务端,然后在APP中请求执行。

    Weex官网:https://weex-project.io/cn/.

    iOS 客户端集成Weex

    集成步骤一: 搭建开发环境

    首先得有iOS开发环境: MacOS, 安装有Xcode.

    需要安装node.js(6.0+), 直接到node.js 官网下载即可, 更过安装方式 参考: node.js 官方信息.

    点击.dmg安装包安装完成后 在terminal输入:

    image

    通常,安装了 Node.js 环境,npm 包管理工具也随之安装了。npm 是一个 JavaScript 包管理工具,它可以让开发者轻松共享和重用代码。Weex 很多依赖来自社区,同样,Weex 也将很多工具发布到社区方便开发者使用。

    集成步骤二:安装cocoaPods

    注: cocoaPods安装,如果您此前已安装,请跳过此步骤。

    安装cocoaPods前需要安装ruby环境, 请参考:http://www.cnblogs.com/foxting/p/4520829.html

    1. 移除现有的Ruby默认源
       1 gem sources --remove https://rubygems.org/

    2. 使用新源

    2 gem sources -a https://ruby.taobao.org/

    3. 验证新源替换是否成功

      3 gem sources -l 
    

    4. 安装cocoaPods

    4 sudo gem install cocoapods

    安装完成后:

    image

    由于我已经安装过了cocoaPods, 所以再次安装提示的内容非常少, 关于详细的安装cocoaPods 教程请参考: http://blog.csdn.net/aaron0619/article/details/51861127

    至此, cocoaPods已安装成功!

    集成步骤三: 创建Podfile

    由于做个简单的iOS 集成 Weex的demo示范, 所以这里我们新建一个项目, 来添加Podfile.

    1. 创建新的项目, 并在terminal中进入该项目文件夹, 并创建Podfile:

    image

    此时Podfile已经创建成功.

    2. 编辑Podfile, 输入 vim Podfile, 并打开的文件中按 "I"键进入编辑状态, 接着输入:

    image

    实际操作时, 请将 下面target中的名字改成与项目名字一致.

    image

    输入完成之后按Esc然后:wq 保存退出.

    注: 最好手动输入, 避免出错.

     1 source 'git@github.com:CocoaPods/Specs.git'
     2 source 'https://github.com/cocoaPods/specs.git'
     3 
     4 target 'WeexDemo' do
     5     platform:ios,'7.0'
     6     pod 'WeexSDK'
     7     pod 'SocketRocket'
     8     pod 'SDWebImage'
     9     pod 'WXDevtool',:configuration => ['Debug']
    10 end
    

    最新的weexSDK 不用拷贝weexSDK 到项目目录中, WeexSDK 后面不指定版本即表示下载最新的版本.

    3. 在terminal中 项目根目录下执行 pod install 命令.

    image

    Podfile 就自动添加好了依赖, 并生在项目目录中成一个WeexIntegrationDemo.xcworkspace, 打开它.

    4\. 导入系统库的库:
    
    image

    5. 添加 -ObjC 如下图(注意大小写)

    image

    至此 集成的前期工作已全部完成.

    iOS native 环境初始化

    weex运行环境的初始化,主要包括以下几个方面:应用配置(应用名、版本号、UA等);注册自定义的Module和Component;注册SDK已有协议的实现类。所有初始化的步骤在AppDelegate中完成。

    1. 添加头文件

    #import "AppDelegate.h"
    
    #import "ViewController.h"
    
    #import <WeexSDK/WXSDKEngine.h>
    
    #import <WeexSDK/WXLog.h>
    
    #import <WeexSDK/WXDebugTool.h>
    
    #import <WeexSDK/WXAppConfiguration.h>
    
    #import "WXImgLoaderDefaultImpl.h"
    

    几个头文件的介绍:

    WXSDKEngine:SDK开放的绝大多数接口都在此有声明。

    WXLog: 控制Log输出的级别,包括Verbose、Debug、Info、Warning、Error,开发者可以按需来设置输出级别。

    WXDebugTool: weex提供的对外调试工具。

    WXAppConfiguration: 使用weex开发的业务性配置。

    - (void)initWeexSDK {
    
        //业务配置,非必需
    
        [WXAppConfiguration setAppGroup:@"AliApp"];
    
        [WXAppConfiguration setAppName:@"WeexIntegrationDemo"];
    
        [WXAppConfiguration setAppVersion:@"1.0.0"];
    
        
    
        //初始化SDK环境
    
        [WXSDKEngine initSDKEnvironment];
    
        
    
        //注册自定义module和component,非必需
    
        /*
    
        [WXSDKEngine registerComponent:@"MyView" withClass:[MyViewComponent class]];
    
        [WXSDKEngine registerModule:@"event" withClass:[WXEventModule class]];
    
        */
    
        //注册协议的实现类,非必需
    
        [WXSDKEngine registerHandler:[WXImgLoaderDefaultImpl new] withProtocol:@protocol(WXImgLoaderProtocol)];
    
        
    
        //设置Log输出等级:调试环境默认为Debug,正式发布会自动关闭。
    
        [WXLog setLogLevel:WXLogLevelAll];
    
        
    
        // 开启debug模式
    
        // [WXDebugTool setDebug:YES];
    
    }
    

    在appdelegate.m的didFinishLaunchingWithOptions回调中执行:

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    
        // Override point for customization after application launch.
    
        [self initWeexSDK];
    
        UINavigationController *nac = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];
    
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    
        [self.window setRootViewController:nac];
    
        [self.window makeKeyAndVisible];
    
        
    
        return YES;
    
    }
    

    上面导入头文件是可以看到有导入 "WXImgLoaderDefaultImpl.h" 这个头文件, 这是因为weex本身没有网络下载的能力, 所以需要我们自己写个协议去实现网络下载.

    自定义一个类叫: WXImgLoaderDefaultImpl, 要遵循二个协议: WXImgLoaderProtocol, WXModuleProtocol

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    #import "WXImgLoaderProtocol.h"
    
     
    
    @interface WXImgLoaderDefaultImpl : NSObject<WXImgLoaderProtocol, WXModuleProtocol>
    
    @end
    

    实现:

    #import "WXImgLoaderDefaultImpl.h"
    
    #import <SDWebImage/UIImageView+WebCache.h>
    
     
    
    @interface WXImgLoaderDefaultImpl()
    
     
    
    @end
    
     
    
    @implementation WXImgLoaderDefaultImpl
    
     
    
    #pragma mark WXImgLoaderProtocol
    
     
    
    - (id<WXImageOperationProtocol>)downloadImageWithURL:(NSString *)url imageFrame:(CGRect)imageFrame userInfo:(NSDictionary *)userInfo completed:(void(^)(UIImage *image,  NSError *error, BOOL finished))completedBlock
    
    {
    
        if ([url hasPrefix:@"//"]) {
    
            url = [@"http:" stringByAppendingString:url];
    
        }
    
        return (id<WXImageOperationProtocol>)[[SDWebImageManager sharedManager] downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString:url] options:0 progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
    
            
    
        } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {
    
            if (completedBlock) {
    
                completedBlock(image, error, finished);
    
            }
    
        }];
    
    }
    

    这样, weex就具有网络下载图片的能力了.

    经过以上简单的配置,WeexSDK的环境初始化已完成,下面就进入Weex动态化页面渲染环节。

    Weex动态化页面渲染

    weex支持全页面以及页面局部两种不同的渲染模式。在iOS中使用方法很简单,只需要将weex渲染所得的view添加到父容器中即可。下面会介绍如何在iOS最常用的容器viewController中渲染weex页面。

     1.在要使用Weex渲染的viewController中包含头文件
    

    现在来介绍下WXSDKInstance究竟是什么,如何来使用它。
      WXSDKInstance,简单来说,就是weex渲染的实例对象。它提供给开发者诸多跟页面渲染相关的接口,包括renderWithURL、refreshInstance以及destroyInstance等,提供了几个比较重要的回调接口,方便开发者根据不同的业务场景去处理他们的逻辑,如onfailed,还提供了性能监控相关的接口。

    2. 页面渲染

    #import "ViewController.h"
    
    #import <WeexSDK/WXSDKInstance.h>
    
     
    
    @interface ViewController ()
    
    //WXSDKInstance 属性
    
    @property(nonatomic, strong) WXSDKInstance *instance;
    
    // weex 视图
    
    @property(nonatomic, strong)UIView *weexView;
    
    // URL属性(用于指定加载js的URL, 一般申明在接口中)
    
    @property (nonatomic, strong) NSURL *url;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
    
        [super viewDidLoad];
    
        self.title = @"Hello Weex";
    
        self.instance = [[WXSDKInstance alloc] init];
    
        // 设置weexInstance所在的控制器
    
        self.instance.viewController = self;
    
        // 设置weexInstance的frame
    
        self.instance.frame = self.view.frame;
    
        // 设置weexInstance用于渲染JS的url路径
    
        [self.instance renderWithURL:self.url options:@{@"bundleUrl":[self.url absoluteString]} data:nil];
    
        // 为避免循环引用 声明一个弱指针 self
    
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
    
        // 设置weexInstance创建完的回调
    
        self.instance.onCreate = ^(UIView *view) {
    
            [weakSelf.weexView removeFromSuperview];
    
            weakSelf.weexView = view;
    
            weakSelf.weexView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    
            [weakSelf.view addSubview:weakSelf.weexView];
    
        };
    
        // 设置weexInstance出错时的回调
    
        self.instance.onFailed = ^( NSError *error) {
    
            NSLog(@"处理失败%@", error);
    
        };
    
        // 设置weexInstance渲染完成时的回调
    
        self.instance.renderFinish = ^(UIView *view) {
    
            NSLog(@"渲染完成");
    
        };
    
    }
    
    - (void)dealloc {
    
        [_instance destroyInstance];
    
    }
    
    #pragma mark - 懒加载
    
    - (NSURL *)url {
    
        if (!_url) {
    
            _url = [NSURL URLWithString:@"http://ygz001.oicp.net/app.weex.js"];
    
        }
    
        return _url;
    
    }
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
    
        [super didReceiveMemoryWarning];
    
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    
    }
    
    @end
    

    以上是通过weex实例来渲染页面的简单例子。其中有几点需要着重说明下:

    instance.viewController: 一般情况下,iOS的运行环境都是基于不同viewController的,很多底层操作需要知晓当前所处的viewController对象,因此需要向instance知会当前的viewController。

    instance.frame: 根据weex对instance的设计规范,需要渲染中知道最外层body的位置和尺寸。这个frame值的设置,跟最终在回调中获取的view.frame一致。

    当然,在很多场景下,仅需要在一个native页面的局部渲染weex区块。很简单,您只需要将instance.frame设置为目标区块的位置尺寸即可。

    renderWithURL:常用的渲染方式:其一,直接输入URL(可以是file://或 http(s)://);其二,sourceCode,即JavaScript源码。options参数,表示开发者可以通过WeexSDK向前端透传的参数,如bundleURL。data参数,表示向weex的模板注入的页面数据,它一般来源于native的数据请求,当然也可以在前端逻辑中完成请求后将数据注入。

    url参数: 是从weex 编译运行后出来的app.js或app.weex.js 文件, 可以放在远程服务器上, 也可以直接拖进项目工程里.

    _instance.onCreate:weex页面最外层body渲染完成后的回调。在此回调中,weex渲染所得的rootView已确定,可以输出并添加到父容器中。

    _instance.renderFinish:和onCreate不同,renderFinish表示所有weex的页面元素都已渲染完毕,整个渲染过程至此结束。

    其他跟instance紧密相关的接口,请参见WXSDKInstance.h的详细说明。

    3. 页面销毁

    切记在viewController的销毁的同时,将weex实例一并销毁,否则会出现内存泄露。

    - (void)dealloc {
    
        [_instance destroyInstance];
    
    }
    

    其他

    日后还会更新一些集成过程中一些采坑文档包括Weex的内部实现,敬请期待新文档,记得关注哦!

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